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Androidエンジニアコミュニティ(253)

初心者~中級者迄のAndroidエンジニアの方達があれこれ発信し合う場を作りました。 ※あくまでも有志によるサポートの為、誰か答えてくれるとラッキー位の感覚で利用して下さい。 Java/Kotlin/Android/AndroidStudio/アプリ開発/モバイルアプリ ※アイコン画像について Android ロボットは、Google が作成および提供している作品から複製または変更したものであり、クリエイティブ・コモンズ表示 3.0 ライセンスに記載された条件に従って使用しています。

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#Android #エンジニアコミュニティ

【まとめ】Androidエンジニアコミュニティ

やまだ
あけましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします!
2020-01-01 08:46
るる
あけましておめでとうございます! よろしくお願いいたします!
2020-01-01 09:13
きむ
明けましておめでとうございます🎍 今年もよろしくお願いいたします🙇
2020-01-01 10:25
A
AMD信者
誰かappleアンチいない?
2020-01-04 09:39
A
AMD信者
あー居ないのね
2020-01-04 12:10
H
Hfnhcma
呼びました?
2020-01-04 13:07
H
Hfnhcma
Appleアンチですよ。
2020-01-04 13:08
J
J
明けましておめでとうございます!今年も宜しくお願いします!
2020-01-05 14:02
やまだ
Udemyまたセールで一部教材が1200円で販売されてるので、ご興味ある方はご検討を😊
2020-01-06 19:52
n
noob
JavaとKotlinどっちで書いてますか?
2020-01-10 17:36
るる
Kotlin🙋‍♂️
2020-01-10 17:37
やまだ
会社ではjavaですね
2020-01-10 17:51
n
noob
javaってnullチェックしこしこやるものなんですか?
2020-01-10 17:56
J
J
よろしくお願いします❗️
2020-01-14 11:14
s
solaris
よろです
2020-01-14 11:36
d
doberan
よろしくお願いします!
2020-01-14 12:10
やまだ
いつの間にか70人も…… 改めて、 あまり活動的なオープンチャットでもないですが、少しでも開発者に有益な情報共有の場になればと思っています! こんなニッチなコミュニティにご参加頂きありがとうございます。 よろしくお願いします!笑
2020-01-15 12:04
式來
よろしくお願いします
2020-01-15 20:05
せやねん
よろしくお願いします!
2020-01-19 17:43
。°.。❅°.雹莉.❆。.☃︎.'.°☽
初対面ながらもよろしく
2020-01-20 11:18
ヨネ
よろしくお願いします
2020-01-29 07:11
サラダ
ただの雑談ですが、みなさんはDroidKaigiに参加しますか〜?また、アプリのソースコード見ましたか?
2020-01-29 19:06
ヨネ
@サラダ @サラダ すいません 五反田まで行けません! てか それほど詳しくなくて これから なんのことか勉強しようかな〜 程度ですごめんなさい m(_ _)m
2020-01-29 19:20
だいすけ
さっき食べましたよ!
2020-01-29 21:22
おりたか
現地は行けませんがコントリビュートしましたよ🙌
2020-01-29 21:23
サラダ
@ヨネ コントリビュート!すごい!お祭りみたいでいいですよね〜 @ヨネ さん、ソースコード見るだけでもなかなか勉強になりますよ〜
2020-01-29 22:12
p
pie
2日とも行きます🏃‍♂️
2020-01-29 22:14
やまだ
行きたかった……😞
2020-01-29 22:15
J
J
■DroidKaigi2月20日(木)、21日(金)@五反田TOCビル 13F https://droidkaigi.jp/2020/
2020-01-29 22:18
J
J
行けるかな、、行きたいなー
2020-01-29 22:20
だいす
你好
2020-01-29 22:23
だいす
わたしも参加します
2020-01-29 22:24
やまだ
いっぱい技術吸収してきて下さい😌
2020-01-29 22:26
だいす
謝謝
2020-01-29 22:27
きむ
私も2日間参加します(*^-^)
2020-01-30 09:09
リム
よろしくお願いします!
2020-02-02 14:22
T
Tsuna
参加させて頂きました。よろしくお願いします。
2020-02-04 00:45
i
ichi
Androidアプリ開発を始めたばかりの者です。 よろしくお願いします😊
2020-02-04 17:12
あんこ
こんにちは。よろしいお願いします!
2020-02-05 10:42
あんこ
Kotlinに挑戦しようかと思いますが、おすすめの書籍とかありますか?ご教示頂けると幸いです。
2020-02-05 10:59
あんこ
この様な書籍をお伝えしてくれるなんて、あなたはなんと聖人なのでしょうか。
2020-02-05 11:08
だいす
マジレスすると書籍よりも手動かす方が身につくかと
2020-02-05 11:20
だいす
仕事でjavaからkotlinに変えた時は明日からkotlinでいきますか〜みたいなノリでした
2020-02-05 11:21
あんこ
文法の違いはありました?javaは経験ありです
2020-02-05 11:22
あんこ
確かに手を動かしたほうがいいですよね💦
2020-02-05 11:22
あんこ
ありがとうございます!
2020-02-05 11:23
あんこ
ちなみにkotlinもjavaでいうjvm的なものの上で動きます?
2020-02-05 11:25
やまだ
これとかもいいかも
2020-02-05 11:26
あんこ
ありがとうございます!サーバサイドもサポートしてるのは驚きました!
2020-02-05 11:28
i
ichi
Androidstudioでラムダ式を使うにはどうしたら良いですか?
2020-02-05 17:24
やまだ
Java8対応していれば大丈夫かと
2020-02-05 19:17
i
ichi
gradleのcompileOptionsを書き換えたら使えましたー
2020-02-05 19:58
H
Himaginate
よろしくお願いします
2020-02-06 19:22
弱いたかし
よろしくおねがいします
2020-02-10 18:53
やまだ
後19人で100人……!
2020-02-10 21:22
サラダ
仕組みで解決するとなると、pieさんの方法も1つの手だなと思いました! なかなか特殊な実装の知見がなく…どなたか有識者の登場を待ってみましょう😌
2021-03-10 23:43
たなかさん
このSDKだとactivityで画面遷移しても生き残ってるんです… 有識者の方々よろしくお願いします。
2021-03-10 23:44
サラダ
ちなみにTYPE_APPLICATION_OVERLAYではどこあたりがうまくいかなかった感じですか? アプリ閉じたときに消すのは別途ライフサイクルに応じて制御すると、望んだ挙動にもなりそうかと思い!
2021-03-10 23:45
たなかさん
オーバーレイだとなにかユーザーの許可が必要だったと思うのですが…
2021-03-10 23:46
たなかさん
実現出来なかったらそれで妥協するしか…
2021-03-10 23:48
たなかさん
そうなんです。
2021-03-10 23:48
サラダ
なるほど、先のSDKではそれなしでも表示できるのでそれと同じ方法を実現したいということですね!
2021-03-10 23:48
たなかさん
それなしでSDKは再現できているので、WindowManagerを使わずにできるのではと思っています。
2021-03-10 23:48
たなかさん
もう少し頑張ってみます
2021-03-10 23:49
るる
端末が古めですと許諾無しでもTopに出すことは出来ますが…。 Oreoくらいから必須になりました。 自分はLINE的なオーバーレイ通話アプリ作ってたのでその時に弄りましたね。 15:26 ★なが参加しました。
2021-03-11 00:10
ゴマ
SampDataBaseHelper.txt
2021-03-15 16:49
ゴマ
TextActivity.txt
2021-03-15 16:49
ゴマ
MainActivity.txt
2021-03-15 16:49
ゴマ
こんにちは すごくつまっております助けてください。 現在、コードのように(レイアウトコード省略) 編集画面でタイトル、内容を書いたものを登録ボタンでSQLiteDBに保存、それをメインアクティビティのリストビューにセットするアプリを作りました。
2021-03-15 16:49
サラダ
直接SQLiteデータベースを操作することがなかったので知見がありませんが、参考になりそうな記事を共有します! http://u64178.blogspot.com/2014/07/android-sqlite-count.html?m=1 https
2021-03-16 15:05
やまだ
【報知】 今朝くらいから一部のアプリで起動時にクラッシュする挙動が起こっているみたいです。 Androidシステムのwebviewの最新版が悪さしている模様? 今のところアンインストールで回避出来るようです。
2021-03-23 10:12
るる
ひぇぇ
2021-03-23 10:22
i
i9-9900k
気づいた人強い
2021-03-23 10:54
どすこい
脳死でアンインストールするのは推奨できないですね https://twitter.com/chun_ryo/status/1374191275159658500?s=19
2021-03-23 15:14
i
i9-9900k
数日ラインが使えないのは、、 何とも言えない問題ですね、
2021-03-23 17:14
るる
もうアプデが公開されたみたいなので落ちてる人はGooglePlayから更新しましょう
2021-03-23 17:18
i
i9-9900k
早かったですね、 アプデ情報感謝します
2021-03-23 17:20
サラダ
まだJetpack Composeに手が出せていないんですが、なにから手を出すと良かったという体験談があれば知りたいです🙋🏻 16:49 まいねが参加しました。
2021-03-24 11:09
まいね
こんにちは 17:19 のりおが参加しました。
2021-03-24 16:49
まいね
質問いいですか?
2021-03-24 17:20
まいね
Android 4.4.2で、dispatchEventが実行されない事象にぶち当たってるんですが、どなたか知見ある方います?
2021-03-24 17:21
のりお
javascriptのdispatchEventですか?
2021-03-24 17:22
まいね
Activityです。dispatchKeyEventでした
2021-03-24 17:23
まいね
はい、6,9とかで試してるんですが、それはうまいこと作用してますね…
2021-03-24 17:25
のりお
ああ、Backキーをフックしたりするやつですね 4.4.xの頃も普通に使っていた気がしますが 他のバージョンのOSなら大丈夫なんですか?
2021-03-24 17:25
まいね
うーん、色々ググってみたんですが、同様の事象が見つからないので、ハードウェアの問題かな…まうす買い替えてみたりしてみます
2021-03-24 17:29
のりお
自分の昔のコードを漁ったらonKeyDownをオーバーライドしてやってました。 dispatchKeyEventは使ってませんでした。
2021-03-24 17:31
のりお
ちなみにAndroid 4.4をサポートしないといけない事情があるんですか?
2021-03-24 17:32
のりお
それは辛いですね
2021-03-24 17:33
まいね
あります…趣味でなく仕事の件なので…
2021-03-24 17:33
まいね
もうちょい情報提供したいのですが、そういった事情のため、ここまでが限界です。先程の件試してみますね.ありがとうございます
2021-03-24 17:34
まいね
後者です。そもそも呼ばれません。
2021-03-24 17:35
のりお
@まいね @まいね 欲しいキーコードが来ないのかdispatchKeyEventがそもそも呼ばれないのかどんな感じなんですか?
2021-03-24 17:35
まいね
そうですね。使っています。
2021-03-24 17:41
のりお
WebViewを使ってるアプリですか?
2021-03-24 17:41
まいね
もう少し書くと、アプリが起動時に表示されるのですが、高確率でクリックなどのイベントを拾わなくなるんですよね
2021-03-24 17:41
のりお
WebViewに直接dispatchKeyEventをセットしているのなら既知の不具合で解決されていないみたいですよ https://issuetracker.google.com/issues/36991017
2021-03-24 17:42
まいね
それが関係しているということですか?
2021-03-24 17:42
まいね
確認してみます!!ありがとうございます!
2021-03-24 17:45
のりお
Android 4.4って、WebViewの内部エンジンがちょうど切り替わる過渡期で色々安定してなかった感じしますね。
2021-03-24 17:47
まいね
うーん、これは微妙に違うように思います…ソースを確認しつつ眺めましたが、webviewへdispatcheイベントを設定してないので…
2021-03-24 17:48
まいね
オーバーライドしているので、別の問題かもしれません… いや、でも助かりました.少し泣きそうになっていたので…
2021-03-24 17:50
のりお
onKeyDownも試してもらってそれでだめならもう私は分かりませんね あちこち漁ればAndroid4.4の端末も家のどこかにはあるはずですがww
2021-03-24 17:50
のりお
@まいね @まいね Activityをそのまま使うかAppCompatActivityを使っているかでも、もしかしたら違いがあるかもしれません。 私のコードは android.support.v7.app.AppCompatActivity を使ってました
2021-03-24 18:01
まいね
継承しているものでも違いが出るんですね、確認しますね
2021-03-24 18:02
まいね
AppCompatActivityを継承していましたorz
2021-03-24 18:06
まいね
Android.appcompat.app.appcompatactivityでした!
2021-03-24 18:07
まいね
Androidx でした
2021-03-24 18:08
のりお
@まいね @まいね Googleの「Developer Console」からそのアプリを使っている端末のOSの割合を見ることが出来るので、状況次第ですが、5.0未満は非対応にすることをおすすめしたいですね。
2021-03-24 18:17
まいね
Android開発未経験なのですが、改修をやることになり頭抱えていました。本当に助かりました。
2021-03-24 18:18
まいね
ありがとうございます。本当に助かります。
2021-03-24 18:18
やまだ
最近は荒らしも少なく、 このチャットを有用に使って頂いていて満足満足🙂
2021-03-24 18:32
のりお
@まいね @まいね 自分が関わってるアプリがどうなってるか気になったので見てみたところAndroid 5.0未満は0.1%でした
2021-03-24 18:49
まいね
いやー、進言できる立場ならさっさとやめさせたいですねこれは…
2021-03-24 18:55
p
pie
さすがに5系以上じゃないと開発厳しいですよね
2021-03-24 19:02
やまだ
0.1%に対応する労力に見合うリターンがあればいいと思いますけど、たしか4.4ってもうサポートも終了しているような…。
2021-03-24 19:03
のりお
これから新規で作る案件は8.0以上でいいなと思いました 20:55 keが参加しました。
2021-03-24 19:04
k
ke
kotlinでAndroidアプリを作ろうと趣味で勉強しています。 宜しくお願い致します。
2021-03-24 21:11
ちか
質問失礼します。当方初心者です。 preferenceでic_checkbox_checkかic_checkbox_blankを表示している状態を保持させたいです。 そして、再起動した時にチェック状態か否か正しく表示させたいと考えているのですが、どうす
2021-03-25 01:00
のりお
@ちか @ちか 保存ができてるなら取得もすぐできそうだけど kotlin SharedPreferences get で検索してみて!
2021-03-25 01:49
まいね
質問失礼します。初歩的かつアホか?と思われてしまうかもですが… アプリ(アクティビティ)をレイヤー表示させることって可能なのでしょうか? 個人的には一つのアプリのみ動作していると思っているのですが…
2021-03-25 17:21
のりお
こーゆーこと? https://akira-watson.com/android/theme-translucent.html
2021-03-25 18:04
まいね
アプリとアクティビティをごっちゃしてしまっていることに気づきました. アクティビティは可能なんですね!アプリ同士だと無理そうですね
2021-03-25 18:28
のりお
@まいね @まいね アプリ同士をレイヤーのように重ねて表示したいの?
2021-03-25 18:29
A
Ahh
オーバーレイのことでしょうか?
2021-03-25 18:45
i
i9-9900k
オーバーレイしてバックで動かせば他のアプリの上に的な感じ?
2021-03-25 19:39
まいね
できるかどうかだけ確認したいと思いまして、質問しました。 オーバーレイってことになるんでしょうか?
2021-03-25 19:39
i
i9-9900k
電卓アプリに亀をオーバーレイするアプリを同時に起動したらこんな感じです。
2021-03-25 19:42
まいね
まさかこういうこともできるんですね!これは別アプリですよね?亀と電卓は
2021-03-25 19:47
i
i9-9900k
はい、別です。 亀がホーム画面でうろうろ動くアプリとただの電卓です(笑)
2021-03-25 19:56
i
i9-9900k
重ねることで 何をされたいんですか?
2021-03-25 19:58
まいね
何をしたいかというよりかは、そういうことができるのかなという確認をしたかったんです。
2021-03-25 19:59
まいね
何故かというと、今仕事で既存アプリ開発に携わっていて、そこの仕組みを理解しつつ、自身で勉強中というところですね。ありがとうございました!
2021-03-25 20:00
まいね
ハンズオン系で学べる書籍などあれば教えていただきたいです!
2021-03-25 20:50
いずも
僕はこれ読んでます。同じタイトルでkotlin対応版もあります。 https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798152028
2021-03-25 21:30
まいね
ありがとうございます!
2021-03-25 22:01
ちか
ありがとうございます! 解決しました!
2021-03-25 22:02
まいね
もしかして、日本語でのAndroidの情報って薄いですか?
2021-03-26 10:39
サラダ
結構あるイメージですね!ニッチなものについては英語のものしかなかったりはありますね〜
2021-03-26 10:42
i
i9-9900k
日本語よりやっぱり英語かな 最近では、google 翻訳に頼ってる(笑)
2021-03-26 10:44
サラダ
量だと圧倒的にそうですね笑
2021-03-26 10:45
i
i9-9900k
最近の自動翻訳凄いですよね!
2021-03-26 10:47
サラダ
DeepLとかおそろしいですね!スイスイ読めちゃう
2021-03-26 10:48
i
i9-9900k
どんどん英語力が失われていく、、、
2021-03-26 10:49
まいね
マジですか!いや、自分がニッチなこと調査してるだけの可能性が高い…USB周りとか…
2021-03-26 11:16
サラダ
USBまわり…ニッチ…!(な気がする) 普段使うアプリで行われてないようなものだとなかなか情報少なそうですね〜
2021-03-26 11:28
まいね
と思いきや、単なるバグのようでした🙇‍♂️
2021-03-26 11:54
タク
初歩的な質問ですいません。 ボタンビューのあるアクティビティの上にフラグメントを生成すると、フラグメントの上からボタンビューを押せてしまうのですが、これはそういう仕様なのでしょうか?
2021-03-26 20:17
r
rs
㎡のなどの単位を文字列として表示するにはどのような方法がありますでしょうか? kotlinを使用しています。 17:10 i9-9900kがメッセージの送信を取り消しました
2021-03-28 16:53
k
kenken
java初心者です。よろしくお願いします。
2021-03-29 19:27
まいね
テキストビューではダメなの?
2021-03-29 20:03
まいね
よろ!
2021-03-29 20:03
r
rs
TextViewに表示しようとしてますが、そもそも㎡のような文字をどのようにしたら入力できるかわかりません。
2021-03-29 20:07
まいね
うーん、すみません分かりませんでした。今打ってる文字を開発機に送って、コピペでいいのでは?
2021-03-29 20:09
のりお
へいほうめーとる と打って変換するとでるよ
2021-03-29 20:10
r
rs
ありがとうございます😊
2021-03-29 20:41
C
Clark
七年目androidエンジニアです よろしくお願いします 15:08 yousanが参加しました。
2021-03-31 00:50
やまだ
もしかすると新社会人 or 新会社で今日から働く方もいらっしゃるかもしれませんね。 個人経験ですが環境構築はめちゃくちゃハードルが高いと思うので、分からなければ既存メンバーに聞くのが1番だと思います。 ITに関してはある程度のスキルさえあれば大
2021-04-01 08:32
げんちゃん
よろしくお願い致しますm(_ _)m
2021-04-03 20:47
やまだ
Jcenter閉鎖についてGoogleの公式ページが準備されてました。 まだ何も更新はされてないですが、今後はここをチェックする必要がありそうです。 https://developer.android.com/studio/build/jcen
2021-04-05 14:20
ちび
夜分に失礼します。 kotlinにてphpへpost送信しているのですが、パラメーターが一向に受け取れない状況が発生しています。 $_POST[“id”] のように書いているのですが、postパラメータ自体届いていないような挙動をしています。 iOS
2021-04-11 02:07
まいね
Androidで動いてるJavaって厳密にはJavaじゃないんですって!
2021-04-11 09:21
やまだ
同様の状況になったことがないのですが、より質問を得やすいTipsとしてアドバイスを。 AndroidはiOSよりも端末依存による固有のエラーが起きる可能性が高いのと、AndroidOSVerによって挙動が変わる可能性があります。 なので、実施した端末(
2021-04-11 09:55
のりお
@ちび @ちび 私はこのような実装でサーバ側にも値が届いてます。 Fuel.post("https://host/post.php", listOf("name" to "value")).response { request, response, re
2021-04-11 11:16
ちび
@やまだ 先に結論から申しますと。。。 おそらく解決しました @やまだ さん アドバイスありがとうございます。 エミュレータ、実機は問わず発生しており、バージョンも、おそらく問わずに発生すると見込んでおりました。 サーバー側でエラーが出ていれば何か掴め
2021-04-11 12:50
のりお
@ちび @ちび さんが行った実装や、リンクのサンプルは application/json の形式でデータを送る方法です。 $_POSTで受けられるのは、 application/x-www-form-urulencoded または multipart/
2021-04-11 12:56
ちび
はい、おっしゃる通りでした。 headerを変えると結果が変わってきましたので、書き方、書く場所がダメっぽいと思い、今日はサンプル探しなどに明け暮れてました。
2021-04-11 13:17
C
Clark
Please use okhttp and retrofit library instead of httpurlconnection
2021-04-11 18:38
アカ
kotlinはグーグル推奨らしいですけど、個人的にはkotlinのような独自言語が発展するのは嫌っすね そういうのが複数ありすぎて情報がぐちゃぐちゃだし
2021-04-12 00:56
サラダ
私はKotlinに関してはとても好意的ですね〜 Javaとの互換性もありますし、非同期処理の書きやすさなど進化していますしね。 KotlinはAndroid専用ではなく、サーバーサイドでも使われ始めているので、今後の進化も期待しています!
2021-04-12 08:52
あーる
Wireshark使うといいかも 環境は私もkotlinに好意的な印象もってます 生産性上がりそうなので
2021-04-12 09:39
C
Clark
Kotlin is more expressive and concise . From my personal experience using kotlin + MVVM + Dagger Hilt +Room + Refrofit + OkHttp
2021-04-12 23:10
よよ
これからはJetpack Composeが主流になるし、kotlin前提なのでAndroidやるならkotlin一択ですね
2021-04-13 00:23
だいす
Jetpack Composeキャッチアップしなきゃと思いつつなんとかなるだろおじさんと化してます。。。
2021-04-13 10:22
やまだ
定期的なOSアップデートや新技術にキャッチアップし続けなければいけないのは、 モバイルアプリ開発の醍醐味でもあり辛いところ…
2021-04-13 10:30
どすこい
Jetpack Compose alpha版からキャッチアップしてたけど、メソッドやらクラスやら色々なくなってて泣きそうになってるおじさんと化してます。。。
2021-04-13 13:27
A
Ahh
こういうのって安定するまでは様子見するほうが良いんでしょうか?
2021-04-13 16:09
どすこい
この間ベータ版になったので、そこまで破壊的な変更はないと思いますよ〜
2021-04-13 16:10
まいね
めちゃくちゃ再現性低いバグどうしてます?いやんなってきたんですが笑
2021-04-15 17:40
るる
ネイティブバイナリや他App領域のバグで無ければ、ハンドリングの設計ミスとかを疑い、リファクタリングして予防策をはりますね
2021-04-15 21:20
まいね
なるほど… 23:47 たかしが参加しました。
2021-04-15 21:22
まいね
Android4系のメモリリーク調査辛すぎる…
2021-04-16 11:45
のりお
それは辛いですね 22:09 焼きイモが参加しました。
2021-04-16 11:46
おじ谷
こんにちは。
2021-04-21 10:42
おじ谷
エラー: パッケージRは存在しません setContentView(R.layout.activity_main); ^ このようなエラーとなります。どなたかわかるかたご教授頂ければ幸いで
2021-04-21 10:56
おじ谷
https://akira-watson.com/android/button.html こちらのサイトを見ながらAndroid Studioでボタンアプリを作成しているのですが、以下のようなエラーが出てしまいました。
2021-04-21 10:56
おじ谷
当該エラーのスクショです。
2021-04-21 10:57
のりお
@おじ谷 @おじ谷 まず、このあたりを確認してみましょう http://ayuzaki.hatenablog.jp/entry/2015/07/01/001425
2021-04-21 11:05
おじ谷
のりお様、ありがとうございます。ただいま確認してみます。
2021-04-21 11:07
のりお
@おじ谷 @おじ谷 結構古い記事でした こっちのほうがいいかもしれません https://cask-st.hatenablog.com/entry/2019/02/03/android-R-package 12:15 tiaraが参加しました。
2021-04-21 11:09
おじ谷
ありがとうございます。こちらも試してみましたがエラーは消えなかったです…
2021-04-21 13:51
n
noob
activity_main.xmlの中身は正しいですか?
2021-04-21 16:02
たなかさん
間違ったものをインポートしてないですかね? 21:44 あかさたなが参加しました。
2021-04-21 16:05
おじ谷
このサイトの記事が間違ってそうだったので、designから作り直したところ、エラーは解消されました‥
2021-04-22 09:54
わんこそば
こんばんは。ご相談させていただきたいです。 ボタンを押してるときにpuresed状態?になると思うのですがそれをならないようにしたいです。 方法ご存知でしたらご教授ください。
2021-04-25 22:05
n
noob
onTouchListener
2021-04-26 08:48
わんこそば
onTouchListenerで設定できるんですね。 ありがとうございます、調べてみます。
2021-04-26 11:45
サラダ
ちなみに押下状態にしたくないのってどうしてですか?それによっても方法が変わるかもです! (単純にボタンを押させたくないのであれば、enabledをfalseにすればよい、など…) 13:15 ずーすーが参加しました。
2021-04-26 11:47
ちか
スクリーンショット 2021-04-26 17.24.57.png
2021-04-26 17:35
ちか
スクリーンショット 2021-04-26 17.15.25.png
2021-04-26 17:35
ちか
こんばんは。質問失礼します。 AndroidStudioでエミュレータ起動し、大きさを変更すると画像のように増殖してしまうのですが、このバグについてご存知の方いらっしゃいますか? 調べても同様のバグの情報が見当たらず、現役のエンジニアの方にも見たことが
2021-04-26 17:35
わんこそば
ご返信ありがとうございます! カスタムviewでラジオボタンを自作しようとしてまして、押した瞬間に押下色になってしまって一時的に二つ選択して見えるようになるのを防ぎたかったのです。
2021-04-26 19:56
わんこそば
しかし今書いてて、 セレクターのpuresed属性を消せばいいことに気づきました!お恥ずかしいです…
2021-04-26 19:57
サラダ
その状態においてUIの変化を避けたい場合はわたしもセレクターの対応がいいかなと思います!👏🏻
2021-04-26 19:58
のりお
Androidのエミュレータは激重でストレスしかないので実機デバッグをオススメします
2021-04-26 20:01
サラダ
これはエミュレータの描画がおかしくなっている気がしますね…ウィンドウのサイズ変化とエミュレータ上のスクリーンサイズの変化が合致してない感じがします。 なおす方法は思い浮かびませんが、ウィンドウの大きさを変えないようにするのがよさそうですね… 20:51
2021-04-26 20:04
ちか
@のりお @サラダ @のりお @サラダ ご返答ありがとうございます。 やはりなかなか見ないバグなのですね... 普段は実機で行っていましたが、やはりバグの状態のままだと気になって質問させていただきました
2021-04-26 20:52
らむちゃん
質問なんですがマイコンとの通信(データ受け取り)をBluetoothで行っています。接続が切断された場合マイコン情報がアップロードされなくなります。なのでBluetooth接続を自動復帰するjavaプログラムを作成したいです。オススメサイト教えて頂きたいで
2021-05-02 21:25
n
noob
スマホがセントラルでよいでしょうか? onConnectionStateChangeのSTATE_DISCONNECTEDでconnectすれば良いかと思いますが、それでは問題あるでしょうか? 意図する切断と意図しない切断を切り分ける必要はあります。
2021-05-02 21:59
らむちゃん
@noob @noob セントラルです。 今現在BluetoothSocketでマイコン情報を取得しています。
2021-05-02 22:09
いさん
質問です。 現在、オートクリッカーみたいなのを作成しています。 Serviceを用いてオーバーレイで表示。ドラッグアンドドロップでのviewの移動。 ここまでは一応出来たのですが、 Viewの下をタップするのがどうしてもわからないです。 onTo
2021-05-05 15:39
いさん
時間になると以下で動かします。 val downTime = SystemClock.uptimeMillis() val eventTime = SystemClock.uptimeMillis() +
2021-05-05 15:42
サワクリ
初めてAndroidStudioインストールしたものの、SDKがどれを適用したらいいのかわからないんですけど、どれを適用すべきかご存知の方いらしたら教えて頂けませんか?💡
2021-05-08 10:35
のりお
SDKの選択なんかあったっけ?
2021-05-08 14:29
るる
2021-05-08 14:30
るる
SDKバージョンですかね
2021-05-08 14:30
のりお
これのことかな? 普通は11を選んでおけば良いですよ
2021-05-08 14:31
ゴマ
Androidのシェア率がこんな感じなので http://smatabinfo.jp/os/android/index.html 用途に合わせたSDK以上のものすべてインストールすればいいと思いますよ! 私はjellybean以降インストールしてます
2021-05-08 14:45
サワクリ
コメありがとうございます💡のりおさんのスクショのことでした!
2021-05-08 15:49
サワクリ
これのことです!ありがとうございます!早速やってみます。
2021-05-08 15:49
サワクリ
それです💡コメありがとうございます。
2021-05-08 15:50
サワクリ
コメありがとうございます。10がシェア高いみたいですがとりあえず最新の11でいいんですかね…
2021-05-08 15:51
のりお
開発するときは最新でOK 他のはアプリをリリースするときにテストで使う
2021-05-08 15:53
サワクリ
あれ…チェックボックスクリックしても選べない。SDKは別でインストールとかじゃないですよね??
2021-05-08 15:53
サワクリ
なるほど…ありがとうございますφ(._.)メモメモ
2021-05-08 15:54
のりお
スクリーンショット見せてくれればなにかわかるかもしれません
2021-05-08 15:55
サワクリ
ありがとうございます、こんな感じです🤔
2021-05-08 15:57
のりお
上の方に出てるエラーを解決しないとだめでしょうね !のところ
2021-05-08 15:58
サワクリ
そこも一度触ってみたんですが、もう一度触ってみます!
2021-05-08 15:59
のりお
AndroidStudio自体を再インストールしたほうが早そう
2021-05-08 15:59
サワクリ
その方がいいですかね( ̄▽ ̄;)
2021-05-08 16:00
サワクリ
もっかい保存先変えたら、SDKのインストールが始まりました〜!ありがとうございます💡 23:05 Tuxが参加しました。
2021-05-08 16:31
ちる
よろしくお願いしますm(_ _)m
2021-05-09 17:57
T
Teraterayuki
質問させていただきます。
2021-05-11 01:43
T
Teraterayuki
以前、Firebase ML Kitのカスタムモデル及びバーコード認識を使用していたのですが、非推奨になった関係でMLKitに乗り換えています。 https://github.com/FirebaseExtended/mlkit-material-and
2021-05-11 01:48
T
Teraterayuki
https://harigami.net/cd?hsh=51fb42ef-1d01-466a-8d27-0d3fc958c082 19:03 にゃーが参加しました。
2021-05-11 01:49
T
Teraterayuki
コードになります。
2021-05-11 01:49
にゃー
よろしくおねがいします
2021-05-11 19:03
ずーすー
すみません、Androidアプリを作れるようになりたいのですが、まず何から勉強すべきですか?プログラミング経験はありません。
2021-05-13 18:03
ヒロキング
統合開発環境を使ったHelloWorldの出力ですかね みんなが通る道なので情報はネットに沢山転がっています
2021-05-13 18:15
マーク
Android開発ならJavaさわるといいです
2021-05-13 18:17
ずーすー
分かりました、ありがとうございます。
2021-05-13 18:17
マーク
慣れてきたらKotlinさわるのもありです
2021-05-13 18:18
ずーすー
ありがとうございます!
2021-05-13 18:19
ずーすー
サイトとかで勉強すればいいのですかね?それとも書籍買ってやった方がいいですかね?
2021-05-13 18:19
やまだ
https://developer.android.com/training/basics/firstapp?hl=ja これとかご参考に。
2021-05-13 18:19
マーク
慣れてきたら、サイトとかでいけると思いますが、 ほんとの初心者がやるには 動画やトレーニングサイト(paizaなど)で学ぶとか 一緒に学ぶ人と教えてもらう人を用意する とかの方が効率的だと思います 書籍は、サイトでは調べそこねた情報も含め
2021-05-13 18:25
ずーすー
分かりました、ご丁寧にありがとうございます! やってみます!
2021-05-13 18:26
やまだ
メンターを探すならこことかご参考に https://menta.work/
2021-05-13 18:27
ずーすー
ありがとうございます、参考にします!(ありがとう)
2021-05-13 18:32
さくら
はじめまして!よろしくお願いします!
2021-05-14 17:43
さくら
いきなりなんですが android studioでbundleを使って自分が入力した内容を保存する方法わかる方いらっしゃいませんか?
2021-05-14 17:44
サラダ
どんなタイミングでどんな内容を保存しますか?それによっても変わるかもしれませんね。
2021-05-15 10:56
C
Clark
If you are the beginner studying android development I highly recommend learn kotlin instead of Java
2021-05-15 18:18
C
Clark
And jetpack compose using kotlin language will be the future of android development
2021-05-15 18:19
ビビ
ご存知の方がいれば教えて欲しいです 現在MacBook Proの2017年モデル(メモリーは16GB)を使用して開発をおこなっているのですがコードを書くたびに固まってしまいとても重いです。 どうにか軽くして動かしたいのですが何か方法はありませんか?
2021-05-18 18:34
S
Shota
アクティビティモニターって確認しましたか?
2021-05-18 18:37
ビビ
ほぼ常時cpu使用率が100%以上になってます 他のアプリは高くて30%です
2021-05-18 18:39
にんにく
これすかね https://zenn.dev/sasumasa/articles/41410797817d1c
2021-05-18 18:42
S
Shota
AndroidStudioが重いってことですかね 急に重くなりましたか? それとも何かいじってから、重くなりましたか? にんにくさんのやつで直るといいですね!
2021-05-18 19:06
ビビ
@にんにく @Shota @にんにく ありがとうございます。 あげてくださったものを試してみたのですが症状は変わらなかったです。 @Shota AndroidStudioが重いってことです。 いつの間にか重くなってしまった感じです。 特別、何かをした覚えはなくて、、
2021-05-18 19:24
のりお
@ビビ @ビビ AndroidStudio自体を完全に消してから入れ直して軽くなったことあります
2021-05-18 19:27
k
kimukou
重くなるときはだいたいgradleかgradleから実行されてるjavaプロセスが暴走してるのでtask killするとなんとかなります
2021-05-18 19:49
k
kimukou
IDEはIDEAだけど buildはgradleプロセスに分投げて、戻ってきた状態をIDEに表示してる 昔のUnixプログラムみたいな作りしてるので(あちゃー)
2021-05-18 19:51
k
kimukou
MacだとAppPoliceというアプリいれて javaのプロセスにlimitかけてますね
2021-05-18 19:54
k
kimukou
gradleのプロセス殺す奴は 下記のページの jkill.sh/jkill.bat あたりですね http://exception-think.hatenablog.com/entry/20160911/1473519600#gradlew-%
2021-05-18 20:07
k
kimukou
結構AS は Canary使ってるとよく暴走してる感が。 最新のCanaryは日本語が豆腐になるし(うぅっ)
2021-05-18 20:09
よよ
canaryなんだから当たり前では
2021-05-18 20:11
k
kimukou
ASが重くなるのは gradleタスクから実行してるjava buildタスクが一定時間内に戻ってこないと 新規に java buildタスクを起こすみたいで、これがcpuを食い尽くすよう。 古いprojectをアプデするときとかよくおこりがち(
2021-05-18 20:13
k
kimukou
ですよね~(^^; 最新のCanaryは java11とgradle runtime 7系対応遣ってるので 物作りたいだけの人は まだ触らん方が良い気がしてます
2021-05-18 20:15
ビビ
@のりお @kimukou @のりお ちょっと今は試すのが怖いので別の機会にやってみます。 @kimukou ありがとうございます!ちょっと読んでみます。
2021-05-18 21:31
k
kimukou
android studioとgradleのキャッシュがデカいですからね~(えっ!?)
2021-05-18 22:11
k
kimukou
windowsでもアンインストーラでは消えないと思う (Macは尚更
2021-05-18 22:12
k
kimukou
新規インストールで直る場合は、ASのアップデートが失敗してる場合もあるんだよな~(特にwindowだと
2021-05-18 22:21
k
kimukou
ネットワークが不順だと build時に落としてくるlibraryが壊れてて正常にbuildできなくなってるとかよくある(うぅっ)
2021-05-18 22:23
k
kimukou
スペックに関しては 16G Mac使ってるので よっぽど重いプロジェクトとかでなければ問題無いと思う
2021-05-18 22:25
k
kimukou
あ、コード書く度にカクカクって プロジェクトの補完index壊れてるかも プロジェクトフォルダ内の.idea/iml 消して open exist project で開きなおしてプロジェクト情報作り直したら 直る場合もあったかな~と
2021-05-18 22:30
ビビ
@kimukou @kimukou いろいろ調べていただきありがとうございました! https://medium.com/@oogatta/android-%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%A7%E3%81%8A%E3%81%8B%E3%81%97%E
2021-05-19 14:19
ビビ
上記のURLのものをやったらカクカクしなくなりました!
2021-05-19 14:20
るる
Android12 のUI変更が中々楽しそうです
2021-05-19 14:38
k
kimukou
通知周りの表示が角●でしたっけ?の
2021-05-19 14:40
やまだ
一生Android10あたりで止まってて欲しい_(:3」∠)_
2021-05-19 14:40
サラダ
どんどん進化していて楽しいですね☺️
2021-05-19 14:48
だいす
位置情報の権限が怖い。。。
2021-05-19 14:48
k
kimukou
位置情報ゲーム 結構死んでますよね。
2021-05-19 14:51
k
kimukou
駅メモとか KADOKAWAの本屋チェックインとか OS11の時点で
2021-05-19 14:52
k
kimukou
バックグラウンドで動くアプリ自体がつくにりくくなってますよね Os11から。OS12はどうなるんだろ(Moon angel)
2021-05-19 20:57
k
kimukou
位置情報つねに取得って 最近だとトリマ ぐらいしか見たことないかな~ 起動する度に権限聞いてきてうざったいけど
2021-05-19 20:59
空き
Edittextで受け取った値を数値型として認識させるにはどうすれば良いでしょうか。 binding.e1に1が入力されたとして、 var e1 = binding.e1.text.toString().toInt() としてもなぜかうまくいきません
2021-05-19 22:45
どすこい
上手くいかないというのは?
2021-05-19 22:58
空き
エミュレータでアプリを起動した直後に落ちます。 試しに.text以降を消した状態でアプリを起動した所、落ちる事は無かったです。 23:30 kareが参加しました。
2021-05-19 23:03
どすこい
落ちた時のエラーログはどんな感じですか?
2021-05-19 23:37
R
R
toIntOrNull()にしたらどうでしょう?
2021-05-19 23:41
よよ
@空き @空き まずkotlinを勉強し直してエラーメッセージをちゃんと読めるようになったほうがいい
2021-05-19 23:46
どすこい
Rさんの方法でいけるかと
2021-05-20 00:35
空き
こんな感じでした
2021-05-20 00:35
サラダ
TextViewは初期値として空文字("")が入っているので、これをIntにしようとして、できないよってエラーみたいですね!
2021-05-20 00:36
空き
うまくいきました! どすこいさん、Rさん、よよさん、サラダさん、ありがとうございます。
2021-05-20 00:44
k
kimukou
因みにEditText側に数値制限ってかけてますでしょうか。 また初期値を入れておくといきなりエラーであわてることないかと(ぎゃはは) https://qiita.com/Qii_Takuma/items/251a7131c51c39d395f7
2021-05-20 09:12
k
kimukou
EditTextじゃなくて 型チェックを画面に赤字でだしてくれるAppCompat系の EditView有った気がするけどなんでしたっけ? すぐ思い出せない(うぅっ)
2021-05-20 09:15
k
kimukou
TexInputLayoutでしたね。 dataBindingつかわない場合はTextWatcherつかわないと駄目そうだけど https://qiita.com/hkurokawa/items/baf0dca930a32a5a7f92
2021-05-20 10:48
どすこい
EditTextにinputTypeとかなかったっけ?
2021-05-20 12:23
k
kimukou
質問者の方のコードがわからないのですが、空白許可でエラーみたいなので 御指摘のとおり inputTypeの指定が無いのかな~と(ホッ)
2021-05-20 12:26
空き
知りたい事書いてありました。 早速コードに反映させて色々動かしてみようと思います。 感謝🙏🙏 22:48 そらなんが参加しました。
2021-05-20 22:36
ちる
夜分遅くに失礼します。ボタンを押したら押しただけ画像が少しずつ拡大されるっていうのを作りたいんですが、誰か教えてほしいです。kotlinでやってます。
2021-05-23 00:18
よよ
まずどうゆうコードを書いてどうできなかったんですか
2021-05-23 00:30
i
i9-9900k
Androidエンジニアって需要どうなんだろう
2021-05-23 00:51
のりお
Androidしか出来ないエンジニアだと結構微妙かも iOS/Android両対応できるならいくらでも仕事ありますよ
2021-05-23 00:55
i
i9-9900k
flutterとか出来たら強強ですかね、 正直、webViewでどこもやってそうなんですよね、
2021-05-23 00:59
のりお
flutterいいと思いますよ 私は年に数本スマホアプリ作ってて、8割ぐらいはWebView、2割ぐらいはフルネイティブ(Swift、Kotlin)ですが
2021-05-23 01:06
i
i9-9900k
webviewってことはweb開発も出来るんですよね? 8割りwebViewですか、、、 フルは少ないのかな
2021-05-23 02:40
やまだ
Flutterで私も2本くらいリリースしましたが、iOSとAndroidでUI同じだったので速攻で2OSのアプリ作れましたね。 スタートアップ企業とかに採用されてるイメージが強いです。
2021-05-23 08:50
のりお
Web開発出来ますよ WebViewベースをよく使うのはデザインの反映をCSSでできるのがめちゃくちゃ楽だからですね ハードウェアの機能を沢山使ったり速度を出したいときにフルネイティブで作ってます React Nativeとかのフレームワーク
2021-05-23 09:07
k
kimukou
 web鯖>android より  iOS>android な人が需要多いですね webviewはos依存やサーバーフレームワーク依存なところがあるので微妙。 アプリリリースなしに 改変できるのが 魅力みたいですが (一般業務アプ
2021-05-23 09:37
のりお
私が作るのはCordovaみたいな、リソースをすべてアプリ側に置くタイプのやつです なのでアプリ更新は普通に審査に出します
2021-05-23 09:44
k
kimukou
単純なwebviewっぽいのはappleの審査とおらないとおもうのですが どんな感じのソフト作られてるか気になります(えへへ)
2021-05-23 11:58
のりお
基本的に請負しかやらないのでいろいろな種類のアプリ作ってますが、見た目や挙動だけではネイティブのアプリとほとんど見分けつかないと思いますよ 私が作るのはGPSやBluetoothとかハードの機能を使うものが多いです
2021-05-23 12:04
k
kimukou
なるほど。ありがとうございます。 確かにパーミッション許可系はアプリ側の実装も必要ですね(えへへ)
2021-05-23 12:07
k
kimukou
そういえば職場のアプリ iOSで広告IDの許諾まわりが変わってて大騒ぎしてますね(IDFAでしたっけ? なかなか審査が通らないらしく(えっ!?)
2021-05-23 12:09
k
kimukou
androidの GDPRはなぜか話題にもならず (未だに対応してないですね 対応された経験のある方の知見がしりたいですね
2021-05-23 12:11
i
i9-9900k
そうなんですか?
2021-05-23 12:39
k
kimukou
シンプルすぎるアプリは審査通らないようですね。 (apple)さんだと。 androidも最近だと抜き打ち?でユーザー審査してるっぽい話もありますが (仕事のアプリでも凄く時間かかるとき有り
2021-05-23 12:42
i
i9-9900k
あandroidは緩いですからね、
2021-05-23 12:43
やまだ
前に1度だけ、開くとクラッシュするapkを誤って審査に出したら通ってしまいました。
2021-05-23 12:45
サラダ
Androidもすべてのアプリにおいてしっかりと審査していますよ〜
2021-05-23 12:46
k
kimukou
androidは 自動テスト(仮想osイメージ)に通してテストしてるって話は今も変わらないような (ノーテストでは確かにないですね
2021-05-23 12:48
k
kimukou
よくある!Crashlyticでエラーバンバンとんでしまい 緊急リリースとか 良くやってます(うぅっ)
2021-05-23 12:49
k
kimukou
仕事だと普通 2週間に1回リリースcycleですが 緊急リリースありだと 週2回とか毎週リリース状態になるので死にますね(うぅっ)
2021-05-23 12:50
k
kimukou
毎日こういう状態になります(あちゃー)
2021-05-23 12:53
サラダ
自動テストもしていそうですが、コンテンツの中身にポリシー違反がないかなどは人の判断もあるようですね〜
2021-05-23 12:55
k
kimukou
成る程。 最近だと バックグラウンドサービス使うのにNotification+forground とかにしないと駄目とかあたりですか(Moon sorry)
2021-05-23 12:58
サラダ
ここらへんのポリシー違反はよくみられますね👀 https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/10355942?hl=ja
2021-05-23 13:00
のりお
以前はノーチェック状態でしたが2020年ぐらいからはiOSと同じようなレベルの審査をされてますよ
2021-05-23 13:00
k
kimukou
webviewでonSslErrorをプログラムでproccedで通してたら 警告くらいましたね (ユーザー確認のダイアログ出すようにとか
2021-05-23 13:01
k
kimukou
まあ(apple)審査は 審査員の主観が強くはいるから 通るときと通らない時の差が激しいとは未だに聞いたり
2021-05-23 13:04
サラダ
そういえばみなさん、Google I/Oの発表はご覧になりましたか? たくさんのおもしろい発表があり開発意欲が刺激されましたね!
2021-05-23 13:06
やまだ
GoogleMapのAR機能は面白そうだなぁと思いました! レポートはこの辺にまとまってます。 https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2105/19/news093.html
2021-05-23 13:12
サラダ
LaMDAもかなり衝撃的でしたね…未来は明るい… Android 12での多くの変更点もわくわくされられました! エンジニアから見た所感はこちらが参考になりそうです。 https://qiita.com/takahirom/items/d1204
2021-05-23 13:14
k
kimukou
おもしろそうですけど 一般開発者にAPI公開されるかは疑問。 オフラインマップとかヒートマップみたいなのもそうですよね(あちゃー)
2021-05-23 20:24
k
kimukou
自分的には android wearの新機能(なぜ今更Tizenと統合?) とか 新端末の話が あんまし情報なかったですね(えっ!?) 22:50 ぺけぽんが参加しました。
2021-05-23 20:28
ばなやっど
すみません、超初心者です。 初めてアプリを公開する前にオープンテストというのを試しました。 しかし20時間くらい経ってもまだ審査中で実機確認ができません。 19:56 ばなやっどがメッセージの送信を取り消しました
2021-05-24 19:56
ばなやっど
Androidスタジオのシミュレータでは確認したのですが、実機確認となると、これくらいは待たないといけないものでしょうか? 他の方法で確認されてる方いらっしゃればご教授頂きたく。。
2021-05-24 19:58
のりお
Googleの審査に時間がかかるのは仕方ないです 1〜2日ぐらいはだいたいかかります 時期によっては5〜7日ぐらいかかります 自分が持っている実機での確認ならUSBでつないで転送でも、Webからダウンロードでもいろいろな方法でできますよ
2021-05-24 20:00
ばなやっど
2021-05-24 20:02
ばなやっど
ご回答ありがとうございます! 審査後に実機確認して修正版をオープンテストした場合はまた審査で待たされるのでしょうかる
2021-05-24 20:02
ばなやっど
なるほどです!他の方法を見つけて、そちらを主にするのが常套のようですね
2021-05-24 20:03
のりお
待たされます
2021-05-24 20:03
のりお
そうですね。 課金のテストをしたいときとか、新規リリースで時間指定公開したいときぐらいしか使わないです。私は。
2021-05-24 20:05
ばなやっど
ありがとうございます! ちなみにバージョン違いや機種違いの実機検証はどのように考え、実践されてるのでしょうか?1機種で満足してリリースだと怖いです
2021-05-24 20:06
のりお
最近はバージョン違いのテストして、機種違いは考えないようにしてます。 不具合問い合わせ来てから対応します。 新規リリースのときは、6.x、7.x、8.x、9.x、10.xを1台ずつやる。 バージョンアップのときは修正内容に応じて必要最小限にテスト
2021-05-24 20:09
ばなやっど
とても価値のある情報ありがとうございます! ちなみに異なるバージョン1台ずつやるというのはどうするのでしょうか?テスターに依頼とかでしょうか?
2021-05-24 20:13
のりお
個人開発なら実機揃えちゃったほうが早いと思いますよ。 Android端末は中古で安く買えますから。
2021-05-24 20:17
のりお
私は請負でやってるんでその時の条件によります。 大体は私の方で2機種ぐらいやって、あとはお客さんほうでやってもらってます。
2021-05-24 20:17
のりお
そうですね。 シミュレータはあまり信用しないほうが良いですw
2021-05-24 20:20
ばなやっど
なるほどです! 5台くらいであれば揃えたほうが良さそうですね! バージョンはAndroidスタジオのシミュレータで一通りやって、実機で1つだと結構漏れてきそうでしょうか?
2021-05-24 20:20
ばなやっど
なるほどですね、広告や有料を考えるときちっと買ってそのサイクルに早く慣れた方がいいかもですね。
2021-05-24 20:22
のりお
ちなみに私は、開発のときから基本的に実機でやってますよ。 Androidのシュミレータは遅すぎてストレスなんで。
2021-05-24 20:23
ばなやっど
慣れると実機で確認する方が早いんですね! 8gbメモリのPCがシミュレータ立ち上げると震えだすのでやはりそういう目で見た方が良さそうですね
2021-05-24 20:28
ばなやっど
話は変わりますが個人開発でユーザーサポートに苦労された経験などはありますでしょうか?
2021-05-24 20:30
ばなやっど
曖昧ですが、収益化しようと思うと自分の本名や住所、会社名など公開される?記憶なのでそこら辺が結構気になっております
2021-05-24 20:32
のりお
私は仕事でしかアプリ作ってないのでそのへんは答えられないですねー まあ、仕事でもユーザーサポートには苦労しますが😅
2021-05-24 20:34
ばなやっど
なるほどです! 仕事だとある程度は割り切れると思うんですけど、趣味でサポート対応に追われるのは精神的にキツいなぁと想像していますw
2021-05-24 20:41
k
kimukou
シュミレータ使いたいなら16Gですね。 8Gは厳しい(えっ!?)
2021-05-24 22:02
k
kimukou
あとNDK(使ってるFW含む)だと実機必須かな~ (armだけしか配付してないlibraryも多いですね   Unityとかcocos2dxとかそうですね
2021-05-24 22:05
k
kimukou
広告収益だとAdMob等に登録するという意味ですかね?   それとも最近だとプラポリページ用意しないと駄目だから、そこら辺あたりでしょうか? 個人マーケットアプリ程度ならGooglePlayの配付ページに表示されるメアドくらいしか公開されてないめ
2021-05-24 22:08
ばなやっど
まだ全然漠然としたイメージでしか話しておりませんでした、すみません。。リスク少なめでそこそこお金も貰えたら良いんですけどね。
2021-05-24 22:24
ばなやっど
色々とややこしそうなのでまだ収益化に関しては調べられてないんですよね。。
2021-05-24 22:25
k
kimukou
普通に趣味でやると アプリ買い切りとか アプリ内課金してても 年1~10万ぐらい行けばいい方かな~と聞きますね (一般的な副業の枠こえずらい
2021-05-24 22:26
p
pinokio
年10万って、時給換算したら アルバイトの方が稼げそうな気もしますね😳
2021-05-24 22:29
k
kimukou
ですです。しかも個人アプリだと宣伝にお金かけられないので仕方ない面も有りますね~。 ソシャゲなんかバンバン広告だして知名度あげるの努力してるぐらいですし
2021-05-24 22:35
ばなやっど
いきなり稼げるほど甘くはないですよね。。 とりあえず月50円稼ぐまで頑張ってみます!
2021-05-24 22:36
k
kimukou
広告オンリーだと 動画広告だらけにしないと 収益でなくて トリマ みたいなやたら動画広告見させるアプリが濫造されてるのか現実かな~と。
2021-05-24 22:40
ミギィ
質問失礼します。Java環境で自作するアプリ内の機能の一つとして、日本語対応のOCR(光学的文字認識)を行いたいと思い調べたところ、Tess4jとfirebaseのMLkitのライブラリを見つけたのですが、どちらの方が良い等ありますでしょうか?
2021-05-25 13:44
ミギィ
また、他にもいいライブラリがあったりしたら、教えていただきたいです🙇
2021-05-25 13:45
のりお
ライブラリとかでローカルでやるより、Google Vision APIなどを使うのが最近の主流かなー 機密情報とかの問題で使えないなら仕方ないですが
2021-05-25 13:47
ミギィ
なるほどー。あんまり使い過ぎるとお金がかかってしまいますけど、そんなに使う予定はないですし、Google Vision APIを内包しているMLkitでいいかもですね~
2021-05-25 14:13
ばなやっど
度々すみません、例えばパズドラのガチャを実装するとなったとき 皆さんはどのようなツール、言語で実現しますか? Unityというのを調べればいいのでしょうか。。
2021-05-25 18:19
のりお
パズドラのようなゲームを作るんじゃなくてガチャだけを作りたいの?
2021-05-25 18:55
k
kimukou
MLkit のクライアント版でも結構性能いいですよ! サーバー版の方が性能いいですが。 最近だと ジュースのシールにツイてる小さいQRコードやバーコード MLkitじゃないと厳しくなってきた(うぅっ)
2021-05-25 19:23
k
kimukou
(ガチャガチャ)の仕組み(ロジック)の話なのか (ガチャポン)のアニメーション表示を作りたいのかで違う気がする。 後者にしてもOpenGLで作れる訳ですし
2021-05-25 19:26
ばなやっど
ガチャのアニメーションだけをまずは作ってみたいです!openglというものがあるのですね!
2021-05-26 07:55
のりお
最終目的がゲームの開発ならUnityで初めたら良いと思いますよ
2021-05-26 10:25
k
kimukou
openGLは Unityやcocos2dxが一番下のレイヤーで2Dや3D表示で使ってるAPIで Unityはそれをラップしたオーサリングツール (自由度がたかいツクールのイメージが強い cocos2dxは 直接さわらなくても使えるように
2021-05-26 12:05
k
kimukou
Unityはなー。 PCスペックめちゃ必要だし、 玉転がしのチュートリアルとかで挫折したりする人も昔多かったですが 最近はどうなんですかねー
2021-05-26 12:08
ばなやっど
javaとandroidstudioもあまり理解してなくてやってるので、簡単なのがいいです。。(泣)
2021-05-26 12:10
サラダ
OpenGLを生で扱うのはかなりハードな記憶がありますね…ゲームっぽいものならはじめからUnityがよさそうなイメージがあります。(実際にUnityを触ったことはないので有識者求むです)
2021-05-26 12:11
ばなやっど
スペックはgpuなし、i5第8世代でメモリ8ギガです。
2021-05-26 12:11
ヌルヌコ
オープンジーエル懐かしい。
2021-05-26 12:12
k
kimukou
unityは16GMacでもキツかったような。 ツクールの操作性を覚える的な癖があるのと あれデザイナー向けのツールの操作感のpluginとか導入して 画面モックとか作る奴なんですよね。そもそもの起点が
2021-05-26 12:15
k
kimukou
openGLもjava(kotlin)で書くのと c++(NDK)で書くのがあって C++ベースのlibrary集なのがcocos2dxな感じ
2021-05-26 12:17
ばなやっど
挫折の可能性がぐんぐん高まってきました。。
2021-05-26 12:20
k
kimukou
javaべーすだと Minecraftとかで使われてる LWJGLのandroid用のsdk使うのが楽かも
2021-05-26 12:21
k
kimukou
unityかcocos2dx どちらか出来れば ソシャゲ系の会社に就職できる ぐらいの技術なので 極めるのは大変そうですよね(あちゃー)
2021-05-26 12:22
サラダ
作りたいものがあることはとても強みなので、気にせずまずは手を出してみるのもいいと思いますよ☺️ とりあえず書籍等のチュートリアル通りのものを試しながら楽しく脱線していくのもオススメです。
2021-05-26 12:22
k
kimukou
2Dでいいなら AndEngineというsdkもあり 確か書籍も出てたはず
2021-05-26 12:24
k
kimukou
ただまあ ゲーム作成本ふくめ 古い本が多いので 最新のandroid studioで動かすには、色々設定修正かも
2021-05-26 12:37
ばなやっど
皆さんご意見ありがとうございます! とりあえずはやってみろ!という精神はまさにそうすべきだという想いもあるのですが、 武闘家ってMP増えるの?くらいの感じなので、各職業の特徴早見表みたいなのを探したのですが中々見つからなく。。。
2021-05-26 14:35
ばなやっど
最初のアプリはyoutubeでアプリ開発してる方のコードをほぼパクりで動かしましたw
2021-05-26 14:39
ばなやっど
皆さんの意見をもとに自分なりに少し整理したいと思います!
2021-05-26 14:43
k
kimukou
ですね~。 数学と同じく教本の写経から入るのが近道だと思うので、android studioでアプリを作る本みたいなのでも良いかもです
2021-05-26 14:48
サラダ
なにを使って作るかは、何を作るかの全体像によっても変わりそうですね。 ゲームのような3Dを扱ったりするものは基本Unity1択なのかなと思っています。それ以外はKotlinかなくらいなイメージですね。 マンガアプリのガチャみたいなのは、Lottie等の
2021-05-26 14:59
ばなやっど
まさに漫画アプリのガチャレベルのイメージです! Lottieというものもあるのですね!これだとAndroidStudio上で実装できそうですね!
2021-05-26 15:22
サラダ
なるほど!ピッコマアプリさんの(ガチャガチャ)ガチャのような演出のイメージでしたらUnityの必要はなさそうですね👍🏻 見せ方にもよりますが、Lottieを使ったり、Gifを使ったり、Viewをパラパラ漫画のようにしたりアニメーションさせたり、など、選択
2021-05-26 15:34
ばなやっど
ありがとうございます!固まってきました! まだ今のところはUnityに手を出すほどのレベルのものを作りたいわけではないと分かったので、 教えて頂いたやり方を参考にパクれそうな情報を探してみます! 17:14 子羊が参加しました。
2021-05-26 15:38
k
kimukou
まだ5G安定しないな~ https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/column/minna/1327226.html
2021-05-27 15:19
k
kimukou
今の5Gって 本当の5Gエリア以外は LTE電波束ねて、 なんちゃって5Gやってるから仕方ないのかな~ (yモバイルとかがやってた 電波おまとめ受信で900M ダウンロード理論値出る みたいな手法
2021-05-28 12:49
k
kimukou
コロナ前は オリンピック対策費として インフラ整備の一環で5Gアンテナを補助金付けて増やす構想だったみたいですし (現在頓挫 18:40 じゅもくが参加しました。
2021-05-28 12:52
じゅもく
突然の質問もうしわけありません。 下記のような状況でひっかかっております。 ご経験ある方いらっしゃらないでしょうか? 原因が分からず悩んでおりまして・・・ 言語:Kotlin 内容:定期課金処理(IN-APP) 仕様ライブラリ:com.
2021-05-28 19:13
ビビ
軽く調べたら対処法みたいなのが出てきました。 https://www.programmersought.com/article/22607185520/
2021-05-28 19:57
じゅもく
検索いただき、ありがとうございます!!!
2021-05-28 20:34
じゅもく
一度、試してみたのですが、状況変わらずでした。再度試してみます!
2021-05-28 20:34
のりお
動かしているのは実機ですか?
2021-05-28 20:39
ばなやっど
度々すみません。 「IOSの端末(iphone,iPad)に対してAndroidから信号を送って、インストール済みかつ起動していないアプリを起動させる」 というのを実現させるためにはどのような環境、技術が必要でしょうか?AndroidStudio+Ja
2021-05-29 13:51
ばなやっど
IOSの端末にインストールしなくても実現可能であれば、その方法でも検討しようかと思っています。
2021-05-29 13:54
るる
iOSのアプリの自動起動はAndroidのように簡単には無理で、 自分が思うやり方は、 iOS側で、WebSocket等実装したダミーのWebページをsafari等で開きっぱなしにしておいて、 Androidからそのページに信号を送り、 iOS
2021-05-29 13:59
サラダ
こういうときによく使われる手法としては、Dynamic Linkというものがありますね。 https://firebase.google.com/docs/dynamic-links?hl=ja
2021-05-29 14:03
ばなやっど
るるさん、サラダさん 早速のアドバイスありがとうございます。教えて頂いたものを調べてみます! 15:20 かいぽっぽが参加しました。
2021-05-29 14:09
かいぽっぽ
オンボロイド
2021-05-29 17:33
どすこい
特大釣り針投げてきたなあ
2021-05-29 17:38
k
kimukou
こういうのですか? https://twitter.com/LunaTsukinashi/status/1398167428396306435
2021-05-29 19:08
やまだ
あ、200人超えてる🙂
2021-05-29 22:59
コーヒー
はじめましてよろしくお願いします。
2021-05-31 01:06
コーヒー
質問しても良いですか?
2021-05-31 01:15
コーヒー
こうゆうエラーが出てわからないです… Starting Gradle Daemon... Gradle Daemon started in 1 s 667 ms > Configure project :launcher WARNING:
2021-05-31 01:21
コーヒー
何がしたいかというと… UnityでUnityの教科書という本の通り学習していて、実機テストをしようとして… gradle build failed see the console for detailsと出て、出来ず。 おもちゃラボサイトを
2021-05-31 01:30
k
kimukou
Unityが出力してるbuild.gradleのファイルの対応するandroid studioが新しすぎるかと。 手動で書き換えできないなら古いandroid studioをダウンロードしてくるしかないかと思います
2021-05-31 04:01
コーヒー
ありがとうございます!試してみます(´TωT`)
2021-05-31 06:39
ミギィ
MLキットの文字認識を試されたことがある方はいらっしゃいませんでしょうか?
2021-05-31 13:14
ミギィ
私はJava初心者のため、↑のページに書かれてあるJavaのコードをどこにコピペするのかも分からない状況ですので、教えていただけたらなと思い質問させていただきました。 13:19 ミギィがメッセージの送信を取り消しました
2021-05-31 13:16
ミギィ
↑のページに書かれてあるステップ2の「TextRecognizerのインスタンスの取得」というのは
2021-05-31 13:32
ミギィ
この位置で合ってるんでしょうか?それとも、写真の中の@Override内のコメントアウト部分ですかね?
2021-05-31 13:34
よよ
このレベルだと厳しいのでまずはJavaを勉強してからAndroidの基本的な勉強をしてそのあとに実装したほうがいいのでは
2021-05-31 13:54
ミギィ
今、僕もちょうどそう感じてましたw
2021-05-31 13:55
ミギィ
あと良く見たらサンプルコードというのも用意してくれているみたいなので、こちらなども見つつ勉強してみます!
2021-05-31 13:56
ミギィ
すみません、上で述べたサンプルコードのページがこちらなんですけど、Android studioにプロジェクトをインポートしても開けませんでした。
2021-05-31 14:14
ミギィ
どなたか、原因が分かりますでしょうか?🙇
2021-05-31 14:15
のりお
プロジェクトいくつか入ってますけどどれを開きましたか?
2021-05-31 14:22
ミギィ
です!
2021-05-31 14:25
ミギィ
mlkit-android-master>vision>starter
2021-05-31 14:25
のりお
普通にビルドも実行も出来ますね とりあえず画面に出ているライセンスへの同意を解決しましょう
2021-05-31 14:32
コーヒー
すみません。 Android SDKのAndroid11.0(R)なのですが、どれくらい古いのが良いのでしょうか? Unityは2020,3,8f1です。
2021-05-31 14:37
k
kimukou
AndroidStudio 3.4からと書いてますね メジャーバージョンが変わるとbuild gradleの書き方が変わるので https://developer.android.com/studio/archive から古いandroid
2021-05-31 14:43
コーヒー
ありがとうございます。 今のAndroidStudioをアンインストールして、そちらのをインストールしてみます。
2021-05-31 14:52
k
kimukou
良かったですね。下手に下の使う状況だと面倒くさいので(Moon ok) 22:06 ふぉりおが参加しました。
2021-05-31 14:53
ミギィ
ビルドツールは最新のやつにして、SDKプラットフォームは28入れたらエラー消えました!ありがとうございます!
2021-05-31 14:53
いさん
原因がわからずざっくりとした質問になりますがご了承ください。 アプリを作成してリリースしています。 普通に使う分には特に問題は無いのですが、たまに勝手に起動する時があります。 例えば再起動後とかに起動していました。他にも起動する事がありました。
2021-06-02 15:59
k
kimukou
これと同じような現象? https://knowledge.support.sony.jp/electronics/support/articles/SH000162394
2021-06-02 19:57
いさん
いえ、ちがいます。 普通にアプリ自体が起動します。 Serviceを使っているので、それが上手く閉じれてないのかなと思って修正したんですけど 勝手に起動する条件もよく分からず検証も出来ないんですよね
2021-06-02 20:03
k
kimukou
サービスの(端末起動時に)自動起動とかせっていしてて なのかな?
2021-06-02 21:10
いさん
自分から設定していない限りそうはならないですよね? 初心者なのでネットみながら作成したんですけど、自動起動とかいらない機能なので調べてもないので設定はしてないと思います。
2021-06-02 21:12
k
kimukou
状況解析しずらいなら Firebaseのログを仕込んでみてDebugViewで見てみるとか Firebaseでサービス起動時に非重大ログ送ってみるとか(そのタイミングで.logとかで経路をメモっておく とか辺りですかね~
2021-06-02 23:00
サラダ
android.intent.action.BOOT_COMPLETEDとかが設定されたりはしてないですか? http://android-note.open-memo.net/sub/system__run_startup.html
2021-06-02 23:01
いさん
それをやって見ます。
2021-06-02 23:07
いさん
してませんでした。
2021-06-02 23:09
いさん
とりあえずfirebaseでログ見てみます。
2021-06-02 23:10
かなこ
Androidの画面にあるテキストボックスのデータをボタンを押したら、パソコンのDドラ直下のテキストに書き込む方法とかってありますか? Androidとパソコンの接続方法はWIFI以外がいいです😢 18:55 っっyが参加しました。
2021-06-03 18:44
いさん
再起動することで再現できることがわかったのでやってみたんですが、見た感じ普通に起動しているだけでした。 ライフサイクルでサービスの破棄出来てないと考えましたが、こちらも破棄されていました。 ユーザー補助の権限やオーバーレイ権限とかが悪さしているのか
2021-06-03 19:32
いさん
https://github.com/nestorm001/AutoClicker 自分が参考にしたアプリでも同様な現象が起きたので載せておきます。 (ondestroy で権限をオフにするを消して実行した場合です) 大元はこちらとほぼ同じで自分
2021-06-03 20:49
U
Upsetters®︎
モバイル開発されてる方でCrypto系の連携実装されている方いらっしゃいますか?
2021-06-03 20:53
U
Upsetters®︎
Cryptoは暗号資産の意です🙇‍♂️
2021-06-03 20:54
k
kimukou
最近のandroid osはアプリを強制終了しないと常駐するので onPauseとかのほうがよいような(サービスの破棄
2021-06-03 21:52
いさん
ondestroy での処理をonPauseで行うって認識で大丈夫でしょうか?
2021-06-03 21:55
k
kimukou
いさん
一度試してみます!
2021-06-03 21:56
k
kimukou
はい。そうです。 バックグラウンドに回ったときにサービス停止して良いなら
2021-06-03 21:56
k
kimukou
keystoreはiOSでいうkeychainなので糞遅いと思うんだか。 まだSQLCipherとかのほうがよくね? (ただNDK依存になる chromebookとかemulatorがよく対象外になりがち
2021-06-03 21:58
k
kimukou
 NDKのクラッシュはFirebase Clashlysticsでうまく飛ばないのでNDK用のも必要になる
2021-06-03 22:01
いさん
予感はしていましたが、オーバーレイでほかのアプリに重ねてそこをタップする機能なのでonPauseだと根本的にダメですね。。 ついでに再起動するとアプリ起動しました。
2021-06-03 22:04
いさん
本当に原因って何なのでしょう・・・
2021-06-03 22:05
k
kimukou
ServiceってForground指定してるんですよね? android10以降だとバックグラウンドサービスって動かすの難しいはずなんだが
2021-06-03 22:07
k
kimukou
AutoClickerのコード 見たけどServiceにonBindとか実装してますが なんでActivity側にBind処理してハンドリングしてないんだろ? あとAutoClickerServiceあたりって公開Serviceでないと駄目なのか
2021-06-03 22:16
いさん
いや、指定はしてないですね。 Inflateで画面上に指標を表示しています。 そこの座標をタップさせるって感じでし。 クリックさせる部分などは先程のリンクを参考にしています。 再起動後や、ふとした時に勝手に起動すること以外は動作に問題は無いです
2021-06-03 22:17
いさん
初心者なので、onBind分からなかったので調べてみます。 Service以外にも方法あるのでしょうか?
2021-06-03 22:18
k
kimukou
Serviceの実行の仕方で 接続状態を監視してますね。 https://qiita.com/QiitaD/items/5c313076b7b99823ce1a
2021-06-03 22:20
いさん
ありがとうございます
2021-06-03 22:23
k
kimukou
実行されてるOSがわからないのですか 再起動時にじっこうされてるのは 再起動前に実行していたアプリがキューで残ってませんか? OS終了時にアプリをちゃんと落としたいなら OSイベント拾ってアプリをちゃんと終了させないと駄目だと思う
2021-06-03 22:26
いさん
OsはAndroid 11です 毎回タスクキルしていますがそれではちゃんと終了出来ていないってことになりますね また、再起動後だけでは無いです。 再起動後が条件として1つあったってだけですね。 ちゃんと落とせてないっていう仮説のもと試行錯誤
2021-06-03 22:34
k
kimukou
あとos10以降ならForground Serviceにするとよいかと https://qiita.com/naoi/items/03e76d10948fe0d45597
2021-06-03 22:37
いさん
こっちのほうが起動していることがわかりやすいのでそっちに切り替えてみます!
2021-06-03 22:39
U
Upsetters®︎
まだ良く読めてないですが、こっち系の話しでした🙇‍♂️ありがとうございます👍✨ https://github.com/web3j/web3j
2021-06-03 22:50
k
kimukou
ああ、androidのbuildでも使われてる Bouncy Castle のlibraryのことでしたか。 https://a4dosanddos.hatenablog.com/entry/2015/06/30/002123
2021-06-03 22:54
U
Upsetters®︎
@kimukou @kimukou ありがとうございます🙌
2021-06-03 23:02
いさん
原因見つけれました。 AutoClickService.ktでスタートアクティビティで開始されてました。 AccessibilityServiceでonServiceConnectedの中に以下のコードがはいっていたためでした。 st
2021-06-04 12:46
いさん
これが権限をオンにしたときにアプリに戻るような仕組みにしているためでした。 初心者でコードをひとつづつ見ていないのがだめでした。 これからは気を付けます。 ありがとうございました。
2021-06-04 12:49
やまだ
自力解決できたのは素晴らしい👏
2021-06-04 17:59
いさん
ありがとうございます。 ここのおかげでした。
2021-06-04 18:04
ぽろっく
Androidでゲーム作る時って、unityで作ったやつをAndroidに連携?するのが一番いい?
2021-06-05 23:52
ぽろっく
初心者でよくわかんなくて
2021-06-05 23:55
のりお
どうぞー https://techacademy.jp/magazine/2229
2021-06-06 01:40
ぽろっく
ありがとう🥺
2021-06-06 01:48
ぽろっく
助かる!(*^◯^*)
2021-06-06 01:55
のりお
ある程度本格的にゲームを作るならUnityで 軽めのパズルゲームとかならFlutterとかで作っちゃってもよいと思います Web開発の経験があるならPixiJSとかのWeb系ライブラリも良いと思います
2021-06-06 01:55
ぽろっく
横スクロールアクション(マリオみたいな)作ってみたい
2021-06-06 01:56
ぽろっく
わかった!
2021-06-06 01:57
のりお
情報もいっぱいあるのでUnityでよいと思いますよ
2021-06-06 01:57
k
kimukou
放送してるの気づかなかった(あちゃー) https://youtu.be/i4mIYuUBU34
2021-06-06 14:41
やまだ
ふと疑問に思ったこと。 お客さんからアプリ開発を依頼されている前提で、仮に1件でもクラッシュあればその報告や対応ってしているものなんですかね? お客さんによるというのが結論かもしれないんですけど、皆さんはどうなのかなぁと思いまして。
2021-06-10 16:22
i
i9-9900k
ものによると思います。
2021-06-10 16:25
やまだ
まぁ、確かにそうですね…。 ヤバいバグであれば緊急リリースも必要ですし。
2021-06-10 16:27
よよ
普通に契約によりますね 通常保守契約というものを結んで何回まではとかこの期間は修正するというのを決めて契約します
2021-06-10 19:19
サラダ
ふと私も興味を持ったので差し支えなければですが、自社開発や受託開発、またはフリーランスなど、どういった形態で働いている方がこのコミュニティだと多いんでしょう? ちなみにわたしは自社開発の会社におります🙋🏻
2021-06-10 19:27
だいす
私はフリーランスです
2021-06-10 19:28
p
pie
クラッシュフリー率の最低ラインを設定して、その範囲内で発生しているクラッシュは許容しています
2021-06-10 19:45
p
pie
自社開発のエンジニアです🙋‍♂️
2021-06-10 19:47
k
kimukou
ですよね~。確か3%~5%とかですかね。 再現確認がけっこうできずに修正しずらいですが
2021-06-10 23:09
k
kimukou
端末のメモリが足りなくて (GC走って?)クラッシュ とかException理由はわかるけど Activityを保持しないとか スレッド数制限とか 無理くりクラッシュ起こしてみてとか
2021-06-10 23:12
k
kimukou
どうしても再現できないのは、対応してみて パーセントさがるか様子見とかもありますが 皆さんはどうやってるのだろう。聞いてみたいかも
2021-06-10 23:14
p
pie
この辺の設定を試してFirebaseとAndroidVitalsのログとにらめっこですね。 どうしても試せないものは予測で暫定対応して様子見です...
2021-06-10 23:20
ヌルヌコ
という夢を見たんだ
2021-06-10 23:20
k
kimukou
ですよね~。 Firebaseのログ入れまくったり 非重大ログ送ってみたりとかもしてます
2021-06-10 23:23
サラダ
メモリが〜なものとかは、LeakCanaryとかを入れてメモリリークしてるとことかを潰していったりしますね〜
2021-06-10 23:23
k
kimukou
LeakCanaryですか~。 仕事場のプロジェクトに入ってましたけど、使いこなせる人がいなくて結局外されちゃいましたね~(なんと!?)
2021-06-10 23:43
k
kimukou
負荷試験用のツールとかあればなーとかよく。 端末初期化から バージョンアップ試験 結合試験 みたいな感じでテストされてると思うんですけど ハンドテストレベルでまず Clashlysticsエラー出せないんだよな
2021-06-10 23:45
k
kimukou
メモリが足りない 内蔵ストレージ不足気味 常駐アプリいっぱい 通信不安定 エミュレータもNDK使ってると動かんこと多いですし
2021-06-10 23:47
k
kimukou
最近困ったのは > レビューにバッテリー消耗激しくなった と書かれたからどのlibraryが悪さしてるか調査して! って言うの 解析方法わからん(うぅっ)
2021-06-10 23:51
やました
こんばんは. 夜分遅くに失礼します. 質問です. アプリ開発の学習を再開しようとしているところなのですが,Flutterでのアプリケーション開発,あるいは Dart によるアプリケーション開発は,今後一般化されるでしょうか? 今までは,Androi
2021-06-21 02:19
よよ
一般化というのが何を指してるのかわかりません 既にflutterで作られたアプリは公開されています
2021-06-21 11:35
サラダ
Flutterでの開発はすでに一般的にされていますね。 ただし、KotlinやJavaを使ったいわゆるネイティブでの開発から置き換わったというわけではありません。 開発要件やチームのスキル等々に応じて、適切に技術選択すると良いと思います。基本的には、ど
2021-06-21 11:43
むぎ
参加しました!よろしくお願いします
2021-06-21 20:11
やました
答えていただきありがとうございます。 ほとんどのアプケーション(特にモバイル)がflutterで作られるなんて時代は来るかどうかという意味でした。 言葉足らずですみません。
2021-06-22 10:33
やました
答えていただきありがとうございます。 なるほど。 ありがとうございます。
2021-06-22 10:34
Y
Yoccini
大手SIerでも、クライアントへのコンペ提案時に見積もり金額を下げるパターンとしてflutterでの提案が増えてきてると聞きましたね🤔
2021-06-22 10:59
サラダ
そうなんですね!!見積金額を下げるパターンとしてなんですね〜大変そうな印象…
2021-06-22 11:00
よよ
Android iOS両方作る場合と比べれば単純に計算するとコスト1/2ですからね
2021-06-22 12:05
サラダ
ものにもよりそうですが、メディアのようなリーダーアプリ以外だと単純に1/2ともいかないイメージが勝手にあるんですが、ここらへん実際の現場の意見も聞いてみたいです! 15:26 みっが参加しました。 17:02 🉑が参加しました。
2021-06-22 12:24
k
kimukou
OS固有の実装の有無次第ですかね (カメラとか広告とか決済とか 単純に通信して見た目合わせるだけの仕様なら Flutterで問題ないかと。 Webべーすの画面モックの XDやfigmaあたりの画面指示書も簡単に再現できそうですし
2021-06-23 12:37
i
i9-9900k
windows11でandroidアプリが動かせるかも 18:23 るるがメッセージの送信を取り消しました
2021-06-29 18:13
るる
胸熱ですよね
2021-06-29 18:23
よよ
windowsでAndroidアプリ動かせて嬉しい人そんなにいるかな 開発者はwindowsでバグがあっても直さないだろうし
2021-06-29 18:59
サラダ
Windowsユーザーにアプリをリーチできるメリットは大きいですね〜
2021-06-29 19:01
よよ
windowsユーザーもスマホ持ってると思うけどどうゆうユーザーを想定するのだろうか… 大抵のアプリはスマホで使ったほうが使いやすいだろうし
2021-06-29 19:27
るる
タブレット的な横向きアプリを想定してました
2021-06-29 19:33
p
pinokio
windowsで、iPhoneしか持ってない人とか🤔
2021-06-29 19:34
サラダ
意外とPC使いながらアプリも、というシーンはあると嬉しそうですね!出てからの反響も気になりますが、期待です☺️
2021-06-29 19:35
まいね
意外にコミュニティの人に好印象なんですね😳
2021-06-29 19:43
p
pinokio
僕Androidアプリ作ったことないですけど windows向けに作ろうとしてたものを Androidアプリで作るって人が、出てきそうだと思ってます。
2021-06-29 19:47
よよ
Windows向けに作ってたんなら.NET使ったほうが良さそうですね
2021-06-29 19:52
まいね
あーAndroidアプリの知見で、Windowsのデスクトップアプリを作れるんだ
2021-06-29 19:55
p
pinokio
ユーザーインターフェースの面でってことですか?🤔 .NETしか使ったことないので Androidのこと全然わかっておらず、的外れなこと言ってたらすみませんm(_ _)m
2021-06-29 20:00
るる
Compose 、これでも活用出来そうですね
2021-06-29 20:01
よよ
開発の面でということです Xamarin使えばiOS, Android対応のアプリ作れるので また、.NET6ではXamarin 統合されるので.NETで全てのプラットフォームのアプリが作れます
2021-06-29 20:56
p
pinokio
ありがとうございます!
2021-06-29 21:01
p
pinokio
これ聞いたら、 アプリの保守運用が多少楽になる くらいな気がしました🤔 21:04 LG→ASUS→OPPOが参加しました。
2021-06-29 21:02
よよ
サーバーサイドと共通化できるところもあるでしょうしiOS, Android も対応するとすればかなりの費用削減が見込めますけどね
2021-06-29 21:14
L
LG→ASUS→OPPO
はじめまして Windows11からAndroidアプリが使えるようになることにわくわくが止まらない人です
2021-06-29 21:15
p
pinokio
なるほどです。。。!
2021-06-29 21:19
やまだ
最初は不具合多発しそうな気がするけど、結果的にアプリエンジニアの需要が高まるといいなぁ…🙂
2021-06-29 23:15
k
kimukou
windows11でandroidアプリが動く件 chromebookでandroidアプリが動くのと同じレベルな気がしますね
2021-06-30 09:13
k
kimukou
ただgoogle純正サポート?でさえ 32bit制限とか x86 NDK制限とか色々あるけどなー (arm cpuのchromebookでも GooglePlay対応は仮想コンテナ対応なのであんま変わらないそうですし
2021-06-30 09:16
k
kimukou
x86のchromebookの方か Macとかで動いてるエミュ環境に近くなるので 逆に動くapkとか多くなってるとかきくとなんか虚しいですかね~(うぅっ)
2021-06-30 09:18
k
kimukou
Macのx86_64のandroid11エミュ環境だと arm64の実行サポート対応したみたいな話が公式に載ってましたが arm 32bitの方が逆にサポートしてないようで 古いlibraryを使ってるプロジェクトだと逆に動かせない みたい
2021-06-30 09:26
L
LG→ASUS→OPPO
chromebookでAndroid用のゲームやったことあるけど、けっこう快適でしたね
2021-07-01 08:39
L
LG→ASUS→OPPO
なんで国内メーカーはchromebookを出さないんだろう?
2021-07-01 08:46
サラダ
ことしはオンラインでDroidKaigiが開催されます☺️ https://twitter.com/DroidKaigi/status/1410434680122265600?s=19
2021-07-01 12:35
k
kimukou
一応でてますね~(おねがい) https://jp.sharp/products/chromebook/c1/
2021-07-02 22:06
k
kimukou
スペックがよいPixelBookとかは国内では売ってないかなー。 高級機種になると MBPと値段あんまり変わらなくなってく気がしますし
2021-07-02 22:08
k
kimukou
コロナで ASUS Akasaka とかも無くなってしまったのは大変残念
2021-07-02 22:09
k
kimukou
ですね~ YouTube希望ですが 専用視聴サイトみたいな感じになるんでしょうか~
2021-07-02 22:10
L
LG→ASUS→OPPO
あったんですか。まったく知らなかった。
2021-07-03 12:51
k
kimukou
ネットつながってないと chromebookはログインもできないですのでLTE対応はよい着眼では有ると思います。 ゴツいけど
2021-07-03 12:53
k
kimukou
chromebook対応のapkは 今一条件がよくわかんなかったりしますね NDKで対象から弾かれることがあるのは理解してるのですが
2021-07-03 12:55
k
kimukou
datachableみたいなのは iPadやkindleFireとかでも遣ってて 取り立てて利点にはなりにくいかなーとは思いつつ chrome extentionが動くのがりてんになるくらいなんですかねー chromebookだと
2021-07-03 12:57
k
kimukou
iijmioのオンラインイベント開催してた https://iijlive.ipcasting.jp/miomtg/
2021-07-03 13:31
k
kimukou
ギカプランのお話ですね。 聞いてて興味深いです
2021-07-03 13:53
L
LG→ASUS→OPPO
アプリの広告にAdMobを使ってる人、 GooglePayのアメリカの税金に関する手続きした? 最初のほうにすぐ終わるって書いてあったのにけっこうめんどくさくなかった? いろいろわかりにくいし、 英文を読んで確認しろとか言ってくるし
2021-07-04 18:45
L
LG→ASUS→OPPO
記入漏れがあるってメールが2つ立て続けに来たけど、開いてみたどこが漏れてるのかわからないし
2021-07-04 18:47
アカ
そんなのがあるんすか、、アドモブ、今開発中のゲームに組み込む予定なのに面倒だなあ
2021-07-06 05:31
L
LG→ASUS→OPPO
そうなんです。結局まだよくわからないままです。
2021-07-06 12:02
k
kimukou
最近税法が各国で厳しくなってるみたいなので仕方ないですね(うぅっ)
2021-07-06 13:09
k
kimukou
昔は収益1000円超えるまでは、そこら辺の手続きほぼ放置で良かったんだけどな~ 口座もPayPalあたり指定すれば問題なくて (今はマイナンバーとかいるんだっけ?
2021-07-06 13:16
L
LG→ASUS→OPPO
マイナンバーじゃなくて住所を入力しましたよ
2021-07-06 13:50
L
LG→ASUS→OPPO
でも漢字は入力できないのでアルファベットで入力しました
2021-07-06 13:52
k
kimukou
ありがとうございます。 現在も住所で問題ないんですね。 1000円未満でも初回から住所登録しないと駄目な感じですか?
2021-07-07 11:40
ミギィ
アプリ製作(Java)の質問失礼します。EditTextに入力した文字を「追加」ボタンを押す度に、前に表示されたものは消さずにTextViewにどんどん表示させたいと考えているのですが、どうしたらよいのかが分かりません。
2021-07-07 11:56
ミギィ
現状は、EditTextに入力した文字を、「追加」ボタンを押すと、TextViewに1つだけ表示させるとこまでは出来てます。しかし、これだとTextViewに表示されるのがボタンを押す度に更新されて1つしか表示されません。
2021-07-07 11:58
ミギィ
どのようなことをすれば、解決できそうか等教えていただけましたら嬉しいです。よろしくお願い致します。
2021-07-07 11:59
サラダ
どのような実装方法でTextViewに表示させていますか?それによっても方法が変わりそうです😀
2021-07-07 12:00
ミギィ
こちらで伝わるのかどうか分かりませんが、こうなってます。
2021-07-07 12:02
ミギィ
あ、コード見てもらえれば分かるかもしれませんが、超初心者です
2021-07-07 12:03
サラダ
誤字はお気になさらず😅
2021-07-07 12:05
サラダ
この場合だと、TextVieq(output)からgetTextメソッドで、現在表示している文字列が取得できるので、それをinputStrと足してあげるとうまくいくかもしれません👍🏻
2021-07-07 12:05
ミギィ
やっぱりもう一つ、TextViewを用意しないといけないのでしょうか?
2021-07-07 12:11
ミギィ
例えばなんですけど、EditTextに「腰」と入力してボタンを押せばTextViewに「腰」と入力され(現状ここまではできてる)、次に「足」と入力してボタンを推したら、先ほどと同じTextView内に「腰 足」と表示されるようにしたいなと思うんですが、こん
2021-07-07 12:11
サラダ
ひとつのTextViewで、できると思いますよ👍🏻
2021-07-07 12:12
R
R
TextViewを用意する必要はないと思いますよ。 String outputStr = output.getText().toString String inputStr = input.getText().toString output.se
2021-07-07 12:25
R
R
ちょっと間違えてました。 String outputStr = output.getText().toString String inputStr = input.getText().toString output.setText(outputS
2021-07-07 12:26
ミギィ
なるほど!ありがとうございます!
2021-07-07 12:28
R
R
テキストを出力するときに、 現状: 入力したものをそのまま出力 変更: 今の出力+入力を出力 にすればどんどん足されていくと思います。
2021-07-07 12:28
よよ
なれてきたらdatabinding使うといいですよ
2021-07-07 12:42
L
LG→ASUS→OPPO
1000円未満がどうなのかはわかりません
2021-07-07 21:30
k
kimukou
ありがとうございます。 昔はAdSenseもふくめて1000円以下だと 収益をPayPal等に送れなかったので ちょっとAdMobを試すだけであれば銀行口座登録とかいらなかった記憶でした(Moon angel)
2021-07-07 21:33
L
LG→ASUS→OPPO
そうなんですね
2021-07-07 21:36
L
LG→ASUS→OPPO
とにかくGoogleは本国の説明ページの日本語化をもっとちゃんとやってほしいな。 開発のも広告のもお金のやり取りのも 22:51 sapphireが参加しました。
2021-07-07 21:44
k
kimukou
Firebase-bomのページも 日本語のは古いままですね。 英語に切り替えると最新情報がでてくるという(うぅっ)
2021-07-07 23:48
L
LG→ASUS→OPPO
そういうのが多いんですね。日本のGoogleの人は何でやらないんだろう
2021-07-08 12:30
Y
Yoccini
仕事で調べ物してても英語で情報収集しないと追いつけないですよね。海外と戦っていくためには情報収集のための英語力は必須スキルだなと痛感してます
2021-07-08 13:10
るる
AndroidXライブラリのページとかも古いままですが、結局英語読んだ方が情報早いし、量も多いのでよきですね 16:25 エムが参加しました。 19:30 Xiaomiが参加しました。
2021-07-08 13:14
L
LG→ASUS→OPPO
いや、それだとやっぱり開発とか税金とかの話は厳しいな。 ちゃんとした日本語で読んでも難しいのに。
2021-07-08 20:08
L
LG→ASUS→OPPO
英語力が無い人は、機械翻訳から本来の意味を推測する力を身につけるべきですね。
2021-07-08 20:08
L
LG→ASUS→OPPO
そう言えば昔、Googleの開発に関するページをGoogle翻訳したら「人造人間」って単語が連発されてて笑ったなあ。 Google翻訳は自社製OSのことも知らないのかって思った。 最近は直ってるっぽいけど。
2021-07-08 20:09
k
kimukou
今日、Fabricを未だに使ってるプロジェクトで死んだ。 SSL証明書が失効してて SSLエラーでbuildがこけるという(うぅっ)
2021-07-09 20:29
k
kimukou
お金もらってないから その箇所改修できないという大人の事情(営業サイドの事情 は知りたくないな~(うぅっ)
2021-07-09 20:30
k
kimukou
google公式でも library置き換えろってるのに
2021-07-09 20:31
k
kimukou
結局ブラウザーから cer落としてきて keytoolでぶっ込むという対応したけど、 月曜日朝イチでJenkinsも 対応入れないといけないので頭痛いです(ゴーン)
2021-07-09 20:34
k
kimukou
某COCOAアプリ とかも同じ状況だったとしたら 開発者悪くないよね~ (ネットでは担当開発者無能とか言ってる人いるようでしたが
2021-07-09 20:36
k
kimukou
■ fabric_io.crt(ブラウザで落としてきた証明書) の keytool登録 sudo keytool -import -alias JP_ApplicationCA -file fabric_io.crt -keystore $JAVA
2021-07-09 21:25
p
pie
ちょうど今日その問題でハマってました...
2021-07-09 21:35
k
kimukou
証明書が今日の朝3時までだったようですね タイミングが悪かった(fabric) 21:55 soymilkが参加しました。 23:07 駆け出しエンジニアが参加しました。
2021-07-09 21:37
ミギィ
Javaのアプリの中で、Realmを使いたいと思ったのですが、同期で失敗してしまいます。どなたか解決方法を知っていたりしませんでしょうか?
2021-07-10 21:06
ミギィ
やり方はこちらと全く同じように、build.gradleをいじりました。
2021-07-10 21:07
どすこい
Realmのバージョンが古いとか? この記事2019年の記事だし 17:31 GSが参加しました。
2021-07-11 16:41
k
kimukou
古いですよね。 こういう技術者技術って はじめに(花火)みたいにでて それから音沙汰内から 混乱しますよね(なんと!?)
2021-07-11 17:37
k
kimukou
その時期のbuild.gradleに合わせてgradle Pluginが作られるので 最新版でないと無理だと思います
2021-07-11 17:38
k
kimukou
android wearも 一時期色々調べてましたけど GoogleFit連携あたりよくわからなくて挫折しました。 watch face作って終わっちゃった
2021-07-11 21:52
k
kimukou
GoogleIOでその時に見せるデモのコードはGithubにあがるんだけど library更新されると動かなくなってるとか良くありませんか?(?)
2021-07-11 21:54
k
kimukou
でもその手のソフト作ってる会社さんはあるので Googleと契約結んで コード書いてるのか辺りは知りたいですね(ホッ)
2021-07-11 21:56
k
kimukou
今日 技術書典オフラインイベントでしたね~
2021-07-11 22:03
まいね
池袋でしたっけ?
2021-07-11 22:14
k
kimukou
サンシャインでしたね~
2021-07-11 22:31
まいね
行きたかったなぁ
2021-07-11 22:46
k
kimukou
この頃のオフラインイベントって入場料も高いんですよね~(うぅっ) (カタログも別で 5000人制限の都の要請とかも有るようですし 昔のカタログ買えば入場できてたイベントが多かったのが懐かしいです(たらりー)
2021-07-11 23:21
k
kimukou
オリパラは 一会場に1万人入れるの まだ諦めてない ニュースは有りますが 本当に落ち着くんだろうか(Moon mask)
2021-07-11 23:23
サラダ
どんなエラーが出ましたか?👀
2021-07-11 23:31
ミギィ
こんなのが出てきてましたね
2021-07-12 00:50
ミギィ
A problem occurred configuring root project 'Memo'. > Could not resolve all artifacts for configuration ':classpath'. > Cou
2021-07-12 00:50
ミギィ
ただ、正直、調べたところ自分がやろうとしてることだと、RealmでもSQLiteでも大差ないなと感じたので、現在はSQLiteを使おうかと検討してます。
2021-07-12 00:53
k
kimukou
英語で そのPluginは見つからないよとかいてますけど? 公式サイトに導入書いてるけどな~ https://docs.mongodb.com/realm/sdk/android/install/
2021-07-12 01:34
k
kimukou
sqliteを今使うならRoomですかね~
2021-07-12 01:37
k
kimukou
というか  google() に無いってるので当たり前ですね google公式のlibraryじゃないですし
2021-07-12 01:37
k
kimukou
そもそも realm って mongodbの所に買収されたんでなかったかな
2021-07-12 01:40
k
kimukou
RealmはNDKベースのdbなんで、速度は速いメリットあります。 後暗号化とかも標準で付いてたような sqliteは付いてない
2021-07-12 01:41
k
kimukou
SQLCipher が暗号化sqliteに当たるけど、 英語のエラーとか自分で解決できないなら Roomとの連携とか厳しそうですね。 あとは Firebase Realtime DBとかも有りますよ (やりたい事とマッチするかは分かりませんが
2021-07-12 01:46
ミギィ
詳しくありがとうございます! 11:13 Lamenが参加しました。
2021-07-12 10:54
L
Lamen
最近仕事でプッシュ通知実装しないといけないかもしれないので参加しました。 Android初心者ですが、少しでも知識身につけられたらなと思ってます。 よろしくお願いします。
2021-07-12 11:14
k
kimukou
push通知の実装は 色々変遷があるので 参考にしたサイトで実そうした後、公式で最新の実装に置き換えるとかした方がよいかもです
2021-07-12 12:55
k
kimukou
配信には バックエンドが有ると楽で 下記みたいな商用サービスもありますね。 勉強であればGCPで作るみたいなチュートリアルがどっかにあったはず https://mbaas.nifcloud.com/doc/current/push/basi
2021-07-12 12:59
L
Lamen
一応、SalesforceのMarketingCloudってやつで最終的には実装なるんですが、そもそもAndroidSDKにコード埋め込んでどんな動きするのが不明だったのでローカル環境で試そうかなと思った流れです。(多分iosの方も同時実装することになりま
2021-07-12 13:18
L
Lamen
一応この辺りにある程度コードは書いているんですが、 実際どういう動きするのを想定しているのかなと、気になりました。 https://salesforce-marketingcloud.github.io/MarketingCloudSDK-Andr
2021-07-12 13:21
L
Lamen
一応サイト自体はこの辺り参考にやろうかな思ってました
2021-07-12 13:26
L
Lamen
JDKでした
2021-07-12 13:30
L
Lamen
ちょっと初歩的な質問になりそうですが、Kotolin使う場合ってjskとかその辺り必要になりますか?
2021-07-12 13:30
k
kimukou
android studioのideにJDKは同梱されてますね
2021-07-12 13:31
L
Lamen
JavaだとJREとかその辺り必要なイメージなのは分かるんですが
2021-07-12 13:31
L
Lamen
では、AndroidStudioインストールしたら基本的には他インストール不要な感じですか?
2021-07-12 13:33
k
kimukou
studioから動かす限りは不要ですね
2021-07-12 13:34
L
Lamen
なるほど ちなみに環境変数の設定とかも不要そうですか?Path通したりとか
2021-07-12 13:35
L
Lamen
なるほど、ありがとうございます
2021-07-12 13:36
k
kimukou
IDE内の相対パスに入ってるので不要。terminal窓使うなら必要ですが
2021-07-12 13:36
k
kimukou
チュートリアル通りに書くかサンプル動かして動きをみるがまず遣ることですかね 動かなければandroid studioのバージョン違いとか
2021-07-12 13:42
L
Lamen
ありがとうございます。とりあえずはAndroid自体よく分かってないのでハローワールドでも表示しようかな思ってます。
2021-07-12 13:45
L
Lamen
1つ謎な事象に遭遇してるんですが、 Common AttributesのTextに対して、 Hello World!と入力すると警告が出ないのに、 それ以外の文字、(例.Hello World)を入れると Hardcoded string "Hel
2021-07-12 14:26
L
Lamen
なるほど、やはりsettingsに書くのが推奨されてるんですね。ありがとうございます。Hello World!は見なかったことにします。
2021-07-12 14:37
L
Lamen
今更ながらJDKの参照先書いてある場所見つけられました。ずっとどこだろう思ってました。
2021-07-12 14:51
L
Lamen
とりあえずスマホにアプリは入れれました。 ここまでは簡単でしたね
2021-07-12 15:19
ミギィ
質問失礼します。私は、メモのようなアプリを開発しようとしているのですが、超初心者のため分からないことが多く困っています。
2021-07-12 16:09
ミギィ
やりたいことはこれとほぼ同じではあるのですが、私はボタンを押したらデータベースの中身を呼び出すのではなく、アプリを開いた時にデータベースの中身を画面に出力したいです。
2021-07-12 16:11
ミギィ
素人考えで、readData()の中身をonCreateに書いてしまえばいけるかなと思ったのですが、アプリが開かなくなってしまったため、どうすれば目的通りに動いてくれるのかなと悩んでおります。
2021-07-12 16:13
A
Ahh
開かなくなったとのことですが、何かエラーは出ていますか?
2021-07-12 16:55
ミギィ
エラーとかはないですね。アプリが落ちます。
2021-07-12 17:17
サラダ
Android StudioのLogcatにエラーログが出ていると思うので確認すると良いかもしれませんね👌🏻
2021-07-12 17:20
やまだ
質問前に以下確認して下さい。 人数も増えた為改めて、1-2分で終わるのでざっと目を通してから質問して下さい。 【前提】 ・あくまでも参考程度。答えてくれる人がいれば良し程度に利用願います。 ・調べた上での質問を心がけよう。相手の時間を奪う可
2021-07-12 18:25
L
Lamen
今日、最終的に以下のページずっと考えていましたが疲れました(笑) https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging/android/receive 特に以下の部分です。 ◆AndroidMani
2021-07-12 19:53
L
Lamen
質問ではなく私の学習成果みたいなもんです、悪しからず
2021-07-12 19:54
よよ
なんでMarketingCloudを使うのにfirebaseの実装サンプルを見てるんだろうか だいぶ遠回りでは
2021-07-12 21:02
L
Lamen
MarketingCloudの実際の環境触れないからですね
2021-07-12 21:04
L
Lamen
MarketingCloudって触ろうとすると年間700万とか900万払わないといけないんですよね。。。
2021-07-12 21:05
L
Lamen
触れないなりに今のうちから知識つけておこうかなと
2021-07-12 21:07
L
Lamen
実際内部的にはコード書いたり通知したりするみたいなんでサーバーの部分以外同じだと思いますよ
2021-07-12 21:10
よよ
marketing cloud とfirebaseの実装は結構違いそうなのであまり参考にならなそうだけど‥
2021-07-12 21:10
L
Lamen
パワーポイントで見た図がこんな感じだったんですよね
2021-07-12 21:11
L
Lamen
ここでリンク貼ってはいるんですけど
2021-07-12 21:11
L
Lamen
サーバー部分がMarketingCloudになるイメージです
2021-07-12 21:12
L
Lamen
内部的には似たようなことやってると思うんですよ
2021-07-12 21:13
L
Lamen
確かにコード違うとは思いますけど、ライブラリ使ってるじゃないですか
2021-07-12 21:13
よよ
大抵は提供されてるsdkが受け取り部分の基礎的なところ実装してくれてるんでAndroidの方のコードも結構違うと思いますよ
2021-07-12 21:13
L
Lamen
MarketingCloudの場合購読者キーってやつあってそれとデバイス紐づけるみたいですけど、そのぐらいの違いだと思ってますね
2021-07-12 21:14
L
Lamen
では、そんな遠回りって言うなら、貴方は同じ立場になったら何もしないんですか?
2021-07-12 21:15
L
Lamen
私は知っておくに越したことないと思いますけどね、Salesforceってサポートたまにあてにならないんで
2021-07-12 21:16
サラダ
MarketingCloudについての知識がありませんが、私も概ねどれも似たことをやるという認識です👌🏻 Firebase Messaging側のトークンとそちらの購読者キーとを紐づける感じになるのかな?という推測… なので調査内容は役に立ちそうかなと
2021-07-12 21:16
おりたか
何でそんなに喧嘩腰なの?
2021-07-12 21:19
よよ
私がAndroid全然触ったことなかったらまずはAndroidの基礎的なところとかベストプラクティスとか学習しますね
2021-07-12 21:20
L
Lamen
そりゃあ、何もアドバイスしないくせに反論だけ一丁前じゃないですか。口だけ言う人は何度も見てるんで喧嘩腰にもなりますよ。
2021-07-12 21:21
L
Lamen
なんか不快になったんで抜けますね。お疲れ様でした。
2021-07-12 21:23
やまだ
まず、落ち着いて下さい。 そして直近のアナウンスを確認してください… あくまでも有志によるものなので、相手をリスペクトした状態でないと建設的な議論が出来ません。 態度によっては退会処理させて頂きます。
2021-07-12 21:24
おりたか
あなたがどういう立場で社会人なのか分かりませんが、わざわざ喧嘩腰で言い返す必要ありますか?相手はあなたにアドバイスしているだけであって貶める為に発言したわけじゃないですよ、あなたの求める答えが出てこなかったのならそれで納得すべきだと思います。
2021-07-12 21:25
よよ
最近sqliteからデータを表示するだのfirebaseなどのsdkで通知するだのいきなり応用から入ってしまう人が多い気がしますね 基本的なことから学習しておけば、同じことをやろうとしたときにも自己解決していけるはずだと思ったのですが
2021-07-12 21:28
サラダ
いきなり難しいことに飛び込む人にも優しくしていきたいですね〜 回答側も否定するのではなく寄り添うことを意識しましょう🙋🏻
2021-07-12 21:30
サラダ
わたしはつくりたいものから作り始めるのも賛成です!やはりモチベーションあがりますよね☺️
2021-07-12 21:32
やまだ
あ、抜けられたようで…。 業務に切羽詰まってたのかなぁ🙄 無料故にやっぱ多少限界を感じる部分はありますが…… 引き続き皆さんよろしくお願いします🙇‍♂️ てことで、先程の方の件はおしまいで🙂
2021-07-12 21:35
k
ke
初めて発言します。 何も頭にきたからって抜ける必要無いのに...。
2021-07-12 21:37
まいね
Javaコミュニティでもあんな感じだった気がする
2021-07-12 23:33
まいね
ごめん、別人でした
2021-07-12 23:34
L
LG→ASUS→OPPO
カメラの権限なしでライトをつける方法を知ってる人いますか? GooglePlay上にはカメラの権限なしでライトをつけるアプリがあるので自分もやってみたいと思って調べたけど結局よくわかりませんでした。 他の人が以前に調べた時のブログなどは見つけれたのです
2021-07-13 10:47
k
kimukou
ああlightって カメラのFlashlight扱いなんですね~(えっ!?) 標準APIだとmanifestチェックしてから動く挙動になるので、 NDKで直接呼ぶとかかも。 ただしos制限かかりそうですね https://stacko
2021-07-13 12:15
L
LG→ASUS→OPPO
ありがとうございます。 やっぱりカメラの権限がないと難しいんですね
2021-07-13 20:07
k
kimukou
はい。 javaレイヤーだと無理かと。 stackoverflowの別記事でも ndkでメーカー独自実装すれば書けると思うけど osをアプデすると動かなくなるかもね~ みたいな記事読んでました
2021-07-13 23:02
k
kimukou
確かに 無音カメラ とかも 作者さんがndkで対応してるみたいな感じでしたが os11で動かなくなったしなー カメラ周りを直実装するのは闇っぼいかもですね(ナイス)
2021-07-13 23:04
L
LG→ASUS→OPPO
なるほど。 ありがとうございます。 あきらめて別のものを作る踏ん切りができました。
2021-07-13 23:42
k
kimukou
でもまあカメラ権限って デンジャーでもないので 勉強がてら作るのも良いかもですね~
2021-07-14 10:22
L
LG→ASUS→OPPO
カメラの権限ありの場合なら以前からライトのオンオフしてました。書き方がわかりにくかったですね。すみません。
2021-07-14 10:40
R
R
Firebaseを使ったプッシュ通知について質問があります。 Firebaseのプロジェクトにアプリを登録する際に「デバッグ用の署名証明書SHA-1」を求められますが、プッシュ通知の利用だけであればこちらは不要ということで認識合っていますでしょうか?
2021-07-15 08:48
k
kimukou
Firebaseのservice.jsonに記載してFirebaseサービスを利用するのに使うので必須ですよ
2021-07-15 14:28
k
kimukou
デバック用というより商用とかねるなら同じで問題ない という回答なら不要。 ただしFirebaseのプロジェクトを商用と分ける(別パッケージ名にする等)なら別途必要 同一端末に同一パッケージが入らないので分けてると楽ですね
2021-07-15 14:31
R
R
@kimukou @kimukou ご回答ありがとうございます! 実は以下のサイトなどを参考にし、テストアプリを作成しました。証明書を入力せずに、通知のテストをしましたが、問題なく届きました。。なぜでしょうか。。 https://qiita.com/yuppejp/
2021-07-15 15:10
やまだ
詳しいわけでもないんですけど、 API利用制限かける等セキュリティ性向上させたい時にsha-1は必要そう? https://developers.google.com/maps/documentation/android-sdk/get-api-k
2021-07-15 15:18
サラダ
こちらたしか、SHA-1はFirebase Authenticationを使う場合に必須だったと思います!なのでメッセージングのみの場合は省略しても良かった記憶がありますね。
2021-07-15 15:20
k
kimukou
省略してしまうと Play App署名 という仕組みで動いてしまうみたいですね 自動生成された奴ってどこにあるんだろう?(Moon sorry)
2021-07-15 15:20
k
kimukou
昔からのアプリはちゃんとsha1登録しないと push通知動かないですね 使ってるgoogle playのlibraryのバージョン依存もあるのかな~(Moon unbearable)
2021-07-15 15:22
k
kimukou
お仕事のはナカナカlibraryのバージョン最新化が行えないorz
2021-07-15 15:23
サラダ
古いバージョンに詳しくないですがFirebase Mesaagingのバージョンにもよるかもしれないですね👌🏻 公式ドキュメントにもSHA-1は省略可とあるようです👀 https://firebase.google.com/docs/cloud-mes
2021-07-15 15:24
やまだ
別件ですが、そろそろ8月からリリースに新しい制限がかかるので、 開発者の方はご注意を〜 1. Android App Bundle 形式で公開する。 2. ダウンロード サイズが 150 MB を超えるアセットまたは機能を配信する場合は、Pl
2021-07-15 15:26
k
kimukou
既存アプリは まだだけど いつくるかドキドキ
2021-07-15 15:44
k
kimukou
aab形式は単純にダウンロードしたのを端末にインストールできないから 嫌煙されてます
2021-07-15 15:45
k
kimukou
現状は bundletoolが別途必要な認識ですが apkにおけるパッケージインストーラーにあたるのを googleさんが出してくれるのか様子見だったりします。 皆さんのaab導入してるところでどうやってテストしてるのか知りたいですね
2021-07-15 15:55
サラダ
現在はコンソールのテストトラックを使った方法や、内部アプリ共有も楽でよいなと思っています。最近はFirebaseのApp Distributionもaab対応したようなので検討の余地はあるかもしれませんね👍🏻 私のところは、aab特有のテストは特に行
2021-07-15 16:01
初心者AndroidApp開発者
よろしくお願いいたします
2021-07-16 23:31
V
V
よろしくお願いします。今Androidスタジオをインストールした、ガチの初心者です。 よろしくお願いします。
2021-07-19 18:45
t
t-sa
@V @V よろしくお願いします
2021-07-19 19:47
創始者
よろしくお願いします
2021-07-21 04:58
k
kimukou
Android Studioのwifiデバック ブツブツ切れて使えねー adbがブツブツ切れるみたい
2021-07-21 09:43
k
kimukou
ケーブルレスは便利なんだけど adb tcpip 5555 の頃から変わってないのかなー (adb自体がハングってる?
2021-07-21 09:44
やまだ
(そもそもWiFiデバッグがあることを知らなかった🙂) https://note.com/yasukotelin/n/nc4d2ad9c7041#cCmNu
2021-07-21 09:59
k
kimukou
あとは コード変更してないのに 毎回build+installから入るのもなー
2021-07-21 10:00
k
kimukou
昔のosでも adb tcpip 5555 adb connect 192.168.10.150 みたいな感じでできますね PCとスマホが同じwifi接続なのと、IP確認する必要はありますが
2021-07-21 10:02
k
kimukou
まあ仕事でやってるの debug.apkが100m越えるので adb installの途中で adbがtimeoutしてコケル感じですね。 ケーブルの呪縛からは 離れられないのか(Moon unbearable)
2021-07-21 10:09
V
V
何言ってるかぜんぜんわかんねー
2021-07-21 10:41
k
kimukou
作ったアプリ(apk)を android端末に入れたり ステップデバックするときのお話ですね~
2021-07-21 10:46
k
kimukou
普通はUSBケーブル繋いで って手順が勉強本とかに書いてますが wifi経由でも出来るという話 (ただし安定して動くという保証まではないという話
2021-07-21 10:48
やまだ
ネットワーク経由でデバッグするためにadbコマンドのオプションとして↑みたいに adb tcpip 〈ポート番号〉 指定するとデバッグできて、今はadbコマンドを打たずAndroidStudioでWiFi経由でそれができる。と解釈しました🙂
2021-07-21 10:48
V
V
なるほどー!説明わかりやすすぎて神! よくある仮想マシンだけのじゃ、やっぱダメなん?🥺
2021-07-21 10:49
k
kimukou
はい。 android11の新機能の方は macアドレスで接続する形でandroid studioのほうが adb tcpipとかやってた作業を自動で遣ってくれますね
2021-07-21 10:50
k
kimukou
エミュの方は NDKというC++を使ったlibraryを使ってると動かない という制限がありますね
2021-07-21 10:52
k
kimukou
chromebook(メモリ8G以上)での android studioだと エミュも動かないんだよな~ chromebookのGooglePlay環境は Linux環境と同じような 仮想コンテナ環境のようですし
2021-07-21 10:55
k
kimukou
後エミュを動かす前提環境だと PC-メモリ16G ないとつらいですね (最近32Gとか使ってる著名人の方結構いらっしゃるようですが
2021-07-21 10:57
k
kimukou
macのx86エミュは arm library未だまともに動かないですね target 30 の google playのイメージであればサポートしたみたいな記載ありましたが
2021-07-21 11:00
k
kimukou
PCの環境によっては 公式エミュより Genymotionとか winなら VisualStudio のAndroid Emurator のほうが動くと聞きますね (難しい
2021-07-21 11:05
L
LG→ASUS→OPPO
ぼくはRAM12GBでエミュレータ使ってます。 そんなに高負荷なことやってないので、まあまあちゃんと動きますよ。 UbuntuだからWindowsよりか軽いのかな? 音が出ないけど。
2021-07-21 11:14
L
LG→ASUS→OPPO
公式のやつです
2021-07-21 11:15
L
LG→ASUS→OPPO
なんか勝手なイメージでWindowsとかUbuntuとかよりもChromeOSのほうがAndroid開発には快適なんじゃないかと思ってたけど、そんなこともないんですね。
2021-07-21 11:20
k
kimukou
Ubuntu はmacOSより軽いみたいですね android カスタムosイメージをbuildするにもUbuntu使われてたりしてますし
2021-07-21 11:57
k
kimukou
chromebook の android studio対応は 学生向けですかね~ 昔からGoogleIOで PixelBook(16G)のbuildデモとかされてましたが。 chromeos版はLinux版の debパッケージ版なので
2021-07-21 12:00
サラダ
現場だと基本的にMacが多いですね〜
2021-07-21 12:02
k
kimukou
昔の仕事場で windowsマシン Virtualbox(Ubuntuイメージ) でVirtualbox上でandroid studio立ち上げて開発してる職場ありました (エミュは使わず実機 Ubuntuのほうが軽いのと winだとウ
2021-07-21 12:05
k
kimukou
でも デスクトップならwinですよね(あちゃー) ノートだと macやwinやchromebookでも 開発に耐えうるスペックだと値段変わらない所感
2021-07-21 12:07
サラダ
デスクトップでもiMacを選べました!👍🏻 私の聞く限りだと、自社プロダクト開発な現場はほとんどがmacと聞きますね〜 最近のアプリ開発だと16-32GBのメモリは必須になってきましたね…
2021-07-21 12:10
k
kimukou
chromebookのLinux環境は chromeos Linux環境   android studio なのでUbuntu上で Virtualboxたちあげて その中で android studio 立ち上がるイメージ
2021-07-21 12:13
初心者AndroidApp開発者
僕はノートでwinにしてます
2021-07-21 12:52
初心者AndroidApp開発者
さらにそこから仮想AndroidOS入れるってなると半端ないですね...
2021-07-21 12:54
L
LG→ASUS→OPPO
なるほど。 時間があったらChromeOSでの開発もためしてみて、快適だったらそっちに乗り換えようか考えてたけど、とりあえずUbuntuのままでいいかな。
2021-07-21 13:09
L
LG→ASUS→OPPO
自分はもう学生じゃないし。
2021-07-21 13:10
L
LG→ASUS→OPPO
ですよね。 Chromebookでもハイスペックなものは結局WindowsPCと同じぐらい高くなっちゃいますよね。 ちょっとでもいいからWindowsよりかは安くしてほしいと思うんですが。 低スペックのはかなり安いんだけど。
2021-07-21 13:12
k
kimukou
ギカスクール構想で 日本でも話題になった ですね。 (プログラム教育が必須になったようですし ただ日本のニュースで取り上げてるの メモリが2~4
2021-07-21 13:44
k
kimukou
Gの本体orz
2021-07-21 13:45
よよ
愛知県の高校はメモリ8でしたね
2021-07-21 14:04
k
kimukou
一応 android studio動かせる環境ではあるんだー (管理者権限で先生が入れさせてくれるか別として
2021-07-21 14:11
k
kimukou
GoogleMapGo みたいな 軽量版 android studio出ないかな~ ベースになってる IDEA CEだけなら 2~4G のchromebookでも動くそうですし
2021-07-21 14:14
L
LG→ASUS→OPPO
ぼくの知り合いの高校は、スーパーなんとかスクールとかで、生徒全員分のSurfaceを買ったそうですよ。 税金で。
2021-07-21 15:13
L
LG→ASUS→OPPO
高校でやるプログラミング教育程度ならAmazonFireタブに適当なソフト入れてusbキーボードつないだものでじゅうぶんだと思うけど。
2021-07-21 15:26
雑魚
PCあればランチャーも変えれてYouTube見るのに良いタブレット
2021-07-21 15:37
雑魚
でもそれくらいしか使い道ないっていう()
2021-07-21 17:29
L
LG→ASUS→OPPO
PrimeVideo見る人が減っちゃうw
2021-07-21 17:29
雑魚
消すっていうか無効化
2021-07-21 17:30
雑魚
あ、あとAmazonのプリイン消せる
2021-07-21 17:30
L
LG→ASUS→OPPO
Fireタブ単品だけだとAmazonには赤字なんだろうか? どう考えても値段安すぎるし。 やっぱりPrimeVideoとかのサービスを使ってあげたり買い物をしてあげないと。
2021-07-21 17:37
k
kimukou
Surface良いですね! 安いモデルだとLinuxべーすでしたって? (高いモデルだとwindows
2021-07-21 17:44
k
kimukou
税金な~ うちの親父が昔 IT職業訓練みたいな奴で パソコンの使い方な講習うけて FMVの凄い古いのもらってきた記憶がある
2021-07-21 17:46
雑魚
セールだとfire7は3000円だし絶対広告狙いの赤字。まあそれじゃつまらないですしおすし(改造厨)
2021-07-21 17:48
L
LG→ASUS→OPPO
これFireタブですか? たしかにyoutubeがすぐ見れちゃう。
2021-07-21 17:55
L
LG→ASUS→OPPO
たしかに税金でSurface買ってもらえるなんて正直うらやましいです。 自分でお金を出して買うんならデスクトップPCにするけど。 学生じゃないし。
2021-07-21 17:58
雑魚
あ、すみませんiPhoneです
2021-07-21 18:18
L
LG→ASUS→OPPO
あ、いえいえ
2021-07-21 18:19
雑魚
キャッシュとかで4GB削れるのでしなきゃ32GBの自分には地獄
2021-07-21 18:21
雑魚
こんな感じでiPhone脱獄してますっていうの言いたかっただけです()
2021-07-21 18:21
L
LG→ASUS→OPPO
なるほど
2021-07-21 18:23
雑魚
メモリ1GBのfire7です。
2021-07-21 18:51
k
kimukou
youtuve Vanced は鉄板ですね!
2021-07-21 19:24
k
kimukou
海外向けのソフト作るなら 低容量、低メモリ、通信極小のアプリがよいと聞くんですけどね (Googleの講演会でも聞いた
2021-07-21 19:30
k
kimukou
日本向けだと E○yc認証の某libraryとか入れるとすぐ容量が凄い事になるらしくて(えっ!?)
2021-07-21 19:31
雑魚
iPhoneで無料となると脱獄するかipaから無料のやつ入れるしかないんですよね~
2021-07-21 21:37
k
kimukou
ですね~。 普通に開発したipaとか入れられるようにすると 証明書あたりでハマりますし。 昔、個人で無料でできる証明書入れた後に 有料の証明書いれようとしたらトラブったことあります (iOSは環境構築も難しい
2021-07-22 11:20
雑魚
PCでAltStoreとか入れてipa入れても、個数制限あるんですよねー
2021-07-22 14:26
雑魚
あと、脱獄してもAndroidでいうkingorootとかと対して変わらないから、バグも多くなる…
2021-07-22 14:32
雑魚
こんな感じで楽しいっちゃ楽しいんですけどね 22:52 アップが参加しました。
2021-07-22 14:34
なべ
初心者です! よろしくお願いします!
2021-07-23 13:14
playストアに作ったアプリ公開する際、連絡先メールアドレス公開したら迷惑メール大量にきそうだと思うのですがみなさんどんな対策されてるんでしょう?
2021-07-23 19:41
やまだ
僕は開発用のアドレス作っただけですね。 たまに海外からメール来たりしてますけど、大量にメールはまだ来てないですね。 ※ユーザ数500くらいってのもあるかもしれないですけど。
2021-07-23 20:09
サラダ
私も同じくらいの個人アプリをプライベートアドレスで公開していますが、来たことないですね🤔 仕事で公開しているものについてもきたことないです。参考までに☺️
2021-07-23 20:16
@やまだ 遅くなってすみません💦 @やまだ さん、@サラダ さん ありがとうございます! アプリの連絡先アドレスは迷惑メール業者の収集対象外なんですかね? デベロッパ登録のときのアドレスで悩んでたので安心しました!
2021-07-23 23:10
L
LG→ASUS→OPPO
僕も趣味で作っているアプリ用のメールアドレスはプライベートのものとは別にしてます。 公開してるアプリの中の1つのダウンロード数が1万を超えたぐらいから海外の宣伝業者、偽レビュー業者からメールが来るようになりましたが、今のところ2、3日に1通程度なのでぜん
2021-07-24 09:49
k
kimukou
普通そうですよね。 審査でアカウントロックされちゃうこともあるみたいですし (普段使いロックされると死ぬ ただでさえ二段階認証増えてますしね~(あちゃー)
2021-07-24 19:46
L
LG→ASUS→OPPO
ここ数年google周辺はいろいろ厳しくなってるっぽいですね。 youtubeに出てくる広告はけっこうひどいのがあるのに。 13:24 Kが参加しました。
2021-07-25 12:30
K
K
初心者です。よろしくお願いします。
2021-07-25 13:26
L
LG→ASUS→OPPO
m(_ _)m
2021-07-25 13:27
@LG→ASUS→OPPO @kimukou @LG→ASUS→OPPO さん、 @kimukou さん、 遅くなってすみません💦 アカウントロックっていうリスクもあるんですね(@_@) 気を付けます✨
2021-07-25 13:41
L
LG→ASUS→OPPO
m(_ _)m 13:49 Yが参加しました。
2021-07-25 13:43
初心者AndroidApp開発者
外国からたくさん来ますけどスルーしてます
2021-07-25 21:40
公開されているアプリは多言語対応、とかですか❓️ もしくはダウンロード数に比例して❓️
2021-07-25 21:43
k
kimukou
配布対象国絞ってないからですかね? 大手さんのアプリとかでも 日本限定とかにしてるやつおおいですね (EU対象にするとGDPR辺り指摘されて訴訟リスクあるそうなので=同梱してる広告で
2021-07-25 21:46
k
kimukou
個人アプリだと まずそこら辺はないとは思いますけどね 逆に中国の人に逆アセンブルされて コピーアプリつくられてて そのクレームが本家の人の方に来たり みたいな話は聞いたことありますが(なんと!?)
2021-07-25 21:48
初心者AndroidApp開発者
公開してるのは日本のみです。 ダウンロードは、とりあえず練習で作ったようなゲームなので3とかです(知り合いがダウンロード)
2021-07-25 22:33
ゲーム系は収集されやすい、とかでしょうか…❓️ 22:54 楓がメッセージの送信を取り消しました
2021-07-25 22:51
@kimukou @kimukou さん 配布対象を日本にしてて日本でダウンロードしたアプリを中国に持っていって他人が中国でそのまま公開されてってことでしょうか❓️
2021-07-25 22:54
k
kimukou
世界的に人気っぽいアプリは逆アセンブルされて 広告だけ差し替えられて (場合によってはバックドアも?) な話はありますね (中国は独自マーケット等で配布されてたり
2021-07-25 23:09
k
kimukou
それを防ぐために NDKを使ったアプリで複合化難しくしたり 難読化で読みにくくしたりの流れ
2021-07-25 23:15
なるほどφ(..)
2021-07-25 23:36
k
kimukou
配布対象国 日本にしてても apk downloader なサイトだと落とせちゃうんですよね 流石にobbあたり使ってる デッカいアプリは無理ですが 22:35 だれが参加しました。
2021-07-26 02:36
だれ
ラインの既読文字変更のやり方を教えて下さい
2021-07-26 22:35
だれ
色じゃなくて既読という文字を変更したいのです
2021-07-26 22:57
雑魚
それは設定にないので無理ですね。ipaの中身変更して入れるくらいしか
2021-07-26 23:15
やまだ
無理っぽいです
2021-07-26 23:15
だれ
わかりました
2021-07-26 23:25
L
LG→ASUS→OPPO
そんなのがあるんですね。 僕の趣味で作っているアプリは全世界に公開してるんですが、どこかのサイトで直接apkがダウンロードできるようになってました。 試さなかったけどひょっとしたらデコンパイルされて広告が変えられていたのかも。 一応AndroidSt
2021-07-27 11:30
L
LG→ASUS→OPPO
怒らないから
2021-07-27 11:31
L
LG→ASUS→OPPO
逆にここにいる人で、自分以外のアプリをデコンパイルしてる人いますか? いたら手をあげてください。
2021-07-27 11:31
るる
デコンパイルは結果的にコードの複製なので著作権法に引っかかりそうですよね。 たとえマルウェアとかでも
2021-07-27 11:40
やまだ
基本的にAPKってプロガードかR8で難読化されてるんでしたっけ。 業務で自作アプリをデコンパイルして調査した事ありますけど、中々苦行でした。
2021-07-27 11:46
るる
JNI連携部とかを追うくらいなら結構使えますね
2021-07-27 11:48
やまだ
これでみんなもデコンパイラー https://qiita.com/maika_kamada/items/904e842c691e4a66e4a8
2021-07-27 11:55
k
kimukou
release.apkで 最適化オプションとかつけてないとだめですね (falseだとだめ progurd設定は 最適化時に名前変えないで!設定だしな~ 結局サーバーで管理すればよくね?な理論になる (ソシャゲみたいに
2021-07-27 14:13
k
kimukou
jadの後継でてたのね。 jadxかー。 昔ながらだと dex2jar apktool あたり? R8以前と以後で確かにapkの作りは変わってるんですよね (R8以降は最新のでないと動かない
2021-07-27 14:18
k
kimukou
国違うと法律ちがいますしね~(たらりー)
2021-07-27 14:21
ヒロキング
すみません! 作成したAndroidアプリ内で常にナビゲーションバーを非表示にする方法(どの契機でも表示されない)ってありますか?
2021-07-28 16:37
のりお
ここを参考に、自分の欲しい組み合わせを探してみて下さい。 API 29 まで https://kotlin.akira-watson.com/android/systemuivisibility.html API 30 以降 https:/
2021-07-28 17:32
ヒロキング
ありがとうございます!!😭 ちなみにここに載ってるのはどれもナビゲーションバーを完全に表示させないものではなく、何かしらの契機で表示されるものです。 完全にナビゲーションバーを表示させる契機を無くすことって可能なんでしょうか?
2021-07-30 06:12
ふぉりお
完全に非表示は無理かと思います。 もしそれが可能なら、アプリの切り替えやホーム画面への戻りが不可能になってしまいますので
2021-07-31 17:21
ふぉりお
画面外からのスワイプで透明のバーが表示される(アプリ優先没入モード)が限界かと思います
2021-07-31 17:24
ヒロキング
やっぱりそうですよね💦 ありがとうございます!!
2021-07-31 22:41
k
kimukou
android studio Arctic Fox 2020.3.1 正式版でたけど うーん。 まだ日本語検索文字 文字化けしたまんまなんだけど このままいくん? IDEA の日本語パックとか適応しろ ってことなのかな?😅
2021-08-02 16:47
サラダ
わたしはこちらで治りました! 正式版やっぱり便利ですね〜 https://qiita.com/Nabe1216/items/5b67f3c8c02423f2903c
2021-08-02 16:48
k
kimukou
微妙な動きですけど 何とか使えますね 変換確定するまでは豆腐のままだけど 確定したら日本語に
2021-08-02 16:51
k
kimukou
確かに  database manager とか消えましたね。 使ってる人が少なかったから?(えっ!?)
2021-08-02 16:59
サラダ
App Inspectorとしてまとまっていますよ〜☺️ データベースインスペクター便利過ぎますよね…
2021-08-02 17:00
k
kimukou
標準のSqliteとかRoomライブラリ使ってるとそうですよね~ 自分はFlipperとも併用してますか debugモジュールはdebug.apkにしか入れられないので IDE側でみれると便利です (不具合解析やパフォーマンス測定の時
2021-08-02 17:04
k
kimukou
そういえば 職場のプロジェクトで LeakCanary外して久しいのですが 詳しい知見のある方いらっしゃいましたら 教えていただけると助かります (誰も使ってないというのではずされてしまったモジュールorz
2021-08-02 17:10
るる
大きいプロジェクトだとLeakCanaryがLeakするんですよね
2021-08-02 18:07
だいす
ありがとうございます! こまってました
2021-08-02 18:18
k
kimukou
ですよね~。 しかも最初に入れた上の人が部署移動してしまい 使ってる人もいないし 他のライブラリと干渉しやすいとかで(たらりー)
2021-08-02 18:36
サラダ
LeakCanary、あまり知見はありませんが、付き合い方が難しいですよね… すべてが対応必須なリークではないので、どこまで対応するのが良いのか判断に迷います。(理想は全部なんだと思いつつ🙉) リーク起因のクラッシュがある場合だけ有効化して調べたり
2021-08-02 18:56
るる
今はプロファイラが有用なのと、ANR関連のログがPlayConsoleのVitalで見れるし、10秒フリーズ制限もあるのであんまりいらないかもですね
2021-08-02 19:03
k
kimukou
Playのconsoleもそうですが Firebaseのconsoleも充実してきてるのでそっちで見てしまうのが確かに多いですね
2021-08-02 20:03
k
kimukou
Perfomance pluginもいれたりして起動速度測ってたりしてますが どうしても飛び値がでてしまって悩みどころですが(Moon satisfied)
2021-08-02 20:07
k
kimukou
手動で作ろうとするとそれなりに面倒ですね (Unityだと一連の作業として自動化されてるのかもですが
2021-08-03 13:58
さくら
Androidstudioで録音した音声にファイル名を指定して保存する方法わかる方いらっしゃいますか?
2021-08-04 15:50
i
i9-9900k
androidstudioで録音ですか?
2021-08-04 16:33
さくら
そうです!
2021-08-04 17:39

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