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Unity(ユニティ)(674)
3DゲームエンジンUnityの質問・相談部屋です。お気軽にどうぞ。
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#Unity
#ユニティ
【まとめ】Unity(ユニティ)
し
しそ
今年もよろしく
2020-01-01 00:56
し
しゅばりえーる⁂
よっろしっくぅー
2020-01-01 01:06
専
専門生r(情報)
よろしくですー
2020-01-01 08:34
勇
勇人
新年いきなりですいませんが質問があります カメラの座標を変えて、描画される映像を変える処理をしたいのですが参考になるものがあれば教えて頂けると助かります、とにかく時間がないのでこの場をお借りして質問させて頂きます。
2020-01-01 10:24
か
かます
あけましておめでとうございます。
2020-01-01 10:32
勇
勇人
回転処理の方法も余りやった事無いのでピンと来ないんですよね…
2020-01-01 10:35
初
初心者そのA
たしかこの辺でしたっけ
https://docs.unity3d.com/Manual/QuaternionAndEulerRotationsInUnity.html
2020-01-01 10:57
初
初心者そのA
あとここの説明文は最初は注意深く読んでた思い出…
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-rotation.html
2020-01-01 10:59
勇
勇人
このスクリプトのOnClickの挙動をMain camera
2020-01-01 11:26
勇
勇人
の座標移動がⅹ100、になるようにしたいんですよ。
2020-01-01 11:27
初
初心者そのA
チュートリアルでもあまり見かけませんでしたがLoadSceneの引数をpublic変数にすることってあまりないんすかね(Editorのあれこれ勉強中)
2020-01-01 11:27
l
low
予めカメラをもう一つ置いておいて、クリックしたらそっちに切り替える手もありますね
2020-01-01 14:45
勇
勇人
あぁ、チュートリアルの文章を表記したくて、ソレの為に何ページかいるんですよね。
2020-01-01 14:52
e
earth
よろしくお願いします unityは一昨年からやって ますが全然出来てないので まだひよっこです
2020-01-03 17:44
に
にゃんこ
中古パソコン買ってwindowsって書いてあったのにUbuntu入ってた!!!!!
2020-01-03 18:17
専
専門生r(情報)
電源つけてチェックしなかったんですかねw
2020-01-03 18:23
に
にゃんこ
1800円!!
2020-01-03 18:27
に
にゃんこ
怪しいやつを買ったらインストール出来ましたw
2020-01-03 18:27
に
にゃんこ
これでやっとプログラミングができます!!!!!!!!
2020-01-03 18:28
e
earth
あ! 川作んの忘れた
2020-01-03 18:37
に
にゃんこ
自分もこんなの作ってみたいですw
2020-01-03 18:37
に
にゃんこ
すげー!!
2020-01-03 18:37
e
earth
頑張って作ってみました
2020-01-03 18:37
e
earth
https://m.youtube.com/watch?v=krYQtGYV2H4
2020-01-03 18:38
e
earth
これ参考にしてみて!
2020-01-03 18:39
う
うにちー
動画講座最高ほんと。
2020-01-03 18:53
e
earth
わかりやすいから便利
2020-01-03 18:55
e
earth
ね
2020-01-03 18:55
な
なおき
すげ
2020-01-03 18:57
ブ
ブルーunityガチ初心者
こんばんは
2020-01-03 19:06
ブ
ブルーunityガチ初心者
初めましてよろしくお願いします
2020-01-03 19:07
ブ
ブルーunityガチ初心者
ドット絵の2Dアニメーションってどうやって作ればいいんですか??
2020-01-04 17:37
N
NK
この辺のツールとかいかがでしょう?
https://3dnchu.com/archives/aseprite-v1-1-3/
2020-01-04 18:02
な
なおき
こういうの助かります!
2020-01-04 18:13
ブ
ブルーunityガチ初心者
ありがとうございます!
2020-01-04 19:03
勇
勇人
カメラA B C Dを用意して ボタンAを押した時Bのカメラに切り替え ボタンBを押した時にCのカメラに切り替えー
2020-01-04 19:13
専
専門生r(情報)
https://tama-lab.net/2017/07/unity
でオブジェクトの描画順を変更する方法/ こういうのがありますよ
2020-01-04 19:36
し
しそ
https://xr-hub.com/archives/6038
2020-01-04 19:55
勇
勇人
このスクリプトを応用して、4つのカメラをそれぞれ切り替えるスクリプトは作れますかね?( `・ω・) ウーム…
2020-01-04 20:05
専
専門生r(情報)
depthの値をボタンを押した際それぞれ切り替えればできます。
2020-01-04 20:19
勇
勇人
Aボタンの場合(tag判定) Aの処理
2020-01-04 20:20
専
専門生r(情報)
Aを押した時… Bカメラのdepthを0に 他にカメラのdepthを1にみたいな感じです!
2020-01-04 20:28
勇
勇人
間違えてボタンを押したらパネルが消えてしまったのですが、動作を巻き戻す動作があれば教えて頂きたいです
2020-01-05 17:30
S
Silence Suzuka
Ctrl z?
2020-01-05 18:02
勇
勇人
大丈夫です、解決しました
2020-01-05 18:03
専
専門生r(情報)
コントローラー操作でメニューシーンを読み込んだら最初に特定のボタンを選択した状態にしたのですがそのシーンでサブメニューになるプレハブを生成した後保存でそのプレハブを閉じたらシーンの方の選択が外れてしまいました。こういう時ってどうやれば良いんでしょうか?
2020-01-06 20:42
ガ
ガチ初心者
Unityにおけるshadeの意味って何ですか
2020-01-07 10:18
し
しそ
@専門生r(情報)
@専門生r(情報)
https://gametukurikata.com/program/uifocus
2020-01-07 18:00
勇
勇人
Subcameraを作成したのですが、何故かSubcameraもpaneru1(タイトルのパネル)を描画してるのは何故なんでしょうか?
2020-01-08 10:05
よ
よってぃ
カメラのCullingMaskにメインとサブ同じやつチェック入っているからかと予想
2020-01-08 10:14
勇
勇人
どちらもEverysthingですね
2020-01-08 10:16
よ
よってぃ
それだとカメラ同じ位置にあると同じもの写すから、メインサブに写したいものをレイヤー分けするとよいかも
2020-01-08 10:19
勇
勇人
カメラの位置自体は変えてありますが…?
2020-01-08 10:20
勇
勇人
後、レイヤー分け…?
2020-01-08 10:21
勇
勇人
今、パネルを四つ作ってTutoボタンを押すとパネルを
2020-01-08 10:28
勇
勇人
切り替えるスクリプトを作りたくてしこうさくごしてるの
2020-01-08 10:29
勇
勇人
ですが、調べても調べても思ったようにならなくてどん詰まりかけてます
2020-01-08 10:30
よ
よってぃ
そのスクショだとサブカメラにはなにも写ってないですね(Scene右下のミニ画面
2020-01-08 10:31
勇
勇人
デプス下げてありますからね
2020-01-08 10:33
勇
勇人
んで、こちらがサブカメラのデプスを上げてサブに描画させている場合です
2020-01-08 10:37
よ
よってぃ
カメラの範囲外に物置いてませんかね? Sceneのカメラの表示範囲に入っていますか?(カメラから出てる白いラインの立方体内
2020-01-08 10:39
勇
勇人
入ってないけどちゃんとパネルに描画してるんです…
2020-01-08 10:41
よ
よってぃ
入ってないなら描画されないですよ
2020-01-08 10:50
勇
勇人
確かに、プレビューには何もないですね…
2020-01-08 10:52
勇
勇人
…ということは、表示されるパネルを変えればいいのかな…?
2020-01-08 10:53
勇
勇人
やっぱり、コレかな…?
2020-01-08 11:24
勇
勇人
https://xr-hub.com/archives/11782
2020-01-08 11:24
お
おどみん
@勇人
@勇人 uGUIは3D空間という扱いではないのでカメラの切り替えによる描画変更というのはありません。 Canvas範囲内(白線内)の物以外は表示しない仕様です。 カメラ切り替えでUIを変えたいならCanvasのRenderMode的な項目でWorld
2020-01-08 13:53
お
おどみん
メンションミスしました。
2020-01-08 13:54
の
のぞむ
今は一時的にUE4に浮気していますが笑 よろしくお願いします。
2020-01-08 14:36
勇
勇人
表示をスクリプトで操作して変わっているように見せることにします、相談に乗って下さりありがとうございました。
2020-01-08 14:39
郵
郵便局長
え…英語…頑張りますw
2020-02-05 21:55
Y
Yasui Keita
質問です。 シーンに配置された複数のGameObjectを名前順に座標を取得したいのですが、名前から引っ張ってくる方法はございますでしょうか?
2020-02-06 12:03
初
初心者そのA
多分この辺にありそう
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.html
2020-02-06 12:05
初
初心者そのA
Static Methodsにそれっぽいのが
2020-02-06 12:09
Y
Yasui Keita
Findでできそうですね、ありがとうございます!
2020-02-06 12:10
エ
エッグマン
めっちゃ重そう…
2020-02-06 16:29
初
初心者そのA
他にやり方があるときは避けていきたいところ…
https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity7.html
2020-02-07 09:38
Y
Yasui Keita
ありがとうございます。 全く別の方法で実装するか・・・ LINQ:
http://neue.cc/2014/11/11_482.html
という方法もありますが、こちらはどうでしょうか。
2020-02-08 13:45
ヨ
ヨンペル
@Yasui
@Yasui Keita これを実現するだけでしたら、1番初めの GameObject.Find で充分な気がします。 規模がわからないので、申し訳ないです😱 その後、パフォーマンスやその先の可読性といったところまで気にするのであれば
2020-02-08 13:56
Y
Yasui Keita
アクションゲームのコースの点座標をロード時にとってくるという処理で多くても20程度です。 Findでも十分そうですね。 ありがとうございます!
2020-02-08 13:58
初
初心者そのA
タグは使いますか?
https://docs.unity3d.com/Manual/Tags.html
2020-02-08 14:27
Y
Yasui Keita
色々調べた結果、Transform.Findでひとまず行けそうでした。 Tagを使う手もありそうですね。 白丸の点の位置を順番に取得したいという要件でした。 ただ、間に点を追加したい場合、番号をすべて振り直す必要があり、ちょっと考え物ですが、ひと
2020-02-08 15:18
初
初心者そのA
Transform.GetChildとGetComponentsInChildrenって順番保証されましたっけ?
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.GetChild.html
http
2020-02-08 16:14
初
初心者そのA
保証されるなら名前じゃなくて並びの見た目(上下)で順番設定できるようになるはず
2020-02-08 16:17
う
うま
今日ダウンロードした 位初心者ですが よろしくお願いします
2020-02-08 17:12
初
初心者そのA
Hubで入れましたか?
2020-02-08 17:29
ヨ
ヨンペル
[SerializeField] はなしですかね?
2020-02-08 17:55
ヨ
ヨンペル
玉増えて行った際,最初の方に追加になったら手間一緒でしたね😂
2020-02-08 17:59
Y
Yasui Keita
シリアライズフィールドははじめに思いつくやつですね、解決しました。
2020-02-08 18:18
Y
Yasui Keita
getchildは上から順番で保証されたので、名前で検索する必要がなかったです。 これがベストっぽいです。 ありがとうございます。
2020-02-08 18:18
ヨ
ヨンペル
@Yasui
@Yasui Keita よかったです!
2020-02-08 18:19
初
初心者そのA
(最初のGet startedボタン以外で)unity.comから初心者が最初に読むべきっぽいページに行き着けるか調べてみたら、 英語ルートは ページ下の方のLearn→青くなってるbeginnerの文字:
https://learn.unity.co
2020-02-08 19:16
初
初心者そのA
コピペで使えそうでせうか…
2020-02-08 19:27
初
初心者そのA
Get started(始めよう)ボタンを押さずに始めたUnity初心者へ 基本英語:
https://learn.unity.com/tutorial/create-your-first-unity-project
日本語版もあり: https://
2020-02-08 19:27
ち
ちゅに
Q.公式ページをUnity未経験者&初心者に投げても分かってくれるか? ということでしょうか?
2020-02-08 20:00
初
初心者そのA
この2つ以外で、適した公式のページがないかどうか ですね
2020-02-08 20:02
ち
ちゅに
なるほど、残念ながら自分は心当たりがないです。
2020-02-08 20:03
b
bpy
よろしくです!
2020-02-09 04:12
う
うにてぃ
既出かもしれないですがアドコンポーネントの一覧?が乗っているサイトなどないでしょうか
2020-02-09 12:19
初
初心者そのA
(よくわからない) とりあえずdocs→Scripting APIでAddComponent検索? docs:
https://docs.unity3d.com/
2020-02-09 12:21
う
うにてぃ
青くなってる部分のAR エフェクト とかの中のアタッチできる効果の一覧
2020-02-09 12:36
初
初心者そのA
クエスチョンマーク
2020-02-09 12:37
初
初心者そのA
よくわからないですが、 とりあえずアタッチして?マーク押すと良いと思いますよ
2020-02-09 12:37
う
うにてぃ
試してみます
2020-02-09 12:38
う
うにてぃ
公式のやつわかりずらいので解説しているようなサイトとかないかなーと
2020-02-09 12:38
う
うにてぃ
スロットのイメージです
2020-02-10 02:01
う
うにてぃ
1ー6までの数字動的に表示させて右クリックしたら止めるようなものを作りたいのですが何か良いものはありますか?
2020-02-10 02:01
(
(˙灬˙)
質問します(急ですまないです unityで任天堂Switchのジョイコンを使用することは出来ますか? 出来たらやり方を教えて欲しいです(`・ω・´)
2021-05-29 14:49
エ
エッグマン
一旦調べてみましたか? 16:05 あんりが参加しました。
2021-05-29 14:53
あ
あんり
初めまして! Unity初心者です! 質問してもよろしいでしょうか??😌
2021-05-29 16:06
あ
あんり
こちらのエラー解決できる方いらっしゃいませんか? 助けて頂けたら嬉しいです(moon big smile)
2021-05-29 16:08
ノ
ノアズアーク
たぶんこれでなんとかなるかと 16:20 こうきが参加しました。
2021-05-29 16:11
ノ
ノアズアーク
https://www.ikaken.com/archives/1747/amp
2021-05-29 16:11
あ
あんり
直りました!! ありがとうございます!!💕
2021-05-29 16:23
あ
あんり
もう一つ質問いいですか?? Unity Japan Officeというアセットインポートしようとしたのですが、下のようなエラー出たのですが分かりますか??
2021-05-29 16:37
p
pinokio
どこまでお調べになられましたか?
2021-05-29 16:39
あ
あんり
http://greenkour.hateblo.jp/entry/2019/04/24/132838http://greenkour.hateblo.jp/entry/2019/04/24/132838
この記事見て ・ストレージの問題 ・階層深す
2021-05-29 16:41
あ
あんり
階層についてはエクスプローラーで移動してしまうと”無効なパスです”と表示されてしまうので詰まってしまいました。
2021-05-29 16:43
ポ
ポン吉
ダウンロードが正常に出来ていない可能性があるので、ダウンロードしたファイルを1回消去してもう一度ダウンロードし直してみてはどうですか?
2021-05-29 17:19
あ
あんり
エクスプローラーからこれ含めていらないアセット消去してみて再度ダウンロードから試してみます!! 22:04 挨拶定期が参加しました。
2021-05-29 17:30
挨
挨拶定期
よろしくお願いします! プログラミング経験ありですがUnity初心者です!
2021-05-29 22:04
y
yamakara
おう
2021-05-29 23:01
は
はやてどん
朝から失礼します。 太鼓の達人はC#とC++どちらが良いのでしょうか?
2021-05-30 05:35
鹿
鹿野すてき
作る場合はどちらの言語を使うほうがいいかということですか?
2021-05-30 09:58
(
(˙灬˙)
@エッグマン
@エッグマン 調べてみたのですが、上手く行きません😢
2021-05-30 11:09
エ
エッグマン
この辺とか試してみましたか?
https://taka8.hateblo.jp/entry/2017/03/15/170500
2021-05-30 11:12
(
(˙灬˙)
このサイトはもう見て、全て試して見たのですが、この中にあるカプセルは動かなかったです😢
2021-05-30 11:16
み
みーくん
こんにちは。初心者です。 Unityを学ぶのにお薦めのサイトはありますか?教えていただけると嬉しいです。
2021-05-30 11:25
ド
ドヴォルザーク
私も初心者なのですが、まずunityとunity hubのインストールをして、そのあとは自分の作りたいものをサイトを見ながら真似して作る、というのが一番練習になると思います。 簡単なゲームの作り方がいくつか載っているサイトを貼っておきます。 htt
2021-05-30 11:45
み
みーくん
ありがとうございます。サイトまで教えていただきありがとうございます。やってみます。ホント初挑戦なので助かります😃
2021-05-30 11:51
エ
エッグマン
上手くいきません、動かなかったです。では何も分からないのでどこまで出来たのか、どこで止まったのかを明確に伝えるところから意識してみましょう。
2021-05-30 11:57
(
(˙灬˙)
@エッグマン
@エッグマン そうですね 頭働いてなかったです(それはいつもry このサイトは設定▷実行の流れですが、設定はホリゾンタル?? の設定を少し変えますが、そこはあってると思うのですが、その後の、実行した時にカプセルが動きません。コンパイルエラーはでて
2021-05-30 12:05
未
未確認生物G
相談です。 こんな感じの演出を作る時に皆さんならどんな技術を使いますか? 半球の外に出たらオブジェクトを綺麗に消したりする方法が思いつきません。
https://twitter.com/honeycomebear/status/13985065977
2021-05-30 13:16
エ
エッグマン
inputのaxisはjoysticksになっていますか?
2021-05-30 13:33
(
(˙灬˙)
なってます
2021-05-30 13:38
は
はやてどん
はい!
2021-05-30 13:56
ポ
ポン吉
ただ見えなくするだけだったらシーンに配置してるLightを全部消して、スポットライトだけを設置したらいけるとは思うけど、こんな感じで消したりする方法は自分も分からないですね
2021-05-30 13:58
エ
エッグマン
この構成通りでしょうか?
2021-05-30 13:59
鹿
鹿野すてき
最近だとゲーム作る媒体ってUnityかUE4のどっちかになると思ってるんですけど、C#だとUnityで、UE4だとc++がメインだったはずなんですよね。 なので太鼓の達人のようなものはどっち勉強しても作れると思いますけど、自分としてのおすすめはUnity
2021-05-30 14:01
ポ
ポン吉
現状だとどの部分に原因があるのかが分からないので、どの部分でつまづいてるかを調べた方がいいと思います。 1.PCとJoystickが正常に接続できているかを入力テストを行って確認する 2.joystickの入力がUnityに反映されているかをDeb
2021-05-30 14:13
(
(˙灬˙)
Rコンだけ動きましたw もしかしたら キャラコンに、カプセル個体だーが入っていたのと設定が違かったかもしれないです
2021-05-30 14:17
t
taigaΨ
unityでPS4のコントローラーの 右スティックでカメラを動かしたいんですけど△ボタンでカメラが動くなどといった思ったように出来ません。分かる方やり方教えてください。
2021-05-30 19:03
し
しがない個人制作者
確か「Cotroller Tester」みたいな無料アセットがあったと思うので、ボタン判定とかはそれ使うといいですよ。 参考にどうぞ
https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/11/20/211617
2021-05-30 19:28
t
taigaΨ
ありがとうございます!
2021-05-30 19:29
コ
コーヒー
質問してもいいですか?
2021-05-31 07:46
コ
コーヒー
すみません初心者です。 質問です。 猫本を読み進めていき、作ったものを実機テストをする際に gradle build failed see the console for details と出て、エラー内容は下記↓です。 1 start
2021-05-31 10:02
コ
コーヒー
長くて本当にすみません…
2021-05-31 10:03
け
けーきちゃん
@コーヒー
@コーヒー 「android.enableR8は非推奨で使用しないでください」 「Gradle 7.0 と互換性がありません」 とエラーに書いてます。 Ignore Gradle Versionにチェックをいれると Gradleバージョンを無視
2021-05-31 11:44
コ
コーヒー
ありがとうございます! すみません…XRプラグイン管理に項目が、ないです… 14:20 いぬちゃんが参加しました。
2021-05-31 14:18
け
けーきちゃん
@コーヒー
@コーヒー 「XRプラグイン管理」の項目自体を選択すると右側にパッケージのインストボタンが出てきますのでインストしてください。 インストしたらアンドロイドのタブ選んでARCoreにチェックいれてください
2021-05-31 14:53
コ
コーヒー
ありがとうございます! チェックを入れて、ビルドしてみましたら、エラーで出来ませんでした…
2021-05-31 15:06
や
やまだ
すみません初心者です。質問です。現在アクションランゲームを作っていて敵を攻撃したら敵が消えるようにしたくて調べて設定したのですが何が足りないのでしょうか?
2021-05-31 16:17
I
IRONMAN
Triggerが有効になっているものに対してOnCollisionEnterは動作しないので、当たり判定メソッド側をOn TriggerEnterにしたらどうでしょうか
2021-05-31 16:19
I
IRONMAN
コライダの衝突で消したいのであればオブジェクトのTriggerのチェックを外したほうがいいと思います。
2021-05-31 16:20
わ
わたなべ
https://qiita.com/sensuikan1973/items/055384e1145bbbe73e40
2021-05-31 16:20
わ
わたなべ
あと、rigidbodyついてないとかあるあるですね
2021-05-31 16:20
わ
わたなべ
この記事で当たりの大体のパターン網羅してるので読んでみてください
2021-05-31 16:21
や
やまだ
ありがとうございます読んで試してみます
2021-05-31 16:26
け
けーきちゃん
@コーヒー
@コーヒー project settings → player → Minimum API Level を 「API Level 29」にしてみて下さい
2021-05-31 17:19
コ
コーヒー
ありがとうございます! gradle build failed see the console for detailsと出てしまいます…
2021-05-31 17:43
d
deceiver
ほとんど初心者なんですけどよろしくお願いします
2021-05-31 18:22
n
nu
僕も初心者です! 難しいけど楽しいですよね。 15:58 kkstが参加しました。
2021-06-01 11:49
仕
仕様変更に困惑する沙都子
エラー文で調べたら出てくるIL2CPPにするとかgradleをinternalにするとかやったらビルドだけなら通るかも??
2021-06-01 18:48
い
いちな🐊🐊
こんばんは。 モバイルアプリを作りたいのですが、まず初めにやっておいた方が良いことはありますでしょうか? とりあえず簡素な素材とプログラムでゲームの動きだけ作ろうと思うのですが、例えばマルチデバイス対応や、アセットを決めるとかは最初にやったほうが良いで
2021-06-01 23:51
い
いちな🐊🐊
ちなみに2Dの予定です。
2021-06-01 23:52
y
yamakara
どういうデバイス対応するかしっかり決めて,アンドロイドなのかiOSなのか,あるいは型番やスペック等リサーチしてみないことにはなんともいえないですね~ このスマホでは正常なのに最新機種ではUIがバグるみたいな謎の現象は自分がだいぶ前に作成した時はちょいちょ
2021-06-02 02:23
コ
コーヒー
ありがとうございます! すみません。初心者でわからないです…それは、どこにありますか?
2021-06-02 05:27
い
いちな🐊🐊
ありがとうございます。 iPhone, iPadとAndroidに対応させたいです。 iOSは作ったことあるのですが、Androidは作ったことがないです。
2021-06-02 09:22
仕
仕様変更に困惑する沙都子
https://teratail.com/questions/187693
https://tkmium.tech/unity-android-gradle-build-failed/
ここら辺です Googleで gradle bui
2021-06-02 10:10
2
22
unityで将棋ゲーム作るのは難しいですか・・・? 初心者です
2021-06-02 11:40
み
みーくん
おもしろそうですね。自分もスーパー初心者なので色々情報をもらえればいいなと思います。 まだ取り掛かっていませんが・・・・。
2021-06-02 11:43
c
chappy
最近はAIも作れるようになってます
2021-06-02 11:44
2
22
AIを作れるとはどういうことでしょうか・・・?
2021-06-02 11:45
2
22
勉強がてらやってみたいと思ってます!
2021-06-02 11:45
み
みーくん
いいですね。将棋は自分も最近好きになったので面白そうです😃
2021-06-02 11:47
c
chappy
人工知能のことです。将棋の対戦相手を作るのかと思ってました。
2021-06-02 11:48
2
22
cpuを作るのは難しそうだなと思ったのでまずは2人プレイのものを作ろうかなと思ってます!
2021-06-02 11:49
c
chappy
なるほど!それなら難なく作れそうです
2021-06-02 11:50
2
22
@chappy
@chappy
2021-06-02 11:54
2
22
そうなんですね!2週間くらいを目処に勉強しながら作ってみたいと思います! ありがとうございます🙇♂️
2021-06-02 11:54
挨
挨拶定期
質問失礼いたします。 windowsにおいてmacOSを仮想環境で起動させて作業させている方はいらっしゃいますか? もしいらっしゃるなら、なんの仮想環境構築ツールがおすすめか教えて頂ければと思います。
2021-06-02 14:24
ぺ
ぺぺ
mac上でWindowsを動かす話は聞いたことありますが Windows上でMacOSを動かす話は聞いたことないですね
2021-06-02 17:04
う
うーぱーるーぱー
MacOSってwinと違ってそもそも公開されてない気がしたので、技術的に無理じゃないですかね?
2021-06-02 17:24
挨
挨拶定期
え、そうなんですか!?Σ(゜Д゜) じゃあ製作したunityのゲームをiPhoneで実行出来るようにするにはMac買うしかないって事ですか?
2021-06-02 17:35
ぺ
ぺぺ
俺の認識ではそうです
2021-06-02 17:52
た
たかぎ
クラウドビルドを使えば出来たような 18:12 またけしんじが参加しました。
2021-06-02 17:54
し
しがない個人制作者
うろ覚えですけど、クラウド上でMac環境を提供するサービスがあったような、無かったような……?
2021-06-02 18:31
挨
挨拶定期
ご存知の範囲内で教えていただけませんか? 下のサイトを見る限り有料っぽいのですが…
https://unity3d.com/jp/unity/features/cloud-build
2021-06-02 18:40
d
deceiver
中古のMacBookミニとかコスパいいですよ😊
2021-06-02 18:40
未
未確認生物G
ビルド通すならどっちみちMacひつような認識🤔
2021-06-02 18:49
挨
挨拶定期
MacBookミニって調べたらMac miniと出てくるのですが、これはパソコン的な感じのものですか?
https://pcmanabu.com/mac-mini-m1/
2021-06-02 18:52
d
deceiver
低スペックのMacBookという認識で大丈夫かと Windowsで製作したものをiphoneで実行するには問題ない感じです
2021-06-02 19:01
う
うーぱーるーぱー
これ良いですね。 見た感じ有料ですね。
2021-06-02 19:04
ぺ
ぺぺ
Mac miniはディスプレイが付いてない据え置きpcです Macbook miniって何だっけ? 19:49 つかのこが参加しました。
2021-06-02 19:12
つ
つかのこ
どなたかARFoundationを使っている方いますか?いたらスタンプお願いします🙇♀️🙏 21:16 GENKIが参加しました。
2021-06-02 19:52
挨
挨拶定期
答えてくださった皆さんありがとうございます。 Mac miniメルカリで探したところ、中古で20000円前後とお手頃価格で購入できる事が分かったのでMac miniを買うことにしました。 皆さんご丁寧にどうもありがとうございました。
2021-06-02 21:16
ぺ
ぺぺ
悪いことは言わないから最新のMac miniにした方がいい 古いものはガラクタだ
2021-06-02 23:16
し
しら
個人売買のサイトだとたまにバッテリーとかほぼ死んでるやつも売ってるんですよね…
2021-06-02 23:19
挨
挨拶定期
え… ついさっきメルカリで売ってた2.4万円のMac mini(2014)を買ったばかりなんですけど…
2021-06-02 23:24
し
しら
mac mini は繋げる先のデバイスに大方依存するので大丈夫だと思います笑 自分はmac miniを使って作業したことないのであまり専門的なことは言えませんが…
2021-06-02 23:28
し
しら
よっぽどの悪品質じゃなければ大丈夫だと思いますよ!
2021-06-02 23:29
そ
そうた
古い端末だと、最新のOS(Xcode)をインストールできるかちょっと不安ですね。
2021-06-02 23:30
ぺ
ぺぺ
俺は2010版を前使ってました すぐにメモリが足りなくなって増設しました その後も処理が重く苦労しました OSは気に入っててMacは好きになったのですが
2021-06-02 23:31
そ
そうた
ここを見ると、2014年以降のMac miniなら、 Big Surにアップデートできそうです。
https://support.apple.com/ja-jp/HT201475
2021-06-02 23:32
挨
挨拶定期
色々調べて予算も考慮して購入しただけにちょっと不安になってきました… お金があればMacBook Pro買っちゃった方がいいとは思いますけど貧乏なんで…
2021-06-02 23:34
挨
挨拶定期
ありがとうございます! 是非参考にさせていただきます。
2021-06-02 23:35
し
しょしん
このようなエラーが出てassetstoreからダウンロードできないんですけどどうしたら良いでしょうか泣 11:55 はとが参加しました。 16:37 れいやが参加しました。
2021-06-03 11:26
し
しょしん
こんにちは!
2021-06-03 11:26
し
しょしん
どなたかわかる方いませんか😭
2021-06-03 20:01
れ
れーずん
ログインエラーかも
2021-06-03 21:11
し
しょしん
試したのは、他のアセットのダウンロード、ウイルスソフトのオフ、再起動、アップデートです 全部だめでした。
2021-06-03 22:02
し
しょしん
ログインし直しましたができませんでした😭
2021-06-03 22:02
つ
つかのこ
Unityのバージョンを下げてみるとかどうでしょう
2021-06-03 22:04
し
しょしん
どのバージョンに下げればいいのでしょうか?
2021-06-03 22:05
れ
れーずん
401エラー
https://wa3.i-3-i.info/word1491.html
サーバからエラーが返ってきているようなので何かが不正と判断されているのかも
2021-06-03 22:07
つ
つかのこ
アセットやパッケージのwebページに対応バージョン載ってたりします、新しいバージョンほど対応してるものが少ないイメージです (必ずバックアップ取ってからの方がいいです!) でも401エラーだったら原因別なのかも……お役に立てずすみません🙇♀️
2021-06-03 22:10
し
しょしん
対応バージョンに 〜 or higherと書いてあるのですがそれでもunityの最新版が対応してないことってありますかね?
2021-06-03 22:25
し
しょしん
ちなみにunity chan modelをダウンロードしたいです・・・
2021-06-03 22:26
し
しょしん
どうすればいいのかわかりません😭
2021-06-03 22:26
心
心は揚げ豆腐
とりあえず通報で
2021-06-04 11:56
つ
つかのこ
う〜ん……たしかにそうなると難しいですね……
2021-06-04 11:57
し
しょしん
誰かわかる方いませんか😭
2021-06-04 13:32
仕
仕様変更に困惑する沙都子
unityちゃんならPCでサイトからストア通さずに直にDLできなかったでしたらっけ?
2021-06-04 13:40
し
しょしん
自己解決しました!ありがとうございました! assetstoreがunityエディタ内にあるバージョンを使ったらダウンロードできて、その後バージョンを戻してもダウンロードできるようになってました! 同じ症状の方が割といるみたいなのでもしいたら参考にして
2021-06-04 14:02
し
しょしん
サイトというのはassetstoreの事ですか?それとも他のサイトのことですか?
2021-06-04 14:03
し
しょしん
@つかのこ
@つかのこ さんのアドバイスを最初から試しておけばよかったです!ありがとうございました🙇♂️
2021-06-04 14:04
仕
仕様変更に困惑する沙都子
Googleで unityちゃん ダウンロード で一番最初に引っかかる公式サイトです ですが違うアセットダウンロードする時同様の事が起こったと思いますので応急処置的なもの。 ですが解決できたようで良かったです
2021-06-04 14:11
し
しょしん
そのようなダウンロードの方法もあるんですねー!ありがとうございました!
2021-06-04 15:32
ノ
ノアズアーク
質問失礼します。バージョン2020.3.1.fで作れるFPSゲームのサイト教えていただけないでしょうか?探したのですが、見つからないのでお願いします。
2021-06-04 17:17
ぺ
ぺぺ
バージョンでチュートリアルを選ぶのは良くないです いろんなチュートリアルを見てバージョン違いは自分の方で調整するという方法がいいと思います
2021-06-04 17:35
つ
つかのこ
解決できたようでよかったです!私も勉強になりました! 18:54 makoが参加しました。
2021-06-04 18:13
鮭
鮭P
基本的な部分は昔のと変わらないから大丈夫かなと エラー出てきて初めて調べてみたほうがいいんじゃないかなと思います
2021-06-04 19:17
鮭
鮭P
あ、自分からも少し質問したいのですが STGを作る際、弾種ごとにprefab化させてあげた方が便利ですかね? ちよっとあまりにも値の変更等で苦戦してるのでこっちの方が楽じゃん!となっているのですが 先駆者様型はどうしているのか教えて欲しいです
2021-06-04 19:18
仕
仕様変更に困惑する沙都子
弾の見た目が変わるものでしたらそれごとprefab化検討しますがそれ以外なら1つでやりますね。 ダメージ量とかダメージ減衰とかデータの値の変更は弾種ごとにやるのであればSerializableなどで弾データを外部に逃して設定できるようにしつつ 発射
2021-06-04 22:21
D
Deity🌸Arc
よろしくお願いします🙇♂️
2021-06-05 17:06
S
SHUN.T
SHUN.Tと申します。数日前からオンラインスクールに通いUNITYを学び始めました。全くの初心者ですがよろしくお願いいたします。 21:44 yukiが参加しました。
2021-06-06 21:07
n
nekoze
すみません アセットのfungus使ってる方はいますでしょうか? 15:06 ドードーが参加しました。 15:33 りゆが参加しました。
2021-06-07 11:39
ポ
ポン吉
質問失礼します。 Unityのテキストフォントについて質問です 作成したゲームをWebGLにビルドしようとしているのですが、デフォルトでセットされているArialというフォントが日本語表記に対応してないらしくて文字化けしてしまいます。 そこで
2021-06-07 16:28
わ
わたなべ
行間のずれとかはすぐにお答えできませんが、 効率的にフォントを変更するってことであれば ルート(1番親)のゲームオブジェクトを全取得してforeachで再帰的に全部のtextコンポーネントを取得して値を変更するような関数を作ってあげて↓こういうのを
2021-06-07 16:37
わ
わたなべ
これならエディタ拡張とかちゃんと触らずに済むので楽かなって思います 16:42 Calciferが参加しました。
2021-06-07 16:38
ポ
ポン吉
ありがとうございます! この方法で何とかなりそうな気がします さっそくやってみようと思います 行間についてはフォントサイズも一緒に小さくしてみて変わらないようにできないかやってみようと思います
2021-06-07 16:46
し
しょしん
pythonしか使ったことないからc#の配列よくわからんです。 助けて。
2021-06-07 17:05
れ
れーずん
フォントの規定値を設定ファイルとかで変えたり出来ないのかな? 19:17 じんべえが参加しました。
2021-06-07 17:50
未
未確認生物G
UnityのプログラムをVisualStudioでビルドしようと思ったらこんなエラーが出ました。 解決方法わかる人いますか? 08:32 CWCが参加しました。 13:09 しまちゃんが参加しました。
2021-06-08 07:46
仕
仕様変更に困惑する沙都子
Tool for Unityインストールされてない? 15:32 滝本が参加しました。
2021-06-08 14:05
滝
滝本
unity触り始めたので参加させていただきます。 vrmデータでマップ操作できるようになったとこです
2021-06-08 15:33
未
未確認生物G
@仕様変更に困惑する沙都子
@仕様変更に困惑する沙都子 インストールしてます。 開発中にいきなりこうなりました( ・᷄ὢ・᷅ )
2021-06-08 19:03
仕
仕様変更に困惑する沙都子
いきなりということは作業を巻き戻したらビルド通る可能性があったりしますか?もしくはどこを変えたからおかしくなったみたいな目星といいますか、、、
https://teratail.com/questions/266382
ここで調べた感じ ›VS上
2021-06-08 20:07
未
未確認生物G
@仕様変更に困惑する沙都子
@仕様変更に困惑する沙都子 原因わかりました。 Assetsフォルダ内にEditorFolderを作ってその中にエディタ用のスクリプトを格納したのが問題だったみたいです。 ただ、なぜそれだとおかしくなるのかがよく分からないですね…(〜_〜) とり
2021-06-08 21:34
し
しょしん
NullReferenceExceptionが出て困っています なぜだかわかる方いらっしゃらないでしょうか? NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an
2021-06-09 12:54
し
しょしん
お願いします...
2021-06-09 12:55
わ
わたなべ
GameControllerがインスペクター上で設定されてませんね
2021-06-09 12:56
し
しょしん
ゲームコントローラー内のcurrentPlayerの編集を取得するために作成した(ネットで調べた)のですが、設定する必要があるのでしょうか?
2021-06-09 12:58
し
しょしん
勝手に設定しなくて良いものと思っていました。 ありがとうございました!
2021-06-09 12:59
し
しょしん
@わたなべ
@わたなべ すいません!設定したらできました!
2021-06-09 12:59
し
しょしん
エラーはずっとGameController.currentPlayerの部分で出ていたんですね、、、 ずっと勘違いしていました
2021-06-09 13:04
わ
わたなべ
いえいえ~
2021-06-09 13:06
わ
わたなべ
インスタンスを指定してあげるのが基本なのでお忘れなく (インスペクターからでも動的にでもいいですが、インスペクターからで済むなら処理が省けるのでその方がいいです)
2021-06-09 13:07
わ
わたなべ
そうですね、コンソールの例外は行数は指定してくれますけどどこかは教えてくれないですね
2021-06-09 13:08
し
しょしん
参考になります! 色々とありがとうございました🙇♂️
2021-06-09 13:14
ポ
ポン吉
VideoPlayerの動画をサーバーから読み込むことについて質問です。 今、Unityroomの方に作ったゲームをアップロードしようとしています。 そのゲーム内でVideoPlayerを使って動画を再生しているのですが、Unityroomではサー
2021-06-09 17:27
m
miumiu
エラーが出ている行に参照しているオブジェクトが2つあるので、Color.Text の部分は行を下げて書くとエラーがわかりやすくなると思います。 21:47 ぽよんが参加しました。
2021-06-09 20:48
が
がん
朝早くに質問失礼します、 ″指定したオブジェクトに触れた時″と言う設定は可能でしょうか? 頭に触れた場合、hp -= 10 腕に触れた場合、hp -= 5 にしたいと思っております。 体のパーツごとにスクリプトを追加して、OnCollis
2021-06-10 05:19
が
がん
追記)各部位をタグ付けし、boolで試してみたのですが、これもうまくいきませんでした... 06:54 くりがメッセージの送信を取り消しました
2021-06-10 05:22
く
くり
Collision aは自分の体ではなく、ぶつかってきた物体のことを指していると思います。 void OnCollisionEnter(Collision a) { //これを追加 Debug.Log(a.tran
2021-06-10 06:54
ぺ
ぺぺ
https://teratail.com/questions/288764
a.gameObject.tag を a.collider.gameObject.tag に変えたらどうですか? 確かcollisionの場合はこうだったと思います
2021-06-10 08:20
わ
わたなべ
まずくりさんの仰っている通り、collisionには基本的に衝突相手の情報が入ってます (厳密には自分と衝突相手との関係性に関する情報もある、その意味でcollisionという名前になってるんだと思う)
https://docs.unity3d.com
2021-06-10 09:09
わ
わたなべ
すみません、長くなっちゃったので要件だけまとめると この場合collision.gameObjectには当たる相手(銃弾かなんか?)の情報が入ってるよ 外部アセット使わないなら部位用のクラスを作るしか無さそうだよ ってことですね
2021-06-10 09:14
が
がん
みなさんのアドバイスめちゃくちゃわかりやすくて、参考になりました🙇♂️ 子オブジェクトとかcollisionとかの深い知識がまだまだ足りてないことに気づけたので、もっと成長できます🤤 色々試行錯誤します! たくさんのアドバイスありがとうござ
2021-06-10 09:19
ぽ
ぽよん
初歩的な質問ですみません。
2021-06-10 12:47
ぽ
ぽよん
最初の画面でプロジェクトを開こうとすると、「プロジェクトパスが存在しません」と出てきて開けないのですが、どうすれば良いのでしょうか。 17:49 Lemonneが参加しました。
2021-06-10 12:48
Y
Yuffter
[リストに追加]からもう一度、指定してみてはいかがでしょうか
2021-06-10 18:02
m
misa
質問失礼いたします! Unityにあるツールの【timeline】と【Animation】はどのように使い分けるのでしょうか...??
2021-06-10 18:12
し
しょしん
unityでオセロを作っています。 現在、ゆっくりコマを打てば(0.5秒おきくらい)正常に動作するのですが、素早くコマを打つとおかしな挙動をするようになってしまいました。 処理はupdate関数の中の if(Input.GetMouseButtonD
2021-06-10 21:35
れ
れーずん
上手く行く時と、上手くいかない時の処理の違いを特定してみたら何かわかるかもしれないです
2021-06-10 21:56
仕
仕様変更に困惑する沙都子
おかしな挙動ってどういうものかこちらはわからないので憶測ですが素早くクリックとなるとupdateで2回マウス処理呼ばれたとかいろいろ考えられますね
2021-06-10 22:23
ぽ
ぽよん
有難うございます!やってみます!
2021-06-10 22:25
し
しょしん
@れーずん
@仕様変更に困惑する沙都子
@れーずん @仕様変更に困惑する沙都子 update関数について調べてみたらただの無限ループじゃないんですね そうしたら1回目の呼び出しの処理が終わる前に2回目の呼び出しが起こったりするんですかね🤔 そう認識しておきます! ありがとうございました🙇
2021-06-10 22:33
ぺ
ぺぺ
俺の認識では無限ループだけど 恐らくコードのどこかに辺なところがあると思います
2021-06-10 22:48
れ
れーずん
連続したマウスダウンイベントが拾われていないとか? ボタンダウン回数が判るようにしてテストするとかで、本当は5回イベントを拾うはずだけど3回しか拾えていないとか判るようになるかも
2021-06-10 22:51
ポ
ポン吉
昨日一回ここで質問したのですが、WebGLでの動画再生が全然上手く行きません UnityのVideoPlayerを使って動画再生をしようとしているのですが、WebGLではVideoClipが使えないかつ、公開しようと考えているUnityroomがSt
2021-06-10 23:02
し
しょしん
@ぺぺ
@れーずん
@ぺぺ @れーずん もうちょっと確認してみます😂 アドバイスありがとうございます!
2021-06-10 23:42
仕
仕様変更に困惑する沙都子
知識外なのでお力にはなれませんが気になったので調べてみましたがそもそも動画を流す仕様がUnityRoom側に無さそうですね 一昔前のフラッシュゲーム集みたいな感じで対応するなら ImageとAnimator使って自力で作るか パラバラ漫画みたいにスプ
2021-06-10 23:47
ポ
ポン吉
UnityRoom自体が動画に対応してないんですかね( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ ) チュートリアル部分を動画で説明しているのですが、何とか画像で説明に変えるかアニメーターで頑張ってみるかしようと思います ありがとうございます! 08:53 IRONM
2021-06-11 00:15
K
Ka-To
Nakataが参加しました。
2021-06-11 13:25
K
Ka-To
Nakata 画像
2021-06-11 13:26
K
Ka-To
Nakata 画像のように、衝突しても何も起こりません...
2021-06-11 13:27
K
Ka-To
Nakata BOXに衝突したらビデオが流れるようにしたのですが
2021-06-11 13:27
K
Ka-To
Nakata こちらを参考にしました
2021-06-11 13:30
K
Ka-To
Nakata
https://www.youtube.com/watch?v=t-wamt3xilA
2021-06-11 13:30
K
Ka-To
Nakata 視点は固定カメラです
2021-06-11 13:30
ポ
ポン吉
OnTriggerEnter()をOnCollisionEnter()に変えたら動きませんか?
2021-06-11 13:31
ポ
ポン吉
https://nullkun0803.hateblo.jp/entry/2018/04/10/173612
2021-06-11 13:33
K
Ka-To
Nakata 動きませんでした😭 せっかくURLまで送っていただいたのに、、、
2021-06-11 13:36
ポ
ポン吉
衝突する2つのオブジェクトのインスペクタが分かれば原因が分かるかもです
2021-06-11 13:41
K
Ka-To
Nakata CubeとPlayerですね
2021-06-11 13:43
く
くり
@Ka-to
@Ka-to Nakata Debug.Log()を使って接触判定を取ってみてください。 そこでログが出なければ当たり判定に問題があり、ログが出ればビデオを流すプログラムに問題があると推測できます。
2021-06-11 15:05
K
Ka-To
Nakata 分かりました!
2021-06-11 15:06
m
misa
初歩的な質問すみません! わかる方いらっしゃったらご教授ください😖 アニメーションデータを人モデルに適応したのですが、人モデルが意図する座標から動いてしまいます。意図する座標からアニメーションを再生する方法はありますでしょうか? (apply
2021-06-12 20:35
わ
わたなべ
モデルのインポート設定で、xzのbake into poseにチェックしたらどうでしょ?
2021-06-12 21:22
コ
コーヒー
Udemy利用したりしますか? 高額で、購入に躊躇してますが、見てよかったものがあれば、教えてください。参考にしたいです。
2021-06-13 01:23
わ
わたなべ
それで言うと自分も勉強し始めは利用していましたが、udemyは数ヶ月に1回8割引きとかのセールやってて、大体の講座が1200~2400とかで買えるのでそのタイミングで買うことをおすすめします
2021-06-13 01:29
コ
コーヒー
それは知っていますが、それでもあれもこれもとはいかないじゃないですか? しかも、中華ゲーの課金みたいな、残り数時間限定みたいな。
2021-06-13 01:41
p
pinokio
それって高額ではなくないですか?
2021-06-13 01:47
わ
わたなべ
あと、お答えしてませんでしたが、自分が買ったのは Unity 3D迷路ゲーム開発入門 というやつでした
2021-06-13 01:48
p
pinokio
高額と、単価安いものを複数購入では、全然話が変わってきますよ汗
2021-06-13 01:48
わ
わたなべ
中華の課金ゲーってのがよくわからないですが、あれもこれも買う必要はないと思います udemyでしっかりした講座を1つ丸々こなしたら次の段階に進むべきだと思うので 次の段階としては スクール or 自分で作りたいゲームが決まってるならそれ
2021-06-13 01:48
コ
コーヒー
ありがとうございます。
2021-06-13 02:10
コ
コーヒー
それがどうしたの?
2021-06-13 02:11
p
pinokio
それだけですよ?
2021-06-13 02:12
コ
コーヒー
煽るなら、もっと上手くお願いします。
2021-06-13 02:18
p
pinokio
煽ってないんですけど、そう思ったなら申し訳ないです。 11:29 FOXが参加しました。 11:33 snowが参加しました。
2021-06-13 02:23
ゆ
ゆい
マイクでのピッチ検出をネットで調べながら書いたんですけど、どこが間違ってるかわかる方いらっしゃいますか???
2021-06-13 15:38
m
misa
@わたなべ
@わたなべ さん ありがとうございます! animationファイルのinspectorであってますでしょうか??😖 チェック入れてみたのですが、 変化せず…と言う感じでした。。。
2021-06-13 17:07
わ
わたなべ
うぉーマジですか そうです、アニメーションが含まれているfbxのインポート設定のinspectorです
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-FBXImporter.html
ちょっと
2021-06-13 17:12
m
misa
早速ありがとうございます😭 こんな感じでfbxに対して、XZのbake into poseしております! それからctrl + dで抜き出してtimelineに挿入しています。
2021-06-13 17:36
わ
わたなべ
あー、タイムラインだったんですね 以下の記事にありますが、Animation TrackのTrack Offsetsを ApplySceneOffsetにする or AutoにしてAnimatorコンポーネントのControllerにアニメータ
2021-06-13 18:13
m
misa
@わたなべ
@わたなべ さん ご丁寧にURLまでありがとうございます✨ あれから色々イジってみたのですが、何回もリピートする?動きではなかったので、アニメーションを開始するポジションを変更し思っている位置からのアニメーションが実装できました!🥺 また初歩的な
2021-06-14 09:19
こ
こんにちわ
お久しぶりです
2021-06-14 18:08
こ
こんにちわ
たすけてほしいです
2021-06-14 18:13
こ
こんにちわ
unityでコントローラーのプログラム組めない人です
2021-06-14 18:13
ぴ
ぴょんぴょんすな
仕事中暇な時間結構あるんですけど、皆さんそういう時ってありますか?また何をしてますか? 真面目すぎて分からないです。教えてください。
2021-06-14 18:15
コ
コモニャン
僕の友達は会社の人にバレないように会計士の資格の勉強してます。テキスト読む程度がメインらしいですが。 携帯いじれる環境なら、仕事とunityに関連してそうなことを勉強して、バレたら仕事のために調べてましたとかでいいんじゃないですかね。 営業職で
2021-06-14 18:26
そ
そうた
質問させていただきます。 WebGLでビルドしたものをUnityRoomで限定公開しています。 しかし実行直後から想定していた動作になっておらず、一部(もしくは大半)のオブジェクトにアタッチしたスクリプトが動いていないようでした。どのスクリプトで問
2021-06-14 18:35
ぴ
ぴょんぴょんすな
@コモニャン
@コモニャン さんご返信ありがとうございます。 公園で寝てるのは笑いましたw でも、「迷惑をかけなければ」という点が1番しっくりきて、自分の将来のために(間接的に会社のために)C♯勉強します。 気持ちが変わりました!ありがとうございます! 20:57
2021-06-14 19:47
K
Ka-To
Nakata 調べてもさっぱり分からなくて😭
2021-06-14 21:51
K
Ka-To
Nakata unityでアバター同士を握手させることってできますか?
2021-06-14 21:51
K
Ka-To
Nakata バーチャルで握手とかできたら、離れてても面白さを分かち合えると思ったんす 22:11 Yuffterが参加しました。
2021-06-14 21:52
K
Ka-To
Nakata Unity上に動画上映空間を作って 友達と一緒にバーチャルシネマみたいなのをやりたいなぁと思ってて
2021-06-14 21:52
コ
コモニャン
あまりバーチャルシネマに詳しくはないのですが、 3DモデルをvtuberみたいにVR空間上で自分の体と同期させるのか パソコンやスマホでVR空間の3Dモデルを操作させるのか もしくは他の前提なのかで答えが変わってくると思います
2021-06-14 22:26
K
Ka-To
Nakata アニメーションはadobeに沢山ありましたが 二体で握手が成立したりするのかなぁと思ったり
2021-06-14 22:29
K
Ka-To
Nakata パソコンで操作します!
2021-06-14 22:29
れ
れーずん
ボールとボールとか物体同士がぶつかったり、くっ付いたりするので手と手でも可能だと思います。 どの程度のクオリティで満足するかは人それぞれだと思います。
2021-06-14 22:47
コ
コモニャン
自分が握手を求める状態を発信 ↓ 相手が握手に応じる ↓ お互いのアニメーションが作動する(アバターによって微調整とか必要) みたいな感じで搭載すればいけると思います 自分も複数プレイヤーで同じ環境で操作することに関しては全くの無知なので、
2021-06-14 22:50
ポ
ポン吉
ただ単に握手したようにみせたいだけなら 握手する時の手の位置は、当然プレイヤーの位置と角度によって決まるだろうから、握手する二人のアバターを握手が成立する位置に強制的に移動させてから握手のモーションをお互いにさせればできるんじゃないですか? 22:
2021-06-14 22:52
K
Ka-To
Nakata まあ握手が成立=衝動判定された とかで音とか鳴ればいいなぁと笑
2021-06-14 23:05
K
Ka-To
Nakata 位置関係は大事ですよね、ホント
2021-06-14 23:06
K
Ka-To
Nakata あー、最初に誘発モーションあればやりやすいですね
2021-06-14 23:06
山
山田
お疲れ様です。 UnityアプリでGoogle広告出された方いますか? なんかやり方とか参考になる記事とかあれば教えていただけると幸いです。 10:47 Chimoが参加しました。
2021-06-15 09:47
ポ
ポン吉
自分はまず公式サイトの実装方法見て頑張る ↓ エラーが出たら公式サイトのヘルプに解決方法がないか探す ↓ それでも解決できなければエラーコードやエラーになった状況を検索して修正するって感じに進めましたね 21:37 豚骨が参加しました。 22:
2021-06-15 12:31
が
がん
実際にZを押した時、 GetComponent<スクリプト名>().enabled = true; だけで試したらちゃんとtrueになっていたので、 ますます頭を混乱させられました。。
2021-06-15 22:59
が
がん
お疲れ様です! またまた質問すいません... スクリプトのON.OFFについてなのですが、 やりたいこと ①Playerにつけたスクリプト「A」でランダム変数を用いてZを押したらValueの値が1.2.3になるようにしました。 ②1が出た
2021-06-15 22:59
わ
わたなべ
GetComponentは同じゲームオブジェクトについているコンポーネントしか取得できません なのでこの場合BからAを取得するときにGetComponentInParentを使えば上手くいくと思います
https://docs.unity3d.co
2021-06-15 23:13
が
がん
いつもありがとうございます!! 無事解決しました🙏🙏 毎度聞いたものに+αで知識を教えていただけるので、めちゃくちゃ参考になります笑
2021-06-15 23:21
わ
わたなべ
それならよかったです! そしたらもう1つ言っておくとお気づきかもですが、GetComponentInChildrenてのもあります笑 InParentの逆ですね
2021-06-15 23:26
が
がん
子供も親も調べまくって知り尽くしてやります🤤
2021-06-15 23:45
ミ
ミスターS
こんにちは社会人2年目のプログラマーですお願い致します🙇♂️
2021-06-17 00:30
挨
挨拶定期
よろしくお願いします!
2021-06-17 00:41
ぴ
ぴょんぴょんすな
よろしくです!
2021-06-17 17:14
m
misa
質問失礼いたします。 timelineでのプレビューに関することなのですが、再生ボタンを押しても一向にアニメーションや表示非表示がされない事があるのですが、解決方法など分かる方いらっしゃいますでしょうか…😖 よろしくお願いいたします!
2021-06-17 19:39
コ
コモニャン
アニメーターコンポーネントが対象オブジェクトに付けてない、 パラメータが設定されてないなどでしょうかね 18:19 いぬちゃんがメッセージの送信を取り消しました
2021-06-18 13:55
猫
猫抹茶
UnityでGitHubにサインインしようとしてユーザーネーム、パスワードを入力してもNot Foundになってしまうのですが、何が原因かわかりますでしょうか? 13:22 猫抹茶がメッセージの送信を取り消しました
2021-06-20 13:18
猫
猫抹茶
↑Chromnブラウザでログインが確認できているアカウントで Unityのバージョンは2020.1.6f1です
2021-06-20 13:41
K
Ka-To
Nakataがメッセージの送信を取り消しました
2021-06-20 19:11
K
Ka-To
Nakataがメッセージの送信を取り消しました 20:37 uuuが参加しました。
2021-06-20 19:12
K
Ka-To
Nakataがメッセージの送信を取り消しました
2021-06-20 19:12
K
Ka-To
Nakata
https://github.com/Emotionic/Claps
2021-06-20 23:02
K
Ka-To
Nakata 上ファイルを借りて拍手を検出してる瞬間をトリガーとしてアニメーションを切り替えたいんですけど(普通に立ってる→盛り上がる)
2021-06-20 23:03
K
Ka-To
Nakata さっぱりやり方が分かりません… 誰か助けてくださいお願いします🙇♂️ Unity完全初心者でコードはPython経験のみです。
2021-06-20 23:04
K
Ka-To
Nakata 拍手している間に普通に立ってるアニメーションが盛り上がるアニメーションになるようにしたいです
2021-06-20 23:06
m
misa
@コモニャン
@コモニャン さん 返信遅れてしまいました😭 ご回答ありがとうございますっっ!✨ こちら自己解決してしまったのですが、アニメーションウィンドウを開いたままだと、タイムラインで再生が出来ないバグ?のようなものが原因でした😂
2021-06-21 10:43
n
nu
初心者でも頑張ればオンラインゲームつくれますか?
2021-06-21 11:13
う
うーぱーるーぱー
色んなものを作っていれば初心者では無くなっているのでそしたら作れると思います。 unityを初めて触る全くの初心者でいきなりオンラインゲームを作れるかというのは無理だと思います。 技術的にとかそういう話ではなく、挫折するポイントがあまりに多いからで
2021-06-21 11:44
ポ
ポン吉
オンラインゲームはサーバーをなんとかするのがハードル高すぎるイメージ にわかなので間違ってるかもしれませんが
2021-06-21 12:49
l
light
一応PUN2とかで調べれば情報自体は割とあるんでそこ見て検討してみて下さい。
2021-06-21 13:42
n
null
chech 1.2が参加しました。
2021-06-21 14:32
K
Ka-To
Nakata 画像
2021-06-21 15:49
K
Ka-To
Nakata コンソールに何も反映されません...
2021-06-21 15:50
K
Ka-To
Nakata 上の、clapsの中のclap_countを別関数であるnthusiasmでE呼び出そうとしてるんですけど
2021-06-21 15:50
K
Ka-To
Nakata 昨日投げた質問は保留で大丈夫ですが、今日のこの問題はまず解決させたいです🙇♂️
2021-06-21 15:51
K
Ka-To
Nakata Enthusiasm、ですね
2021-06-21 15:53
K
Ka-To
Nakata Text (1)というオブジェクトにclapsはアタッチされています
2021-06-21 15:54
う
うーぱーるーぱー
エラーかなにかはUnity上には出てないのでしょうか?
2021-06-21 15:56
K
Ka-To
Nakata 出てませんね、エラーも正しい結果も吐かずって感じです
2021-06-21 15:57
K
Ka-To
Nakata アセットのファイルの中に保存してあるだけです
2021-06-21 15:58
K
Ka-To
Nakata アタッチしてないですね
2021-06-21 15:58
う
うーぱーるーぱー
Enthusiasmというスクリプトは他のオブジェクトにアタッチされてますよね?
2021-06-21 15:58
う
うーぱーるーぱー
なるほど。だとするとそれが原因かもです。
2021-06-21 15:59
K
Ka-To
Nakata 超初心者なのですみません😹
2021-06-21 15:59
う
うーぱーるーぱー
ですね。 スクリプトは書いてあっても、実際にStart関数とUpdate関数が呼ばれるのはシーンにのオブジェクトにアタッチされてないとまず実行されないはずなので
2021-06-21 16:00
K
Ka-To
Nakata 空のGameObjectにアタッチしてみるといいですかね
2021-06-21 16:00
K
Ka-To
Nakata なるほど、勉強になりました!
2021-06-21 16:02
K
Ka-To
Nakata ありがとうございます😭😭😭
2021-06-21 16:04
K
Ka-To
Nakata 正しく反映されました!!!
2021-06-21 16:04
う
うーぱーるーぱー
良かったです。確かに最初は直観に反しますよね。 たとえばゲーム全体を管理したいとかいうスクリプトはゲームマネージャー的なシーン全体を監視する役割りの空オブジェクトにアタッチするのがよくあるパターンですね
2021-06-21 16:05
K
Ka-To
Nakata わかりました、Unityも独特な動き方が多いので覚えるのが大変です😂
2021-06-21 16:08
う
うーぱーるーぱー
ですねぇ…最近触ってないのであれですが、Dotsとかいう新しい機構ってまだβテスト中なんですかね?
2021-06-21 16:19
K
Ka-To
Nakata トホホ😓 21:56 くろが参加しました。
2021-06-21 17:15
K
Ka-To
Nakata Dotsとは…?って感じなのでご期待に添えません😹
2021-06-21 17:15
く
くろ
よろしくお願いいたします☀️
2021-06-21 21:57
T
Tera
質問すみません。Unity2017で作ったゲームをUnity2019で開こうとしたら下画像のようなエラーが出て正常に作動しません。 アップデートをした影響による不具合だと思うのですがら解決方法をご存知の方はご教授頂きたいです。
2021-06-22 10:17
う
うーぱーるーぱー
同じような事象があったのでお試しください 12:46 SAIDAが参加しました。
2021-06-22 10:39
う
うーぱーるーぱー
https://www.karvan1230.com/entry/2019/04/23/220254
2021-06-22 10:39
S
SAIDA
よろしくお願いします
2021-06-22 12:46
T
Tera
ありがとうございます!試してみます!
2021-06-22 14:26
n
null
chech 1.2 基本unityは201◯の各LTS入れておいて、それ以上あげない方がいいですよ〜 内部のスクリプトの名前変更とかでバグ起きるのはほぼマストです。笑 上級者ではない方は特に
2021-06-22 15:16
レ
レイ
Unityに間接して困っているので相談したいのです。 Windowsのストレージから一時ファイルの容量を削除したいのですが、ストレージから一時ファイルをみると35GBあり、開いてみると35GB分のデータが見当たらずに困っています。一体、何処から削除で
2021-06-22 16:21
れ
れーずん
エクスプローラーからCドライブとかを右クリック→プロパティ→ディスクのクリーンアップ、必要に応じてシステムファイルのクリーンアップでいいような
2021-06-22 16:32
レ
レイ
そこではないみたいです… 22:23 おピン子が参加しました。
2021-06-22 17:42
コ
コモニャン
自分はmacでスマホのアプリを作成してるので状況が違いますが、 ビルドしたときに生成されるcashやアセットストアのcashを削除したりすると結構消えます
2021-06-23 02:21
れ
れーずん
Unity起動中だから一時ファイルを消せないとかだったらUnityを閉じて試すとか
2021-06-23 14:09
れ
れーずん
メニューのedit>prefarencesでGI cacheで消せるらしい unity 一時ファイル 削除 で検索したサイトに載ってました
2021-06-23 14:14
ポ
ポン吉
unityとは直接関係ないことなのですが、転職活動でC#のコーディングテストをWebで受けることになりました。 コーティングテストとはどれくらいの問題を解かないといけないのでしょうか? いいテスト対策になるサイトなどがあれば教えてほしいです。 試験に
2021-06-23 14:25
鮭
鮭P
2Dゲームで、オブジェクトとオブジェクトを線で結んで三角形を作りたいのですが どう作れば良いのか、またどう調べたら良いのかがわからずでが止まっています 皆様のお知恵をお貸しください
2021-06-24 15:52
n
null
chech 1.2 linerendererとかは?
https://gametukurikata.com/mesh/linerenderer
2021-06-24 15:55
n
null
chech 1.2 大量に描画するとかで、軽くしたい場合shaderで
https://gametukurikata.com/mesh/linerenderer
2021-06-24 15:56
n
null
chech 1.2 頂点 point 繋げる unityとかでググるといいですよ!
2021-06-24 15:57
n
null
chech 1.2 mesh script unity 生成 とかでもええかもです
2021-06-24 15:59
鮭
鮭P
ありがとうございます! 早速覗いてみます
2021-06-24 16:24
鮭
鮭P
これ、描画だけで この時に生成した線や図形に当たり判定ってつけることはできるのでしょうか……? 初心者すぎる質問で申し訳ないです
2021-06-24 16:29
n
null
chech 1.2 Meshを生成して、 そのメッシュをMeshColliderのMesh変数に入れてあげれば可能だと思います。多分
2021-06-24 16:57
n
null
chech 1.2 画像
2021-06-24 16:58
n
null
chech 1.2 こんな感じでMesh生成して
2021-06-24 16:58
n
null
chech 1.2 行けたらぜひ、教えて欲しいです! 19:46 はげが参加しました。 22:23 はーいが参加しました。
2021-06-24 16:59
n
null
chech 1.2 その後、このMeshにスクリプトで登録するみたいな感じで行けそう。やったことないけど
2021-06-24 16:59
V
VR発掘隊
unityでゲームを作る時のキャラクターのアニメーションの管理の方法に迷っています。 animatorとかステートマシンとかvisual scriptingとか色んな方法があると思うのですが、どの方法がおすすめでしょうか?
2021-06-25 13:37
V
VR発掘隊
便利なアセットとかあれば教えていただきたいです 14:00 あきが参加しました。
2021-06-25 13:38
豚
豚骨
はじめまして、初めて投稿させていただきます。 何卒よろしくお願いいたします。
2021-06-25 14:24
豚
豚骨
もしわかる方いれば教えていただきたいのですが育成ゲームを組む際に参考になる文献やホームページ等はありますか? 14:52 たかはしが参加しました。
2021-06-25 14:29
猫
猫抹茶
これわかる方いらっしゃいますか?
2021-06-25 16:57
L
Laura
photonで入室後に部屋の名前を変えようとしているのですが、できません。room.nameがなぜか出てこないので原因わかる方いらっしゃいますか?
2021-06-25 18:32
U
U
よろしくお願いします
2021-06-26 17:07
U
U
Unityでゲーム以外を作ってる人っていますか?
2021-06-26 18:33
ゆ
ゆい
AR開発してます
2021-06-26 18:43
つ
つかのこ
同じくです
2021-06-26 19:01
u
ufo
ARについてお聞きしますが、Web ARはsqlなどのデータベースと紐づけることは可能なのでしょうか? 複数の3Dモデルを表示させたい時はどのような構造を取るのがベストなのでしょうか?? 21:26 あおが参加しました。
2021-06-26 19:15
L
Lemonne
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/03/30/120000
2021-06-26 21:51
L
Lemonne
これを試しているのですが、 ArgumentException: Kernel 'ExtractSkinColor' not found. HandTracker.ExtractSkinColor (UnityEngine.Texture2D tex)
2021-06-26 21:52
L
Lemonne
このようにRawImageにscriptとcomuteShaderをつけているのですが、どうやってエラーを解消するか教えていただけませんか...
2021-06-26 21:53
ポ
ポン吉
エラーコード的に HandTrackerのスクリプト内にあるExtractSkinColorをnullのまま使っているとかじゃないんですかね?
2021-06-26 22:13
L
Lemonne
var kernelIndex = _computeShader.FindKernel("ExtractSkinColor"); 22:25 じょっしゅあが参加しました。
2021-06-26 22:20
L
Lemonne
ちょうどここがnullになっていそうなのですが、なぜnullなのかわかりません...
2021-06-26 22:20
ポ
ポン吉
_computeShader をnullの状態で使っているとか、シェーダに何かエラーがあるとかが考えられますかね? シェーダについては詳しくないのでどういうエラーがあるとはまったく分かりませんが。
2021-06-26 22:35
ミ
ミスターS
@Lemonne
@Lemonne findで指定している名称は本当にあってるでしょうか 名称が間違えてたり別のものに変更されているとnullになるので 凡ミスがないかチェックしたほうがとりあえずよさそうですね
2021-06-26 23:13
ミ
ミスターS
こういう記事もあるのでみてみてください
2021-06-26 23:19
ミ
ミスターS
https://www.shibuya24.info/entry/unity_gpgpu_trouble
2021-06-26 23:19
L
Lemonne
みなさんありがとうございます。いろいろ確認してみます!!!
2021-06-26 23:36
L
Lemonne
解決しました!ありがとうございました。
2021-06-27 00:52
ミ
ミスターS
ちなみに理由とかってなんだったのでしょうか
2021-06-27 00:56
L
Lemonne
コンパイルエラーなのか、一回シェーディングファイルの名前を変えてみたら直りました🙇♀️ でも成功しているかしていないかのチェック方法はかなり有効でした! 03:03 りょが参加しました。
2021-06-27 01:20
り
りょ
夜分遅くにすみません! Unityのスクリプト全て剥がれてしまう問題解決方法知っている方いらっしゃいませんか? External toolsでVisual Studio連携しててもダブルクリックでスクリプト立ち上がらない状態でもあります、、、
2021-06-27 03:04
り
りょ
連投すみません、Consoleのエラーはこういった具合です。。。
2021-06-27 03:08
わ
わたなべ
剥がれちゃうってのはわからないですけど
2021-06-27 03:14
わ
わたなべ
Serializedfieldってのがありませんよって言われてますね SerializeFieldの間違いかと
2021-06-27 03:14
わ
わたなべ
とりあえずアトリビュートの名前を修正してみてください
2021-06-27 03:15
り
りょ
実はSelializedfieldAttributeってコードどこにも使ってないんです、、、 初めて見ましたし、
2021-06-27 03:18
ポ
ポン吉
インスペクターの表示がスクリプトのリンクが切れてしまった時になる表示な気がします。 もう一度スクリプトをアタッチしないと直らないかも?
2021-06-27 03:19
わ
わたなべ
あれ~、そーなんですね😱 KnightController1の中身見てみたいです
2021-06-27 03:21
ポ
ポン吉
スクリプトがおかしくなった原因って分かりますか?
2021-06-27 03:21
り
りょ
たしかビルドセッティングでwebglからAndroidに変えた際に起こりました、、、
2021-06-27 03:22
り
りょ
今見たらこんなエラーがスクリプトに出てました
2021-06-27 03:24
ポ
ポン吉
そんなことあるんですね( ̄▽ ̄;) 自分は他のプロジェクトからプレハブとかをそのままドラック&ドロップで持って来るとスクリプトのリンクが切れてそんな感じのインスペクタの表示になるのでそれかな?って思ってました
2021-06-27 03:24
り
りょ
なんか自分もびっくりしました 今度からGitでバックアップとってやろうかと、、、
2021-06-27 03:25
ポ
ポン吉
見た感じただの綴りミス?
2021-06-27 03:26
ポ
ポン吉
あとdも余計に入ってますね
2021-06-27 03:27
ポ
ポン吉
feildのfが小文字になってしまってます
2021-06-27 03:27
り
りょ
あっ、すみません、、
2021-06-27 03:28
り
りょ
今何故かエクスプローラーの方から何回かVisual Studio開けたら気づいたら全てスクリプト戻ってました! なぜでしょう!?!? ともあれ、夜分遅くありがとうございます!!
2021-06-27 03:32
ポ
ポン吉
プラットフォームを変更する時にスクリプトにも変更が加えられるので、その過程で何かバグが起きたんですかね? 無事解決できてよかったです!
2021-06-27 03:36
り
りょ
すみません、でもやっぱりUnityの方からVisual Studio開けない状態です泣き😭
2021-06-27 03:52
ポ
ポン吉
Unityを再起動したら直りませんか?
2021-06-27 03:53
り
りょ
直りません、、 11:58 TASが参加しました。
2021-06-27 04:06
初
初心者ユーザ
すみません、技術的な質問ではないのですが、気になったのでさせてください。 ゲームのキャラデザやストーリーを作る上で「爆弾」や「殺人鬼」など良くない連想ができるものを作るのに少し抵抗があるのですが、作る上で何か注意することなどありますか? そういう世
2021-06-27 19:16
コ
コモニャン
動画みたいな感じで、 このゲームは〜〜を想起させる可能性があるため、苦手な方はプレイをお控えください。 とか前置きは必要かなと。 この作品はフィクションです。とかも同じ補足だと思います。 18歳未満は保護者の方の同意がダウンロードや購入に必要だとか
2021-06-27 19:22
初
初心者ユーザ
素早い返信ありがとうございます。 確かにいま言われてみるとよく見かけますね。納得しました!ありがとうございます! 20:27 後藤春馬が参加しました。
2021-06-27 19:26
こ
こま
よろしくお願いします!
2021-06-28 02:12
こ
こま
https://indiegamesjp.dev/?p=141
2021-06-28 03:18
こ
こま
これしたいんですが よくわかりません😰💦
2021-06-28 03:18
こ
こま
わかるかたいますか?
2021-06-28 12:08
u
uni太郎
これですかね?
https://blog.redbluegames.com/unity-tutorial-animate-pixel-art-using-aseprite-and-animation-importer-5c4fe1e06985?gi=81
2021-06-28 19:37
こ
こま
それなんですが よくわからなくて😰
2021-06-28 20:27
u
uni太郎
本来はあと2ステップぐらい挟むけどそれを自動でやってくれるよーってツールみたいですね 画像は自作する必要がありそうです
2021-06-28 21:56
u
uni太郎
英語で書かれてるのでわかりにくいですよね😂 ざっくり訳すと 1.AsepriteまたはPyxelEditを使ってテクスチャ(png)を作成します 2.ファイルをUnityのAnimationImporterにドラッグ&ドロップします おしまい
2021-06-28 21:56
こ
こま
そのアプリいれたら Unityには入ってるんですか?🤔 手動でなにかしないといけないんですか?🤔
2021-06-28 21:57
u
uni太郎
アプリと言ってるのはAnimationImporterのことですかね? それはGithubからunitypackageを落としてインポートが必要ですね
2021-06-28 21:59
u
uni太郎
上記にあるAsepriteとPyxelEditは有料のソフトウェアです
2021-06-28 22:00
こ
こま
ありがとうございます!
2021-06-28 22:10
こ
こま
了解です! 23:05 マリーが参加しました。
2021-06-28 22:11
こ
こま
asepriteはいれてます!
2021-06-28 22:11
u
uni太郎
前に貼ったリンク先に動画があるのでそれが参考になるかと〜
2021-06-28 22:11
い
いぬちゃん
ML-agentsやってる方いますか?
2021-06-29 14:33
m
misa
Aura2という光やフォグなどのアセット使用しているかたいらっしゃいますでしょうか?? また使用してる場合ですが、unityのバージョンの教えてくださると幸いです! よろしくお願いいたしますっ🙇♀️ 21:54 かっこが参加しました。
2021-06-29 17:51
F
FOX
管理人さんいましたら上記の方キックお願いします🙏💦💦
2021-06-30 15:52
ノ
ノアズアーク
@かます上の人
@かます上の人 退会させてください
2021-06-30 15:53
n
nu
質問失礼します。Joystick packというアセットを入れて、ジョイスティックを使えるようにしようと思っているのですが、prefabから生成したキャラクターを操作しようと考えていてprefabでジョイスティックをアタッチしてもシーン上のジョイスティック
2021-07-03 03:45
t
taigaΨ
Joustick pack使うまではエラー起きずに実行出来ていましたか? cs0029って言うのは変数型が違いますよって言うの意味のエラーです。例えばストリング型からbool型に変換できません。 10:32 やざきが参加しました。
2021-07-03 08:10
は
はぴ
誰か 絵で描いた部屋を3Dみたいにクルクルまわしたいんだけど 何か方法ありますか?
2021-07-03 12:00
I
IRONMAN
こんにちは、unityで複雑な形状に沿ってコライダーを付けたいのですが凹型だったりすると方法はないのでしょうか?
2021-07-03 14:05
u
uni太郎
メッシュコライダーですかね
2021-07-03 14:08
I
IRONMAN
メッシュコライダーで凹凸の当たり判定まで実装できるでしょうか?convexにチェック入れた自動生成のコライダーはメッシュに沿っていなかったので無理だと思ってました
2021-07-03 14:24
仲
仲田尚善
こんにちは。 Unityでアーチャー伝説的なゲーム作りたいんですけど、縦画面で作る方法ってありますか?
2021-07-03 18:03
し
しょしん
ありますよ
2021-07-03 19:14
ぴ
ぴぅ
Gameビューの左上から画面の縦横比を変更できるかと思います
2021-07-03 20:21
U
U
こういう感じですか?
https://youtu.be/t_l0Hrcj-Xw
2021-07-03 20:40
は
はぴ
なんだこれわああ リアルすぎるすごい クルクル回るのは部屋の中央で自分が回る感じです 脱出ゲームで視点移動のボタンなしでクルクルしたいんです 20:44 画像
2021-07-03 20:44
L
LバネジカヤQ281LへがひW親子Lな
すみません間違えて転送しました
2021-07-03 20:45
ポ
ポン吉
メインカメラを回転させたらいいんじゃないですか?
2021-07-03 22:44
は
はぴ
それだと2Dだから何もないとこを映すことになるような...?
2021-07-03 22:47
れ
れーずん
@はぴ
@はぴ 回転した後の絵を複数準備してそれを順番に切り替えるとか?
2021-07-03 22:50
初
初心者ユーザ
「部屋の中心で自分が回る」から何もないとこってなくないですか?
2021-07-03 22:52
は
はぴ
それができればベストなんですが どうやってパースを取ったらいいのかわからなのです 2Dの素材を3Dのように配置することになりますよね
2021-07-03 22:54
U
U
@はぴ
@はぴ 3dで壁作ってそこに分けて絵を貼ればいいような
2021-07-03 22:54
は
はぴ
2D(平面)なので カメラが3D回転すれば何も配置されてない場所を映しますね
2021-07-03 22:55
は
はぴ
それも考えたのですが そうするとnpcも家具も全部3Dじゃないと角度を変えたときに違和感ありありでした
2021-07-03 22:56
初
初心者ユーザ
視点の動きと各2Dオブジェクトの動きを連動させて、奥にあるものほどゆっくり動かせば3Dぽく見えないですかね?的外れなこと言ってたらすみません。 背景とその手前にある山の動きズラすみたいなイメージです
2021-07-03 23:05
は
はぴ
多重スクロールですね あれは1方向にカメラが動くときのものだから回転には使えないかな でもありがとう(にこにこ)
2021-07-03 23:40
れ
れーずん
@はぴ
@はぴ やりたい事が他の人とちゃんと共有されているか疑問です。既存の作品で似ている物がそれを見たほうが早いと思います。
2021-07-04 00:31
は
はぴ
既存では見たことないですね とりあえず〆ます ありがとうございましたm(_ _)m
2021-07-04 00:33
ゆ
ゆい
Yolov5で物体検出したものをunityに取り込むことって可能ですか? 例えば、犬を認識して(Yolov5)犬の上に風船をだすとか。(unity) 🎈 🐕 13:35 あ゛アが参加しました。
2021-07-04 03:04
こ
こんにちわ
このエラーに心当たりありませんか
2021-07-04 14:18
こ
こんにちわ
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification ()
2021-07-04 14:18
わ
わたなべ
このエラーメッセージは 「全部のコンパイルエラー治ってないから治してねー」 ってことを言っているので
2021-07-04 14:19
わ
わたなべ
治さないといけないところ ですね 15:11 ちゃるがメッセージの送信を取り消しました
2021-07-04 14:20
わ
わたなべ
他のエラーメッセージ見てみましょう
2021-07-04 14:20
わ
わたなべ
他に直さないところがあるはずです
2021-07-04 14:20
ち
ちゃる
質問です失礼します。 directional lightの光がオブジェクトを貫通してしまうのですがどうすれば貫通を防ぐことができますか?
2021-07-04 15:14
こ
こんにちわ
壁?にリジットボディ入れて落ちないようにするとか
2021-07-04 15:51
ち
ちゃる
ありがとうございます! 試してみます!
2021-07-04 16:24
仲
仲田尚善
@ぴぅ
@ぴぅ ご回答ありがとうございます! 16:39 仲田尚善がメッセージの送信を取り消しました
2021-07-04 16:37
こ
こんにちわ
何が間違ってるかわかりますか
2021-07-04 16:39
こ
こんにちわ
これに何か間違いがあるようなのですが
2021-07-04 16:39
わ
わたなべ
25行目
2021-07-04 16:40
こ
こんにちわ
あ、アニメーションは用意してます
2021-07-04 16:40
こ
こんにちわ
やり直しまくったんだけど
2021-07-04 16:40
こ
こんにちわ
ありがとうございます
2021-07-04 16:41
こ
こんにちわ
なんかやばいことになってるう w!
2021-07-04 16:41
こ
こんにちわ
あれえ?
2021-07-04 16:41
わ
わたなべ
()がいろいろおかしそうです
2021-07-04 16:41
こ
こんにちわ
え
2021-07-04 16:42
わ
わたなべ
余計なお世話かもしれませんが、 今はすぐ見つかりましたけどおそらくエラー文で行数は表示されているはずなのでそれを見ましょう
2021-07-04 16:42
わ
わたなべ
consoleから見たのではないのですか?
2021-07-04 16:43
わ
わたなべ
unityの
2021-07-04 16:43
わ
わたなべ
こいつ
2021-07-04 16:43
わ
わたなべ
え、
2021-07-04 16:43
こ
こんにちわ
どうやって見るんですか!
2021-07-04 16:43
わ
わたなべ
多分こいつの前に赤で xx行目がダメだよー みたいなのが表示されてるはずなのですが
2021-07-04 16:44
こ
こんにちわ
6行目ってことですか
2021-07-04 16:46
こ
こんにちわ
55行目と
2021-07-04 16:46
こ
こんにちわ
ってでてるんですが
2021-07-04 16:46
こ
こんにちわ
55,6
2021-07-04 16:46
わ
わたなべ
とりあえずその場合は55行目ですね
2021-07-04 16:47
わ
わたなべ
基本的には行数だけ見ればわかるのが多いかと
2021-07-04 16:47
わ
わたなべ
いや、55行目の6マス目というか 端っこから6個進んだところみたいな
2021-07-04 16:47
こ
こんにちわ
55,6はないのにずっとそこがエラー出てる
2021-07-04 16:48
わ
わたなべ
んー、それはこの情報だとわかりませんね
2021-07-04 16:50
わ
わたなべ
おー、よかったです!
2021-07-04 16:52
こ
こんにちわ
ありがとうございます
2021-07-04 16:52
こ
こんにちわ
できった
2021-07-04 16:52
こ
こんにちわ
やたあ
2021-07-04 16:52
わ
わたなべ
vscodeじゃなくても多分できますが
2021-07-04 16:53
わ
わたなべ
調べてみてください
2021-07-04 16:53
わ
わたなべ
vscodeで拡張入れて環境整えればエディタでもエラー見られるので
2021-07-04 16:53
が
がん
スクリプトAで設定した public int HP = 10; を、 スクリプトBで HP = HP +1; と設定したいのですが、 調べてもいまいちわからず血迷ってます... スクリプトを行き来した値の変換についてご教授頂けないでしょうか??
2021-07-04 17:18
ポ
ポン吉
貫通を防ぐことになるかは分かりませんが、Light のShadowType をHardShadowにしたら、障害物に遮られている部分をより暗くできると思います。 ただ、障害物のメッシュ側の設定によってはLightを無視してしまうかもしれません。
2021-07-04 17:20
わ
わたなべ
タイプミスあったらごめんなさい
2021-07-04 17:26
わ
わたなべ
全体の設計にもよりますが スクリプトAの値を外で直接いじるよりは スクリプトAで値をいじるメソッドを定義して外からそれを呼んであげるだけの方が良さそうには見えます ``` public class ScriptA { int hp;
2021-07-04 17:26
わ
わたなべ
いえいえとんでもないです〜!
2021-07-04 18:06
が
がん
めちゃくちゃ解決しました🙏🙏
2021-07-04 18:06
が
がん
なるほどすぎます... 呼ぶ方式試したことがないことに気づきました🤭 いつもありがとうございます!!!
2021-07-04 18:06
わ
わたなべ
呼ぶので慣れてるとインターフェースとか理解しやすくなると思いますよ〜
2021-07-04 18:07
わ
わたなべ
呼ぶのはかなり使う気はしてます
2021-07-04 18:07
こ
こんにちわ
ゲーム完成したら、Windowに出す予定なので!
2021-07-04 20:51
こ
こんにちわ
良ければ遊んでね(改善点、感想おしえてね)
2021-07-04 20:52
こ
こんにちわ
間違ってるところありますか
2021-07-04 22:26
こ
こんにちわ
誰か助けてください
2021-07-04 22:38
N
NK
NKのノートをシェアしました。 23:42 さとしが参加しました。
2021-07-04 22:45
く
くり
黄色い線のことですか? だとしたら、それは編集が未保存という事を表しているので、上書き保存をすれば消えますよ。 エラーについて質問する際はスクリプトだけではなく、エラーコードも一緒に送ってください。 12:55 いちせまが参加しました。
2021-07-05 07:22
i
i9-9900k
最近、unity始めました! よろしくお願いします 13:33 もりが参加しました。
2021-07-05 12:55
i
i9-9900k
以下、デバッグし、正常に動いているchromeDriverのコンソールとbuild起動した正常に動かないchromedriverのコンソールです。 初心者ですが、問題解決のため、是非お力を貸していただきたいです。もし、分からない場合でも何か気づいたこ
2021-07-05 16:06
i
i9-9900k
正常ではない(buildしたもの)
2021-07-05 16:06
i
i9-9900k
質問です!!
https://qiita.com/su10/items/2abbbd6daf1eb16f2c6a
こちらの記事を参考に、seleniumをunityで使おうと思います。 デバッグでは、正常に動くのですが、windowsアプリケーション
2021-07-05 16:06
i
i9-9900k
送信した際に、変になってしまいました。(;^_^A 写真は、1つめがデバッグにより、成功したコンソール 2つめが、buildして、失敗したコンソールです。<(_ _)>
2021-07-05 16:08
れ
れーずん
@i9-9900k
@i9-9900k only local connections are allowed と書かれていますね
2021-07-05 16:32
i
i9-9900k
はい、seleniumで特定のページを開くのに、local onlyとはどういう意味なんでしょうか?
2021-07-05 16:34
れ
れーずん
@i9-9900k
@i9-9900k 何か接続してるのだと思いますが詳しくは分かりません
2021-07-05 16:40
れ
れーずん
一般的に言えることですが、上手く行くときと上手くいかないときに、何が違うかを特定すると、原因が分かることがあります
2021-07-05 16:43
こ
こんにちわ
いきなりすいません
2021-07-05 16:50
こ
こんにちわ
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player : MonoBehaviour {
2021-07-05 16:50
こ
こんにちわ
わかる人いますか
2021-07-05 16:51
こ
こんにちわ
これでえらーがでます
2021-07-05 16:51
く
くり
24行目 yoid Start() => void Start() これで動くと思います。
2021-07-05 17:19
こ
こんにちわ
ありがとうございます
2021-07-05 17:20
こ
こんにちわ
そしたら一応出来ました
2021-07-05 17:20
こ
こんにちわ
さっきそれをしてみました
2021-07-05 17:20
i
i9-9900k
後の質問が解決したようですので、リプライ失礼します。 こちらの質問ぜひお力を貸して貸してください。<(_ _)>
2021-07-05 17:28
こ
こんにちわ
違うところありますか
2021-07-05 20:36
こ
こんにちわ
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameMa
2021-07-05 20:36
こ
こんにちわ
これと
2021-07-05 20:36
こ
こんにちわ
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player : MonoBehaviour {
2021-07-05 20:36
こ
こんにちわ
すいません
2021-07-05 20:36
こ
こんにちわ
教えて欲しいです
2021-07-05 20:39
N
NK
@かます
@かます 技術的な質問をする際のルールを守らない人って何か対処とかあるんですか?
2021-07-05 20:50
か
かます
@NK
@NK ひとまずは周りの人に注意していただくしかないかと思います🙇 何度かの注意を経ても改善されない場合は退会処分も検討いたします。
2021-07-05 20:53
N
NK
承知いたしました! 他のオプチャでも同じような形で質問していたので悪質と判断されたら対処して頂きたいです。
2021-07-05 20:54
は
はげ
だとしたら悪質判定でいいかと。ここで一度注意された上での再度のこれですし。
2021-07-05 21:15
U
Unitychanの左髪
技術的な質問のなんとかってメッセージをアナウンスにしたら少し改善される…かも? オープンチャットにアナウンス機能がない可能性もありますけど
2021-07-05 21:45
し
しら
自分もUnity触ってわからないときは、まず該当するエラー文を読んだり、それでもわからない場合はググったりしてます。 学生の趣味程度で勉強しているので決して偉そうなことは言えませんが、何でも人頼りに質問するのは自分の成長にもつながらないしあまり長期的
2021-07-05 23:11
わ
わたなべ
入る前に規約読んで同意してねみたいなオープンチャットは前に見かけましたが
2021-07-05 23:21
わ
わたなべ
無さそうですね~
2021-07-05 23:21
わ
わたなべ
あ、でも管理者権限ならあるのかな?
2021-07-05 23:22
ね
ねこすけ
大変そうですね
2021-07-05 23:35
ね
ねこすけ
LINEのアナウンスは管理者だけができるそうですよ
2021-07-05 23:38
ね
ねこすけ
https://appllio.com/how-to-start-line-openchat
2021-07-05 23:39
ね
ねこすけ
あと共同管理者も
2021-07-05 23:39
K
Ka-To
Nakata 調べたら、なかなか出てこなくて
2021-07-06 23:16
K
Ka-To
Nakata Unity上でPythonって実装できるんですか?
2021-07-06 23:16
ぺ
ぺぺ
unityはc#のみと思った方がいいです 奇形テクニックでならpython使えるかもですが
2021-07-06 23:18
K
Ka-To
Nakata Pythonでは実装できて それをUnityでやりたかったので…
2021-07-06 23:19
K
Ka-To
Nakata あらそうなんですね… Unity上でOpen CVって実装できますか?
2021-07-06 23:19
ぺ
ぺぺ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088?locale=ja-JP
すごい高価なアセットならありました
2021-07-06 23:20
K
Ka-To
Nakata UnityでWebカメラ制御して動体検出できたら…って感じです
2021-07-06 23:21
K
Ka-To
Nakata 思ったより高いですね😭
2021-07-06 23:21
K
Ka-To
Nakata ホントですか!!! URLとか教えていただいてもよろしいですか?😭
2021-07-06 23:30
i
i9-9900k
無料でもできますよ!
2021-07-06 23:30
K
Ka-To
Nakata あー、じゃあ性能を求めないならいくらでも手段があるんですね!
2021-07-06 23:31
i
i9-9900k
unity openCVでい色々出てくるとおもいますよ!
2021-07-06 23:31
i
i9-9900k
高いアセット買えばその分、高精度で楽ですが、(笑)
2021-07-06 23:31
i
i9-9900k
顔認証はopenCVでよくやってましたよ!
2021-07-06 23:32
L
Lemonne
OpenCV plus Unityで出てくると思います
2021-07-06 23:33
L
Lemonne
Demoでかなり遊べると思います😊 ただOpenCVではなく、openCVsharpという言語なので、コーディングで、普通のOpenCVのチュートリアルが通用しません!
2021-07-06 23:34
i
i9-9900k
たしか、opencvのサンプルプログラムが全く動かなかったような
2021-07-06 23:36
L
Lemonne
それです
2021-07-07 00:03
こ
こま
OPEN CVて画像加工の高性能ソフトってことですか?🤔🤔🤔
2021-07-07 00:28
こ
こま
なるほどです! Unityに入れたらどんな事ができるんですか?
2021-07-07 00:30
i
i9-9900k
画像認識なのかな
2021-07-07 00:30
i
i9-9900k
顔認証とかですかね、
2021-07-07 00:31
こ
こま
画像からゲームの背景を作ったり?🤔
2021-07-07 00:31
こ
こま
そうなんですね! ありがとうございます!
2021-07-07 00:32
K
Ka-To
Nakata また独自のものになるんですね〜
2021-07-07 09:03
K
Ka-To
Nakata うわー、ご丁寧にありがとうございます!
2021-07-07 09:03
マ
マリー
OpenCVは元々はPythonではなくC/C++言語で実装されてますから、それをPythonでやっていたならOpenCVSharpもうまく扱えるのでは
2021-07-07 09:17
C
CWC
質問したいですが、HTTP経由でクライアント側からGoogleのSpreadsheetに、キャラクターのステータスを送るには、どのような技術や方法を使ったら良いですか?
2021-07-07 11:07
C
CWC
POSTやPUTを使ってやると思いますが、その途中に何かが必要かが分からなくて
2021-07-07 11:08
U
U
https://qiita.com/tm8r/items/29d598231b793be6c6ea
2021-07-07 14:26
K
Ka-To
Nakata 参考になる記事をありがとうございます!
2021-07-07 16:38
K
Ka-To
Nakata はい!うまく翻訳します!
2021-07-07 16:38
こ
こま
@Ka-To
@Ka-To Nakata 22:31 sapphireが参加しました。 23:42 てるちゃんが参加しました。
2021-07-07 18:33
こ
こんにちわ
抜けます
2021-07-08 07:24
く
くまみん
unity adsとadmobってどっちが収益性いいんでしょうか。 経験者の方いたら教えてほしいです!
2021-07-08 09:21
こ
こま
Unity adsとadmobってなんですか?🥺 13:35 i9-9900kがメッセージの送信を取り消しました
2021-07-08 10:03
ぺ
ぺぺ
unity adsはunity社の公式広告システムです admobはGoogleの広告システムです どちらも人気ですね 14:08 りーぬが参加しました。
2021-07-08 14:04
こ
こま
ありがとうございます!
2021-07-08 15:01
s
saito
初音ミクProjectDIVAやツイステッドワンダーランドの音ゲーのような、画面上の譜面が自由位置で、決まった時間や他のノーツが重なったタイミングにタップするようなタイプの音ゲーが解説されている本を教えて頂きたいです。 ノーツが線と重なるタイミングで認識
2021-07-09 14:23
け
けいすけ
失礼します 質問なのですが Unity roomにゲームを投稿したところこのようなエラーが出て遊べないのです 対処法どなたか知りませんか
2021-07-10 08:59
ぴ
ぴぅ
https://question.unityroom.com/?qa=53/unityroom%E3%81%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%97%E3%81%9F
2021-07-10 09:47
仲
仲田尚善
こんばんわ。以前コメントをさせてもらったものです。アーチャー伝説的なゲームを目指して3Dでつくってるんですが、思うような挙動になりません。もしかしてアーチャー伝説って2Dだったりしますか?
2021-07-10 21:10
仲
仲田尚善
こういう感じなんですが…
2021-07-10 21:11
わ
わたなべ
3dで作ってると思いますよ~
2021-07-10 21:12
未
未確認生物G
@仲田尚善
@仲田尚善 見下ろし型の3Dアクションゲームですね。 具体的にどのように上手く動かないのでしょうか?
2021-07-10 21:13
は
はるまろ
最近入ったので元メッセージは見れないのですが、 ゲーム動画を見た限りでは、モブやキャラクターなどのエンティティは3D 地形、投擲物などの類は2Dだと思いますよ~
2021-07-10 21:17
仲
仲田尚善
見えづらくてすみません
2021-07-10 21:21
仲
仲田尚善
@未確認生物G
@未確認生物G アーチャー伝説とは操作を少し変更して、モンストみたいなドラッグアクションで槍を投げるっていう簡単なゲームを作ろうとしていて
2021-07-10 21:21
仲
仲田尚善
@わたなべ
@未確認生物G
@はるまろ
@わたなべ @未確認生物G @はるまろ ありがとうございます!
2021-07-10 21:21
仲
仲田尚善
引っ張ってグーンってぶん投げたいんですけど、重力を受けると蛙みたいになっちゃうし無重力だとふわ~ってどこか行ってしまって…😥
2021-07-10 21:22
仲
仲田尚善
記述しているスクリプトです
2021-07-10 21:24
は
はるまろ
動画画質が悪くてあまり確認できませんでした、、 モンストみたいに実装したいのであれば、2Dで指定距離飛んだら止まるみたいな実装のほうが楽かもですね
2021-07-10 21:29
は
はるまろ
矢を3Dにしたいという感じでしょうか?
2021-07-10 21:30
け
けいすけ
そのサイトは見たことあるんですけどバージョン違うので参考になるかわからないんですよね..
2021-07-10 21:31
C
CWC
面白そうですね
2021-07-10 21:32
わ
わたなべ
多分、無重力にしてrigidbodyのdragを調整すれば途中で止まるようになりますよ
2021-07-10 21:34
仲
仲田尚善
@はるまろ
@はるまろ そんな感じです!内容薄くてすみません
2021-07-10 21:37
仲
仲田尚善
@わたなべ
@わたなべ dragいじったらそれっぽい挙動になりました!ありがとうございます!調整してみます!!
2021-07-10 21:38
わ
わたなべ
お、よかったです!
2021-07-10 21:39
こ
こま
マリオみたいな2DアクションRPGをつくろうと思うんですが、 エースプライトでドットのアニメーションつくるか Unityでボーン?でつくるのどっちがおすすめとかありますか? ドット絵だとレイヤーかくのめんどくさいなーと思って🤔
2021-07-10 22:11
れ
れーずん
重力を弱くしてみたらどうでしょう?
2021-07-10 22:35
パ
パセリ
個人的には小規模でお絵描き得意ならasepriteのがとっつきやすいきがします asepriteImporterめちゃ有能だし 13:52 とべっちが参加しました。
2021-07-13 13:49
こ
こま
ありがとうございます🙋♂️ 14:32 ちーずが参加しました。
2021-07-13 14:10
こ
こま
Aspriteで作ったキャラをUnityで表示したら 顔の両側が透明になったんですが、 どうしたらいいですか?
2021-07-13 15:31
パ
パセリ
不透過として描いた所が透過で読み込まれてしまったみたいな感じでしょうか?スクショ頂けるとたすかります 15:59 あーさんが参加しました。
2021-07-13 15:39
C
CWC
面白そうですね。顔の両側が透明。
2021-07-13 17:10
ビ
ビンセイ
質問失礼します。 初歩的なことだと思うのですが、教えていただければ嬉しいです。 ジョイスティックを使ってオブジェクトを移動させたいのですが、transform.positionを使って移動させると、壁をすり抜けるので、他の手段での移動方法を教え
2021-07-13 21:10
わ
わたなべ
これ以外だと独自実装かアセットストアで見つけるかって感じかと
2021-07-13 21:11
わ
わたなべ
オブジェクトにrigidbodyを付けてaddforce もしくは character controllerをつけてmoveを呼び出す が有名なところですかね
2021-07-13 21:11
わ
わたなべ
あー、あと一応rigidbodyのmove positionみたいなのもあったかな
2021-07-13 21:13
ビ
ビンセイ
@わたなべ
@わたなべ 返信ありがとうございます! addforce character controller move position それぞれ調べてやってみます! 🙇♂️🙇♂️
2021-07-13 21:14
わ
わたなべ
いえいえ~ 21:59 画像
2021-07-13 21:15
こ
こま
わかりますかね?😰
2021-07-13 21:59
こ
こま
なんか治りました!
2021-07-13 22:05
パ
パセリ
良かったです!
2021-07-13 22:06
こ
こま
ボーンを使って見たいんですが 調べたサイトではパッケージマネージャーのALLのタブとあるんですが ALLのタブがないのですがなんでですか? 23:14 やっほっほーが参加しました。
2021-07-13 22:30
や
やっほっほー
よろしくお願いします
2021-07-13 23:14
パ
パセリ
どのアセットかはわかりませんが例えば2Dspriteでしたら恐らくInProjectタブ中にあるんじゃないでしょうか
2021-07-13 23:20
こ
こま
見てみます!
2021-07-14 00:08
ミ
ミズキ
どなたか エフェクトを作成経験ある方は いらっしゃいますか?
2021-07-14 00:13
d
dark
fileが参加しました。 07:22 あげまきが参加しました。 07:22 デミオが参加しました。
2021-07-14 01:56
デ
デミオ
はじめまして。 今月からUnityの勉強はじめました。 今この本読みながらやってます。
https://amzn.to/3wyKSNf
4歳児でも楽しめるスマホアプリ開発したいです。 何かあれば質問・相談させてください。 これからよろしくお
2021-07-14 11:42
み
みーくん
はじめまして。 私も書籍買おうか悩んだんですが、この本はどうな感じですか?
2021-07-14 12:06
デ
デミオ
僕はKindle本を買いましたが、かなり良いですよ。 極たまにバージョンの違いで 、記載の箇所にメニューが無かったりします。 が、基本は書いてあるとおりに進めれば動きますし、何やってるかもわかりやすいです。
2021-07-14 12:40
コ
コモニャン
boolの配列が全てtrueか確認する方法はAllメソッドというものを使用するしかないのでしょうか。 LINQというものを使用したことがなかったのでほかに方法がないか念のため確認しました! (目的と背景) 規則的に並んだオブジェクトを順繰りで入れ
2021-07-16 14:02
コ
コモニャン
ご回答よろしくお願い申し上げます。
2021-07-16 14:03
コ
コモニャン
すみません、自己解決できました! 上記のLINQとAllメソッド使いました。 要素を取得する方法が他にあればご共有お願いいたします🙇♂️
2021-07-16 14:38
わ
わたなべ
foreachで要素全部調べて途中でfalseだったらfalse返して、最後まで抜けたらtrue返す みたいな関数を作れば行けるかと
2021-07-16 14:40
わ
わたなべ
自分もあんま詳しくないのであれですが、linqは可読性とパフォーマンスのトレードオフなので、パフォーマンスにシビアにいくならlinq使わない方がいいかもしれません まぁそこはデータ量とかprofiler見たりで相談て感じですかね 14:49 久須本
2021-07-16 14:42
コ
コモニャン
これが思いつきませんでした!ありがとうございます!
2021-07-16 15:03
れ
れーずん
論理積andを取ると一つでもfalseがあるとfalseになると思います。 それか配列からfalseをindexof()とかで検索して見つからないとき全てtrueと判断するとか
2021-07-16 20:28
コ
コモニャン
また新しい回答が得られて大変有り難いです🙇♂️ 2点とも知らなかったので調べて一度試してみます!
2021-07-16 20:31
や
やっほっほー
質問です ローカル座標での移動等の基礎的な知識を得たい場合におすすめの本とかって分かりますか
2021-07-17 18:18
く
くり
本を使わなくても十分身につけられると思います。 公式リファレンスやインターネットでtransformの使い方について調べてみてください。
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Trans
2021-07-17 18:48
n
null
chech 1.2 本だったら、多分そのレベルだと全部の本に書いてますよ!
2021-07-17 18:50
こ
こま
Unityでドットの横スクロールARPG作りたいんですが 見たらいいサイトとか本ありますか?
2021-07-17 18:51
n
null
chech 1.2 公式か、YouTubeに、それっぽいのシリーズであったよーな
2021-07-17 18:53
こ
こま
みてみます!
2021-07-17 18:54
や
やっほっほー
ググるよりまとまった本で置いて置きたいので
2021-07-17 19:07
や
やっほっほー
ちなみにこんなのです
2021-07-17 19:14
や
やっほっほー
反例あげるみたいであれですけど、試しに買ってみた本に無かったんですよ
2021-07-17 19:14
C
CWC
ぷよぷよのようなグラフィック作りたいですが、なにか資料ありますか。
2021-07-17 19:17
こ
こま
本て何買ったらいいかわからないんですよね😰
2021-07-17 19:18
や
やっほっほー
とりあえず自分は超の付く初心者なんで…
2021-07-17 19:20
こ
こま
同じくです 19:38 くりがメッセージの送信を取り消しました
2021-07-17 19:21
く
くり
お気持ちは分かります。私もそういう時期がありました。 しかし、Unityの書籍はUnity独自の機能解説(Unityの基本操作、アニメーション、シェーダーなど)やお手本となるゲームを再現できるようになるための入門書がほとんどで、プログラムの書き方や関数、
2021-07-17 19:41
く
くり
【Unity】transformを使いこなす!座標・回転など自在に操作しよう!
https://www.sejuku.net/blog/50983
【Unity】ワールド座標とローカル座標の相互変換
https://nekojara.city/uni
2021-07-17 19:47
や
やっほっほー
両方使うことにします
2021-07-17 19:49
く
くり
まずは、自分が作りたいゲームのチュートリアル本を買ってみてください。それである程度慣れてきたら、ネットで調べながら作ったゲームを改造したり、もう少し難しいゲームに挑戦したりしていくうちに力がついていくと思います。
2021-07-17 19:50
く
くり
それが良いと思います。
2021-07-17 19:51
く
くり
資料が具体的に何を指しているのか分かりませんが、イラストが書きたいのであれば、それ専用の本を買ったり、ペイントツールの勉強をすることが無難でしょうか。 金銭面に余裕があれば、AdobeのIlustratorがおすすめです。
2021-07-17 19:55
こ
こま
ありがとうございます!
2021-07-17 19:58
く
くり
いえいえ〜 もしゲーム制作が初めてでしたら、基礎からしっかり固められる、ここら辺の入門書が良いと思います。 [Unityの教科書 Unity 2021完全対応版]
https://www.amazon.co.jp/Unity
の教科書-Unity-20
2021-07-17 20:07
こ
こま
ありがとうございます!
2021-07-17 20:10
こ
こま
どっちがいいとかありますか?
2021-07-17 20:16
n
null
chech 1.2 あと、コガネブログさんのgithubプロジェクトまとめに、2dの完成プロジェクト一個はあった気が
2021-07-17 20:21
こ
こま
ありがとうございます😆
2021-07-17 20:22
く
くり
『Unityの教科書』は作れるゲームの種類は少ないけどプログラミングの基礎からしっかり固められる。 『楽しい2Dゲームの作り方』の方は少し実践的な内容が書いてあります。 プログラミング経験がなければUnityの教科書、Unityの基本操作が分か
2021-07-17 20:23
く
くまみん
チュートリアル的な解説サイトだとここお気に入りです。更新も結構されてますし。
https://3dunity.org/
2021-07-17 20:47
や
やっほっほー
一応これは一巡してます
2021-07-17 20:48
デ
デミオ
たのしい2Dゲームの方は持ってます。 transformの説明書いてありますね
2021-07-17 21:09
n
null
chech 1.2 そんなのあるんや。。ごめんなさい🙏 友達が2人、ネコが表紙のやつ本やってよかったと言ってました。レビューも1番いいはずです! ご参考に!
2021-07-17 21:37
コ
コモニャン
手元に書類として置いておきたいというのでしたら、 unityの各メソッドなどが記載してある公式チュートリアルを印刷するのが1番確実だと思います! というのも、今はローカル座標レベルのことを網羅した本をお求めですが、他にもこれって基本的な知識だよなー
2021-07-18 06:37
コ
コモニャン
unityの土台を把握する本よりは、 プログラミングの土台を把握する本の方が入手しやすく効率良くレベルアップできると思います!
2021-07-18 06:40
や
やっほっほー
音ゲー作りたいです
2021-07-18 09:33
や
やっほっほー
端的に申し上げると
2021-07-18 09:33
れ
れーずん
必要な要素に分けて、それぞれを解決していくことになると思います。 音を鳴らす、画面表示、ユーザの操作を受け取る、タイミング判定など。 09:43 あが参加しました。 11:39 sataが参加しました。
2021-07-18 09:37
s
sata
よろしくお願いします。 13:02 くゔぁれが参加しました。 13:52 さかなが参加しました。
2021-07-18 11:43
さ
さかな
よろしくお願いします
2021-07-18 13:52
さ
さかな
error cs1003 が出てしまいますどうすればいいですか?
2021-07-18 13:55
ゆ
ゆーきゃん
とりあえず、If文での比較は、(A==B)のように、=が2つ必要です
2021-07-18 14:03
さ
さかな
分かりましたありがとうございます 15:09 くらまつしんやが参加しました。
2021-07-18 14:09
あ
あやか
初めまして、株式会社showcase代表取締役の二村祐介と申します。 弊社はワークアウトアプリ「ZEEHAA」というアプリを運営しております。 去年の7月の大学在学中に会社を設立し、4,000万円ほど資金調達を行った後にアプリを同年12月にリリ
2021-07-18 19:41
や
やっほっほー
きぎょーあんけんってやつすか
2021-07-18 19:51
こ
こま
わからない😭
2021-07-18 20:37
こ
こま
これみてやっていけばわかりますかね?🤔
2021-07-18 20:38
こ
こま
https://m.youtube.com/watch?v=SwI3duEdcCA
2021-07-18 20:38
餅
餅
Unity learnが一番わかりやすいと思います
2021-07-18 21:10
餅
餅
https://youtu.be/657jzioQ84Q
2021-07-18 21:12
こ
こま
ありがとうございます!
2021-07-18 21:20
餅
餅
UnityはUnityが出しているのが一番わかりやすいと思います UnityLearnの選び方はこちらのチャンネルがわかりやすいかと Unity hub→使い方を学ぶ で調べると、分かりやすく解説してくれると思っていました 他の方のおすすめ学習
2021-07-18 22:20
こ
こま
日本語で説明してくれますか?
2021-07-19 00:06
や
やっほっほー
唐突な煽り?
2021-07-19 00:07
こ
こま
紹介してくれた動画が英語なのかと思って聞いただけですよ
2021-07-19 00:39
ま
まつ
@こま
@こま ある程度知識ないとUnityLearnはスクリプトとかの中身が理解できないと思うので、初心者でしたらこまさんが送っていたURLをオススメしますとてもわかりやすいですよ。
2021-07-19 01:16
こ
こま
ありがとうございます! またUnityLearn見てみます! 18:02 中井理樹が参加しました。
2021-07-19 01:17
や
やっほっほー
ネットで事足りました
2021-07-19 21:38
こ
こま
これの13行目がエラー?になるんですがどうしてですか?
2021-07-19 22:36
こ
こま
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour {
2021-07-19 22:36
こ
こま
rd=GetComponent(); のところです
2021-07-19 22:37
わ
わたなべ
GetComponent
(); のように型引数が必要になります
2021-07-19 22:42
こ
こま
ありがとうございます!
2021-07-19 22:49
こ
こま
スクリプトが追加できないんですがどうしたらいいですか?
2021-07-19 22:51
わ
わたなべ
ファイル名とクラス名同じになってなかったりしませんか?
2021-07-19 22:58
わ
わたなべ
クラス名をrbに変更でもいいですが
2021-07-19 23:00
わ
わたなべ
クラス名に合わせてPlayerにしてあげなきゃいけません
2021-07-19 23:00
わ
わたなべ
ファイル名がrbになってますよね多分
2021-07-19 23:00
わ
わたなべ
あー、多分そうですね
2021-07-19 23:00
こ
こま
@わたなべ
@わたなべ ありがとうございます!できました!
2021-07-19 23:04
こ
こま
スクリプト追加出来たんですが キャラが微動だにしません どうしたんでしょうか 調子がわるいんですかね?
2021-07-19 23:12
コ
コモニャン
speedが初期値の0だからではないでしょうか??
2021-07-19 23:44
こ
こま
やってみます!
2021-07-19 23:48
こ
こま
https://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/10/17/110000
2021-07-20 00:06
こ
こま
これは GitHubにとんでcodeをクリックしたらいいんですかね?😰
2021-07-20 00:07
ゆ
ゆーきゃん
質問とは関係ないですけど、 if(horizontalKey > 0) { rb.velocity = new Vector2(speed, rb.velocity.y); }
2021-07-20 00:13
n
null
chech 1.2 こういうのみるといいですよ。 あと、質問してしまう気持ちわかりますが、
2021-07-20 00:23
n
null
chech 1.2
https://techacademy.jp/magazine/6235#sec4_2
2021-07-20 00:23
n
null
chech 1.2 Unityエンジニアに最も重要なことはググり力なので まずはググりましょう! それか、質問とググり方も合わせて聞いたりするといいですよ
2021-07-20 00:24
n
null
chech 1.2 頑張って!
2021-07-20 00:25
n
null
chech 1.2 ちなみにこれは Github 使い方 でヒットします。
2021-07-20 00:25
こ
こま
@null
@null chech 1.2 ありがとうございます🙇♂️ 英語が苦手で…でも自分がやりたいゲームを作りたくて😂💦💦
2021-07-20 00:40
n
null
chech 1.2 その気持ちはすごいいいと思います! ただ、英語はみんな苦手ですし、今回のこれは英語力いらないです。。
2021-07-20 00:59
n
null
chech 1.2 最低でも15分はググってから聞いた方が、絶対自分のためになりますよ! というか自分で解決した成功体験の積み重ねで バグに耐性が付いてきます。 それないとすぐ心折れちゃいます。 初めの簡単なやつで、成功体験を経験するのがほんま
2021-07-20 01:00
こ
こま
初めの簡単なやつ? YouTubeの真似してって感じですかね?🤔
2021-07-20 01:08
n
null
chech 1.2 初めの方にわからないことは、大体ちょいググったら出てくる って意味です!
2021-07-20 01:12
n
null
chech 1.2 あとね、初心者動画あらかたみたら、つぎ unity debug 方法 とかで出てくるの見るのおすすめです デバッグ出来ると、バグ解決がだいぶ楽になりますよ
2021-07-20 01:14
こ
こま
わかりました! 頑張ってみます🤔
2021-07-20 01:17
や
やっほっほー
俺はコンソール見て直してますねぇ
2021-07-20 01:20
n
null
chech 1.2 頑張ってー! 10:19 ネギが参加しました。
2021-07-20 01:33
て
てるちゃん
unityでVRChatのワールドを作成中の初心者です。 椅子の非表示(透明化)の質問です。 ある椅子をダウンロードしてきてワールドに置いたのですが、VRChatで座れる設定にはなっていませんでした。 そこで、VRC SDKに元々ある白い椅子を
2021-07-20 13:47
や
やっほっほー
Z座標が○以上●以下の時に… というのをifで作れますか?
2021-07-20 16:43
や
やっほっほー
無効らしいんすけど
2021-07-20 16:50
や
やっほっほー
ありがとうございます
2021-07-20 16:51
ゆ
ゆーきゃん
float tr_z = this.transform.position.z; if(tr_z>=8 && tr_z<=9){ Debug.Log("8<=z<=9"); }
2021-07-20 16:51
や
やっほっほー
あー納得
2021-07-20 16:55
ゆ
ゆーきゃん
そうですね
2021-07-20 16:55
や
やっほっほー
&& の後ろにまた書くってことですかね
2021-07-20 16:55
や
やっほっほー
困っています
2021-07-20 17:42
や
やっほっほー
当たり判定いじってみたんですけど特に変わらず
2021-07-20 17:42
や
やっほっほー
これで良と可の両方がlogに出る時があって
2021-07-20 17:42
ポ
ポン吉
デバックログ使ってtr_zの値も表示してみたらどうですか?
2021-07-20 17:48
仕
仕様変更に困惑する沙都子
判定が両方入ってるってことなのでif文見直した方がいいかもしれないですね 特にelseifからがorとandあるのでどっかで引っかかってそうです
2021-07-20 17:50
や
やっほっほー
と思って
2021-07-20 17:51
ポ
ポン吉
見えなくするだけなら、消したいゲームオブジェクトのインスペクタにあるメッシュコンポーネントのチェックを外して無効化させたら消えると思います
2021-07-20 17:52
や
やっほっほー
書き出して見たんですけど
2021-07-20 17:52
や
やっほっほー
被ってますかね…?
2021-07-20 17:53
や
やっほっほー
-12≦z≦12 -24≦z<-12、12<z≦24
2021-07-20 17:53
ポ
ポン吉
else if使ってるから被ることは絶対にないと思いますよ
2021-07-20 17:55
や
やっほっほー
三種…
2021-07-20 17:56
や
やっほっほー
tr zの値が
2021-07-20 17:56
ゆ
ゆーきゃん
else if((tr_z>=-24 && tr_z<-12) || (tr_z>12 && tr_z<=24)) これでどうですか?
2021-07-20 17:56
や
やっほっほー
試して見ます
2021-07-20 17:59
ポ
ポン吉
ifの条件は if(-12≦z≦12) else if(-24≦z≦24) ってした方がみやすいと思いますよ そりゃUpdate内に書いているなら、1フレームごとに呼ばれると思いますので、今のコードだと何回も呼ばれることになると思いますよ
2021-07-20 18:01
p
perlin
読みやすさで言えば絶対値を使った方がいいのでは
2021-07-20 18:02
や
やっほっほー
ってやったら解決しますかね?
2021-07-20 18:03
や
やっほっほー
良が起きたらデストロイ 起きなければ可の判定
2021-07-20 18:03
や
やっほっほー
なるほど
2021-07-20 18:04
ポ
ポン吉
現状だとif文自体は問題ないけど、tr_zの値がフレームごとに大きく変動しているから良と可が表示されているって状態じゃないですか?
2021-07-20 18:04
や
やっほっほー
確かに1フレームで6移動してました
2021-07-20 18:06
ゆ
ゆーきゃん
では、GetKeyではなくて、GetKeyDownを使えばいいと思います。
2021-07-20 18:11
ゆ
ゆーきゃん
if文の中は、うえの方がおっしゃっているように、絶対値を使えば見やすくなるので、まとめると、 using System; if(Math.Abs(tr_z)<=12){ if(Input.GetKeyDow
2021-07-20 18:16
や
やっほっほー
恐らく解決するはずで
2021-07-20 18:20
や
やっほっほー
ifでフレームの範囲を指定できるなら
2021-07-20 18:20
や
やっほっほー
移動速度と受付範囲で擬似的にフレームの判定をしようとしてたんですけど
2021-07-20 18:20
n
nekoze
https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl
2021-07-20 23:27
や
やっほっほー
これが絶対値ですか?
2021-07-21 14:45
仕
仕様変更に困惑する沙都子
Math.absの部分ですな
2021-07-21 15:22
や
やっほっほー
ありがとうございました
2021-07-21 16:18
や
やっほっほー
出来ました
2021-07-21 16:18
や
やっほっほー
また質問です。物事が起きてからの時間経過は(自分の認識が正しければ)deltaTimeですけど、フレームの経過ってのはありますかね
2021-07-21 16:20
や
やっほっほー
一応調べたんですけどdeltaTimeの記述しかなく…
2021-07-21 16:22
n
null
chech 1.2
https://edunity.hatenablog.com/entry/20201207/1607352304
これ?
2021-07-21 16:56
や
やっほっほー
開始時点はどこなんですか?
2021-07-21 16:57
や
やっほっほー
その経過ってのが良く分かって無いんですけど
2021-07-21 16:57
n
null
chech 1.2
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/Time-frameCount.html
2021-07-21 16:58
n
null
chech 1.2 注: すべての Awake 関数がいったん完了してから frameCount は開始します。 Awake 関数の実行中は frameCount 値は定義できません
2021-07-21 16:58
n
null
chech 1.2 ほぼ、play押した瞬間と同義かと
2021-07-21 16:59
n
null
chech 1.2 awake 関数って スタート関数の先に呼ばれる関数があるんですが 全てのそれが終わってからですね
2021-07-21 16:59
n
null
chech 1.2 リファレスにはこう書いてますね
2021-07-21 16:59
マ
マリー
といいますより、そのシーンの累計フレーム数ですね つまりAwakeの後でもStartの後でも同じことです 2フレーム間の差が取りたければ、一度目のフレームを変数に入れておいて差を取るという古典的な方法で大丈夫です
2021-07-21 20:40
や
やっほっほー
一回生で質問したみたいんですよねぇ
2021-07-21 21:11
n
null
chech 1.2 他にもあるんかもやけど 23:17 フリードリヒが参加しました。
2021-07-21 21:24
n
null
chech 1.2 discordの 俺たちのunity! 入ってます? そこやったら通話とかも出来ますよー
2021-07-21 21:24
フ
フリードリヒ
クソバカ初心者です、よろしくお願いします。 将来的にはEUシリーズ、CKシリーズやVicシリーズ(ほぼパラドゲー)みたいなバキバキ内政系の戦略シムゲー作りたいです。
2021-07-21 23:20
ホ
ホーム
こんにちはunityのasset sotreにある2D のassetですが このデータをgifなどのデータで取り出すことって可能なのでしょうか。 例えばプロジェクトを保存して、PC内のフォルダに言って2dアニメーションのデータで ダウンロードしたいと
2021-07-22 16:01
や
やっほっほー
一応storeです 16:42 ともが参加しました。
2021-07-22 16:14
と
とも
Unity初心者です VRゲームでの音声認識の実装が上手くいかず困っています カスタムシェーダを、VRゴーグルのマイクで声を出すと実行されるというギミックを作りたいです… こちらのサイトに具体的に質問させて頂きました。
https://tera
2021-07-22 18:55
さ
さかな
これエラーが出てしまいましたどうすれば治りますか? Assets\PlayerMove.cs(24,38): error CS1061: 'Animator' does not contain a definition for 'SetBol' an
2021-07-22 20:09
ポ
ポン吉
SetBolじゃなくてSetBoolじゃないですか?
2021-07-22 20:16
さ
さかな
ありがとうございます 直りました
2021-07-22 20:17
ポ
ポン吉
よかったです!
2021-07-22 20:19
ポ
ポン吉
Visual Studio をUnityと連携させる設定はやっていますか? それをやるとSetBoolとかも予測変換で入力ができるので、そういうミスが起きにくくなると思いますよ 20:33 ちんすこうの民が参加しました。
2021-07-22 20:31
う
うどん
よろしくお願いします
2021-07-23 00:12
さ
さかな
分かりましたやってみます 12:49 おくきみこが参加しました。 16:30 でぃえごが参加しました。 19:58 390が参加しました。
2021-07-23 07:57
コ
コモニャン
あるオブジェクトを別のオブジェクトに向けた後、指定した角度だけ傾けたいのですが、コードが思いつきません… lookatなどで指定オブジェクトを向く、その後y軸45度だけ傾ける。 =オブジェクトが常に一定角度そっぽ向いたような状態にしたいです。
2021-07-24 19:53
未
未確認生物G
回転軸(Vector3) 回転したい量(ラジアン値又はディグリー値) をきめてLerpとかで回転量を変化させれば良いのではないでしょうか?🙋♀️
2021-07-24 19:56
未
未確認生物G
クォータニオンがそもそもわからないならこういうサイトをみて勉強しておきましょう👌
https://virtualcast.jp/blog/2019/11/quaternion/
2021-07-24 19:58
コ
コモニャン
返信ありがとうございます! transform.Lookatのあとに、 transform.Rotate で角度を指定したら 上手くいきました!
2021-07-24 20:08
未
未確認生物G
お、良かったです👌 クォータニオンを用いた回転計算とかはゲーム作りで使う機会多いので勉強しておくことをおすすめしておきます! 勉強用シーンとかで試しに回転のプログラムとか作ってみましょう!
2021-07-24 20:17
が
がん
【やりたいこと】 Photonを使って、prefabの弾を発射する処理の同期をする 【エラー】 RPCを付け加えて、弾を発射した瞬間エラーが起こり、以下の文章が発生する RPC method 'bulletObject(Quaternion)'
2021-07-25 11:09
が
がん
かなり時間をかけて試行錯誤しているのですが、オンライン実装がなかなかイメージできず、対処法がわかりません.... どなたか詳しい方解決方法をご教授頂けないでしょうか。 よろしくお願い致します🙇♂️
2021-07-25 11:10
で
でぃえご
(だいぶ前に少し触った程度なので、大して詳しいわけじゃないですが…) bulletObjectメソッドの上行に[PunRPC]は書いてますか? (RPCで実行するメソッドにはその記述が必要だったはず)
2021-07-25 14:51
が
がん
書いてます!!
2021-07-25 14:52
で
でぃえご
>RPCで実行したいメソッドを持つスクリプトは、PhotonViewコンポーネントと同じゲームオブジェクトに追加されている必要があります。 これもできてそうですかね?
2021-07-25 15:06
が
がん
できてます!!
2021-07-25 15:35
エ
エッグマン
bulletObjectの定義部分見せていただいても良いですか?
2021-07-25 16:01
が
がん
すいません!少し返答が遅れてしまいました🙇
2021-07-25 23:41
が
がん
一応コード自体はこのようにしてます、、
2021-07-25 23:44
エ
エッグマン
RPCってメソッド名を引数で渡すものだと思うのですがメンバ変数名渡していません?
2021-07-25 23:48
し
しょ
これって自分が操作する機体が弾を発射したときに、他の人の画面でも自機が発射する様にしたいっていうことですかね? (コード見た感じそうなのかと…) もしそうだったらRPCじゃなくて、PhotonNetwork.Instantiate使う手もあります!
2021-07-26 00:24
が
がん
なるほどです!!! その選択肢知らなかったので激アツ情報です🙏🙏 速急に調べてみます🔥
2021-07-26 00:25
し
しょ
ファイトー! あと、お節介なんですけどこれで生成したやつはPhotonNetwork.Destroyで消さないと同期されないのでお含みおきください(めっちゃハマった経験あり)
2021-07-26 00:32
が
がん
めちゃくちゃ助かります!! ありがとうございます! 10:54 代入が参加しました。
2021-07-26 09:51
鮭
鮭P
艦これの建造とか開発のときの入力画面みたいなのを再現したいんですけれども あれってUIのボタンとテキストを頑張ればなんとかなりそうですかね……?
2021-07-26 12:40
鮭
鮭P
調べても特に出てこないし(調べ方が悪いのかも?) 「艦これ建造風ボタン」「ステ振り UI」だ検索しても思うようなものが出てこなくて……
2021-07-26 12:43
S
SSR
もう少し詳しくお願いします
2021-07-26 13:26
S
SSR
こういうののことですか?
2021-07-26 13:33
鮭
鮭P
そうです!
2021-07-26 13:34
鮭
鮭P
解決しました、お騒がせいたしました (仕様見直しにより、使用しないことになった)
2021-07-26 16:31
S
SSR
すみませんでした 18:13 カラスダヨが参加しました。
2021-07-26 17:17
カ
カラスダヨ
よろしくです
2021-07-26 18:13
カ
カラスダヨ
誰か教えてください
2021-07-26 18:15
カ
カラスダヨ
地形を凹ませるのが出来ません
2021-07-26 18:15
ぴ
ぴょんぴょんすな
凹ませたい部分以外を上げれば凹ませた事にはなりませんかね
2021-07-26 18:36
ぴ
ぴょんぴょんすな
高さ設定して、全部盛り上げ終わったら、 凹ませたい部分をshift?押しながらやるみたいな、出来なかったらすみません
2021-07-26 18:40
や
やっほっほー
shift押しながらであってますよ
2021-07-26 18:52
ぺ
ぺぺ
最低の高さとか最高の高さってありませんでしたっけ?
2021-07-26 19:53
コ
コモニャン
追記 マテリアルは文字や画像を光らすものです。他のマテリアルも同様にできませんでした。 オブジェクトの順番を変えたり、同様の質問しているサイトを探しましたが解決できず、、、 時間コストが高そうですがシェーダーを編集するか、 マスク以外のコンポー
2021-07-26 21:19
コ
コモニャン
マスクと子オブジェクトのマテリアルについて、、、 スクロールビューとマスクコンポーネントを付けた親オブジェクトがあり、 子オブジェクトにマテリアルをつけると、そのオブジェクトはマスクされずスクロールしても見えてしまいます。 マテリアルをつ
2021-07-26 21:19
パ
パセリ
質問なのですが、テキストメッシュプロでフォントアトラスのみ埋め込む場合はフォントの再配布にあたるのでしょうか?
2021-07-26 22:18
コ
コモニャン
質問途中にすみません、自己解決できました! maskコンポーネントをrectmask2Dコンポーネントにしたら、 できました! 08:10 星月が参加しました。 11:25 ゆきが参加しました。 15:42 Okaokapiが参加しました。 1
2021-07-27 04:34
小
小石君
質問があって参加しました
2021-07-27 17:39
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