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Blender 使い

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#Blender #使い

【まとめ】Blender 使い

A
AVIZ
[動画]
2019-12-26 14:34
A
AVIZ
遊びで作った釣りのリールです。
2019-12-26 14:35
A
AVIZ
Eeveeはスピーディで楽しいですね
2019-12-26 14:39
ブレ美
はじめまして。(^^) Eeveeとは何ですか?
2019-12-26 21:39
A
AVIZ
Blender2.8系に実装されたレンダラですね
2019-12-26 21:46
ブレ美
ありがとうございます。(初心者)初心者です。引くぐらい何も知らないので いろいろ質問させてもらっていいですか?
2019-12-26 21:48
A
AVIZ
私にわかることでしたらー
2019-12-26 22:07
いち
@AVIZ @AVIZ はじめまして。 動画拝見しました。 すごいですね。 僕もいろいろ質問したいのですが、よろしいでしょうか?
2019-12-27 13:06
A
AVIZ
ありがとうございます。 個人の意見となりますが、わかることでしたらー
2019-12-27 13:08
いち
@AVIZ @AVIZ ありがとうございます。 建築ビジュアライゼーションをされているということですが、CADソフトはblenderなのでしょう?
2019-12-27 13:09
A
AVIZ
クライアントによって変えてますね。 パターンとしましては REVIT+TWINMITION sketch up+VRAY 2dCAD(AutoCAD)+blender
2019-12-27 13:12
いち
blenderでも建築のモデリングできるんですか?
2019-12-27 13:18
A
AVIZ
可能です。使いやすいかは別として
2019-12-27 13:39
いち
@AVIZ @AVIZ さんは自営業されているんですか?
2019-12-27 17:06
A
AVIZ
はい、法人化はしていませんが、個人事業主でやってます
2019-12-27 17:10
いち
@AVIZ @AVIZ 疑問に思ってた事がありまして。 建築関係はほぼ素人なんですが、建築ビジュアライゼーションなどをされている方のユーザーってどういった所が多いんですか? 工務店とかなんですか? 建築関係に興味があって、たくさん質問があるんですσ^_^;
2019-12-27 17:13
A
AVIZ
ちょっとスレチになってしまうのでアレですが。
2019-12-27 17:28
いち
@AVIZ @AVIZ スレチですね。申し訳ございません。 ありがとうございます。 一つ疑問が解決しました(笑) 周りに建築関係の方が居なくてσ^_^;
2019-12-27 17:30
A
AVIZ
いえいえ、これからも情報交換宜しくです
2019-12-28 19:43
いち
@AVIZ @AVIZ ありがとうございます
2019-12-28 20:48
ブレ美
みなさん 明けましておめでとうございます。(^^)
2020-01-01 20:14
i
if()
おめです!!
2020-01-01 21:26
うえ
おめでとうございます❗
2020-01-01 21:29
からし
質問失礼します Adobeのフォントをblender で使いたいのですが、ファイルの指定ができないのでどのようにすれば良いのか困っています。 どなたかご存知ないでしょうか?
2020-01-02 17:58
雪見月
フォントのファイル形式によって読めない場合がありますし、Windows かMacか分かりませんが、 どちらも今のOSのバージョンではフォントはBlender がデフォルトで参照している領域以外にもインストールされて、OSの表示上ではfontのフォルダにあ
2020-01-02 19:40
からし
Adobeのフォントがよく分からない形で保存されているので何か上手くやっている方がいないものかなと思って聞きました。 やはり使う文字だけsvgなどにしてから読み込ませるしかないものなのか……
2020-01-02 23:02
雪見月
Adobe フォント 実体 で検索すれば関連の色々出ましたが、ライセンス上どうか分からないですし、Blenderの話ではないですね
2020-01-03 23:11
h
harumaki
はじめまして3dcgど素人です 一昨日からモーショントラッキング 始めました😅 ここのルームは素人OKですか?
2020-01-07 11:15
A
AVIZ
宜しくです
2020-01-07 12:43
A
AVIZ
私も素人でございまーす
2020-01-07 12:43
h
harumaki
よろしくお願いします🐣 早速ですが昨日 モーショントラッキングする際 バージョン2.8からレンダープロパティーのフィルムより透過にチェックいれないと上手く合成されないことに気がつきました🐽
2020-01-07 13:24
h
harumaki
暇だったので見返しました。 プロ級ですね!凄いです🤯
2020-01-07 17:49
h
harumaki
https://youtu.be/gQlaSCpR0No
2020-01-07 17:51
A
AVIZ
ここが変わらないということでしょうか
2020-01-07 17:54
A
AVIZ
恐縮です、 全然趣味レベルですよー
2020-01-07 17:54
h
harumaki
いえ、変えるまでにも至っていませんでした。Θ_Θ こんな質問でもここではOKですか? ((励みますが♨️
2020-01-07 17:57
A
AVIZ
良いんではないでしょうか? 私にわかる範囲ではお答え出来るかと思います。
2020-01-07 18:02
h
harumaki
了解しました🤗
2020-01-07 18:07
いち
@AVIZ @AVIZ こんにちわ 質問があるのですが、よろしいでしょうか?
2020-01-08 12:56
A
AVIZ
こんにちはー。九十四人もいらっしゃるので、書いておくと心優しい人がひろってくれるはず!笑
2020-01-08 12:57
いち
この発言についてです😅 すみません。 sketchup+VRAYですが、 sketchupとtwinmotionの相性はどうなのでしょうか? AVIZさんの拘りなのでしょうか?
2020-01-08 13:13
べゆ
最近blenderの勉強を始めました。 他の3Dソフトの経験者さんはいますか?
2020-01-08 14:29
べゆ
オブジェクトモードや編集モードでGを押すと選択したものがマウスに追従する仕様が慣れないのですが、同じような方で対策された方はいるかなと思いまして(Sally sweat)
2020-01-08 14:57
べゆ
入ってきていきなり質問しちゃってすみません🙇‍♀️
2020-01-08 15:01
A
AVIZ
先方にモデルがすでにある場合などはモデラーは合わせます。 レンダリングは最終成果品のイメージに合わせて変更します。 フォトリアリスティックならvray、検討用ならtwinmotionといった具合です。
2020-01-08 15:15
A
AVIZ
仕事の場合は、私のこだわりよりも、クライアントのこだわりをプロの技術で実現するところに重きを置いております。
2020-01-08 15:16
A
AVIZ
ちなみにツールの指定がなければblenderのみでやる時もあります。
2020-01-08 15:17
A
AVIZ
Gがデフォでは移動コマンドなので、カスタムされてみては?
2020-01-08 15:18
雪見月
他のソフトとの操作の違いは難しいところですね 2.8になってマニュピレータ操作が随分使いやすくなっていますが、 旧来の操作とぶつかる部分は残っているので、他のソフトに合わせる方向で使っている方も使い込む段階で苦労されているようです。
2020-01-08 15:19
べゆ
キーモードをindustry compatibleにするとblender習得に支障があるので 移動、回転、スケールの操作感だけ変えたいのですが自力でやってみたら他で問題が出まして。 ショートカット自体は今のまま(移動ならG)でいいのですが…慣れるしかな
2020-01-08 15:26
すいくん
マニュピレータ使いやすくなりました?あまり変わった感は感じなかったのですが
2020-01-08 15:58
からし
やった事はないですが、Maya風にするアドオンとかがあったはずです。
2020-01-08 16:01
すいくん
2.8のデータを2.79でインポートできないの痛い。痛くない?
2020-01-08 16:02
雪見月
仕様の変わった部分もありますが、2.7からでもアペンドでファイル内のオブジェクトを指定すれば読み込めますよ
2020-01-08 16:07
すいくん
はえ~まじすか
2020-01-08 16:10
雪見月
私は従来操作がメインで、検証でいじった程度ですが、少しだけマニュピレーター自体の選択をミスることがなくなった印象です。
2020-01-08 16:11
すいくん
マニュピレータが3Dになったぐらいしか私は気づきませんでした^^;
2020-01-08 16:31
べゆ
そうみたいですね。 YouTubeやブログなどで勉強しているのですがほとんどの場合がblenderのショートカットで説明されているのであまりカスタマイズしたくなくて。操作だけはその必要がないので変えたかったんです(sweat) もう少し調べてみます!
2020-01-08 17:10
べゆ
操作って書いちゃいましたが 移動、回転、スケールのショートカットを押した時のマウスに追従する仕様のことです!
2020-01-08 17:14
いち
ご丁寧にありがとうございます。 もう2点ご教示下さい。 vrayやtwinmotionは外部レンダラーソフトですが、Revitの中でもレンダリング機能があると思いますが、やはり外部ソフトを使用した方が精度はいいのでしょうか? Revitのレンダリング
2020-01-08 17:19
A
AVIZ
RevitでレンダリングするメリットはずばりBIMデータベースとしてのデータの一貫性にあります。図面、3dビュー、集計表、そしてレンダリングリザルト、すべてに整合性があります。
2020-01-08 17:35
A
AVIZ
反対にルミオンはポストエフェクトが優秀で、ガラスの表現などは秀逸です。 あと高額なだけあり、アセットはたくさん入っています。特に植栽
2020-01-08 17:36
いち
ありがとうございました。
2020-01-08 20:11
h
hyu
すいません! Blenderの勉強を始めようと思い参加参加させて頂いたのですが、皆さんはどんなサイト、参考書をベースに学習したのか教えて頂いてもよろしいでしょうか? よろしくお願いいたします!
2020-01-09 08:30
ブレ美
とりあえず これやってます。https://youtu.be/lVU4nmd4zwo
2020-01-09 08:54
h
harumaki
質問続いてですが、😅 VFXのモーショントラッキングで複数トラック選択中にトラックを一つだけ選択解除するにはどうすれば良いですか ? 2.8bのショートカットキー一覧みましたがalt+a or a x2 だと 全部解除されてしまいます🤔
2020-01-09 11:25
h
hyu
ブレ美さん ありがとうございます! やってみます!
2020-01-09 12:37
卑弥呼
分かる方いらっしゃったら教えてくださると嬉しいです
2020-02-04 17:58
卑弥呼
blender2.81についてですが、アニメーションをレンダリングする時に設定できる「スキップ」とは何ですか?
2020-02-04 17:58
すいくん
スキップというのがあるなんて初耳です( ゚Д゚)
2020-02-04 18:04
R
ReY
1フレームずつレンダリングするところをn数スキップしながらレンダリングする ということではないですか? 間違ってたらご指摘ください。
2020-02-04 18:04
卑弥呼
なるほど、では設定するとスピードが速くなってしまう感じですか?
2020-02-04 18:06
R
ReY
全体スピードそのままでパラパラ漫画のようなスキップ具合じゃないでしょうか? その、早くなってしまう現象は書き出しフレームレート数で変わると思います。
2020-02-04 18:13
卑弥呼
ご丁寧に教えていただきありがとうございます!謎が解けました
2020-02-04 18:59
ぜんいち
プロシージャルテクスチャについて詳しいサイトを知っている方がいましたら、教えて頂けると幸いです。 数学なんかも勉強した方が良いでしょうか
2020-02-04 19:39
U
UV.I
blender何回か挫折したりしたので参加させていただきます。 よろしくお願いします🙏🏻
2020-02-05 11:54
A
AVIZ
よろしくです
2020-02-05 11:58
A
AVIZ
全然詳しくないですが。ひたすらテクスチャノードを掛け合わせて遊んでました。わたしは建築系なので、そこまで必要性は感じてないんですが。触ってて面白いですね
2020-02-05 12:01
雪見月
プロシージャルで”何を”やりたいか次第ではありますが、 意図した結果を得るには高校数学程度の内容はすぐに必要になりますね
2020-02-05 12:09
ぜんいち
ありがとうございます
2020-02-06 22:29
G
GESO
はじめまして。僕は大学の建築学科の学生です。元々CGに興味があって、BIM(ArchiCAD)を使った設計やUnityでの簡単な検証など色々手を出してます。 AVIZさんはどのようなことをなさってるのです?
2020-02-07 00:02
A
AVIZ
はじめまして! 意外と建築系の方も見てるのですね。 わたしは本業はBimコンサルティング、副業でビジュアリゼーション作成をやっています。 メインの使用ソフトはrevit.blender.sketchup.ue4.twinmotionあたりです。
2020-02-07 08:39
G
GESO
こんなの作りました。初めてブレンダーでちゃんと最初から最後までやりとげられた気がします。
2020-02-07 19:15
G
GESO
[動画]
2020-02-07 19:15
おっちー
@GESO @GESO すごい、ドーナツだ…!
2020-02-07 19:17
みつめ
凄い😳 ドーナツとコーヒー食べたくなってきた
2020-02-07 19:17
すいくん
やっぱりミスド最強
2020-02-07 19:25
みつめ
みんなドーナツに食いついてる笑 ブレンダー頑張りましたね。
2020-02-07 19:26
G
GESO
ありがとうございます。 これからも頑張ります!
2020-02-07 19:36
R
ReY
『隣の人からです』ってやつだ!🍩 可愛いです!
2020-02-07 19:44
A
AVIZ
ドーナツいいですね!
2020-02-07 20:38
ぜんいち
やりますねぇ!
2020-02-07 22:04
モリス
すごいです!
2020-02-07 23:01
ぽぽみ
blender超初心者の初作品です。
2020-02-07 23:59
ぽぽみ
[動画]
2020-02-07 23:59
G
GESO
すごい! 物理シミュレーションです? お疲れ様です(・∀・)b
2020-02-08 00:08
ぽぽみ
ありがとうございます!
2020-02-08 00:17
はし
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、Blenderで作成した空間やオブジェクトに対してAfter effectsでカメラワークをつけたいのですが、その場合はどうやってAfter effects内に取り込めば良いのでしょうか? objファイルにして
2020-02-08 22:04
雪見月
自分は使ったことはないですがObjについては AfterEffectsにはCinema4D liteが付属するのでそちらから読み込みできるようです。
2020-02-08 22:16
まさ
アニメーションのキーフレームをベイクってできますか?
2020-02-09 04:55
ブレ美
https://vook.vc/n/2787
2021-05-03 03:34
ブレ美
これ読んだら またMac返り咲くかも。 少し様子みてみます。 モデリングを地味に進めて その時を待とうかと… 皆さんどう思います?
2021-05-03 03:35
ちくわ
ZBrushも動くし重い設定じゃなければblender十分動く!みたいな話は聞きましたけど、アドオンを使いたい場合なんかはMac非対応が多いからMacを使うとしたら持ち運び用とかのサブになるのかなってイメージです。
2021-05-03 03:56
Y
Yamato3D
性能の面ではMacは魅力的ですが、ソフトウェアの充実度でいうとまだまだWindowsが優勢かなと私は思いました。今後どうなるかわからないですが ‥。あとはWindows環境のほうがNvidiaのグラボの恩恵も受けやすい気がしてます。 14:11 まみが
2021-05-03 12:53
B
Blender見習い
Blender超初心者です、質問失礼します。 編集モードで、ある頂点から、ある辺に垂線を下ろすには、どうすればいいでしょうか? もしデフォルトの機能で不可能であれば、それを可能にするアドオンを紹介していただきたいです。
2021-05-03 19:32
I
Iki
私ならの話で、もっとスマートな方法があるかもしれませんが…😇 まず辺のつなげたい位置に頂点を入れて、「ある頂点」と新しく追加した頂点をFキーで繋げます その後、直角にするならば新しく追加したxyz座標の内、2つの座標を「ある頂点」に合わせてあげます
2021-05-03 19:42
I
Iki
ただこの方法は頂点を追加する辺が水平である必要があるので、もし違ったらすみません😭
2021-05-03 19:43
I
Iki
自分でも気になって検索したらありました💦 自己責任で導入してみて下さい http://www.sousakuba.com/blender/add-point-of-orthogonal.html
2021-05-03 20:27
B
Blender見習い
Ikiさん、ありがとうございます。 先に教えていただいた方も、アドオンの方も試させていただきます!
2021-05-03 20:57
ブレ美
アドオン問題かぁ。 今のところ 使ってないから いーやと思ってしまうけど 後々出てくるのかもしれませんね。(´・_・`)
2021-05-03 21:02
ブレ美
Windows XP以降 触ってない(しゅん) 今から戻るとなると 浦島太郎状態だろーなぁ
2021-05-03 21:04
れーずん
性能ってGPUの影響の方が大きいのでは?処理によって違うだろうけど思い処理はGPUで差がでるような気がする。メモリとかCPUも影響するとは思うけど、どの構成要素がどの処理にどんな影響をしているのか調べた結果を共有してる人がいたら参考になりそう。 調べるの
2021-05-03 21:13
元ホストのエンジニア
頂点数が多くなるとCPUの負荷が高くなります。 レンダリングの品質が高いとGPUの負荷が高くなります ...って Quoraで回答してる人がいます笑 https://qr.ae/pGhewS
2021-05-03 21:19
雪見月
EeveeはGPUですがGPU演算としてはそこまでは高負荷でもなく CyclesはGPUレンダリングに設定することでGPUでレンダリングできますが一部利用できない機能があります。 Blender で最近触っているハイポリゴンのシーンではCPUでの処理(頂
2021-05-03 21:58
雪見月
面に対して垂直に線を引く方法は ややこしい操作になりますが 1.トランスフォーム座標系を「ビュー」に変更 ピボットポイントを3Dカーソルに 2.対象の面を選択して3Dカーソルを選択物に移動 Shift+テンキー1を押して選択面を横から見るようにびゅー
2021-05-03 22:17
れーずん
CPUの負荷は頂点数とかポリゴン数に比例?指数関数?で増えるとして、どのくらいの数でどのくらいのCPUが必要かが判ると購入時の目安になりそうですね。GPUはレンダリングの時だけだとしたら、レンダリングだけサーバを借りるとかクラウドで処理するのもありかもです
2021-05-03 22:45
けんちゃん
スカルプトで部分的に消す方法を教えてくださいー
2021-05-04 07:49
けんちゃん
おはようございます
2021-05-04 07:49
けんちゃん
極限まで細くなって消えません
2021-05-04 07:50
けんちゃん
やっぱだいじょうぶです 11:42 CGの翁が参加しました。
2021-05-04 08:48
そそそそ
やっぱ大丈夫w 14:48 すずらん..が参加しました。
2021-05-04 13:27
ハローブレンダー
blenderの使用でこのようなことになることってありますか?バグってますかね…
2021-05-04 19:20
ハローブレンダー
視点移動したら3軸とマス目の残像が…
2021-05-04 19:21
Y
Yamato3D
blenderの設定を初期化しても起きますでしょうか? それでも発生するならグラボの問題の可能性もありますので、ドライバ更新してみるとか‥
2021-05-04 21:54
ブレ美
レンダリングでバグが起きるのは三角ポリゴンが含まれてるからってことありますか? 三角ポリゴンってそんなに悪なんですか? ((((;゚Д゚)))))))
2021-05-04 22:05
そそそそ
バイキンマンぐらい悪です
2021-05-04 23:47
I
Iki
バイキンマンぐらいは的確過ぎますね笑笑 三角ポリゴン使うことの悪いところは、サブディビジョンサーフェスかけるときに思ったようにいかない可能性があるぐらいですよ〜!
2021-05-04 23:55
ブレ美
サブディビジョンサーフェスが見た目に問題なければ さほど気にする事ないって事でしょうか? レンダリング結果で ペアレントしたオブジェクトが離れ離れになったり、 ソフトボディをかけた時オブジェクトが盛大に崩壊したりするのは 三角ポリゴンの
2021-05-05 00:06
I
Iki
先日話されていたようにレンダリングの不具合などの作業環境が安定していないこともあって、これが原因!とは明確には言えないんですが… 正直ペアレントの方は現場がわからないので何とも言えないです😭 ただソフトボディに関しては、サブディビジョンをかけた
2021-05-05 00:20
ブレ美
ありがとうございます。 ご指摘の通り サブディビジョンを かけたオブジェクトに 盛大にソフトボディをかけてます。
2021-05-05 00:23
ブレ美
まさに これでした。 本当に本当に感謝申し上げます。(やった〜) ありがとうございました。 これ皆さんご存知なんですか?(えっ!?) これは、もっと多くの人に周知して欲しいですね。🤔 ありがとうございました。(^^)
2021-05-05 00:31
そそそそ
バイキンマンの仕業じゃなかったですね(!)
2021-05-05 00:50
ブレ美
そうみたいです。 お騒がせしました。^ - ^
2021-05-05 01:03
ハローブレンダー
グラボがおかしくなるとこのようなことが起きることがあるのですか。再起したら治ったので様子を見てみます。ありがとうございます! 07:03 たんが参加しました。 14:10 りぴが参加しました。
2021-05-05 04:41
ブレンダー 視点の移動って マウスなしだとどういう 動作になりますか?🤔 ズームはできるのですが ズーム以外は何故かできません…
2021-05-05 18:05
れーずん
テンキーの数字やctrl+テンキーの数字で視点移動します
2021-05-05 19:08
B
Blender見習い
座標矢印で視点角度変更・虫眼鏡で連続ズーム・手で視点の平行移動ができます(マウスよりもちろん使い勝手は悪いです、意図に沿はない回答でしたらご容赦を)
2021-05-05 20:24
らむ
質問です。 ブーリアンの統合機能ですが、統合して重なった部分のメッシュがなくなって2つのオブジェクトが綺麗に接合する場合と、統合してもレイヤーが一つになるだけでオブジェクトは分離している場合があります。 同じ操作をしているはずなんですが、違う結果がでる
2021-05-07 19:55
トウイ
よろしくお願いします。
2021-05-07 22:59
ぜらちん
自分もそうなって、試した結果、ブラシとそうでないやつ(名前覚えてない)で挙動が変わるっていうのがわかりました。 ブラシだと同じ形のくり抜かれてないやつ(だったかなぁ?)が分離する雰囲気ありました。
2021-05-07 23:12
ぜらちん
…あってるか微妙です、すんません(汗)
2021-05-07 23:14
らむ
ご回答ありがとうございます!autoとbrushのことでしょうか?私も両方試して見ましたがやり直しがきくこと以外違いがよくわかりませんでした😂 結合したいオブジェクトを作り直して再度同じ操作でうまくいく場合もあったので、もしかしたらオブジェクトに問題があ
2021-05-08 18:12
けんちゃん
こんばんは
2021-05-08 21:16
けんちゃん
eeveeでdynamicskyで影が表示されないんですが、表示できますか?
2021-05-08 21:17
鬼洹治龍保
別にライトを足してみたらどうでしょうか? 23:55 餅がメッセージの送信を取り消しました
2021-05-08 23:09
けんちゃん
わかりましたー
2021-05-09 09:07
けんちゃん
ノードのディスタンスからのビュワーのやり方がわかりません
2021-05-09 09:33
けんちゃん
すみません
2021-05-09 09:34
けんちゃん
あ、できました(
2021-05-09 09:34
けんちゃん
なんか視点が原点にあっちゃって、オブジェクト中心に視点を回転するにはどうしたらいいですか?
2021-05-09 13:53
I
Iki
オブジェクトを選択してからテンキーの.押せばカメラ移動の中心が変わります!
2021-05-09 14:48
けんちゃん
ありがとうございます!
2021-05-09 14:54
I
Iki
検索しましょう…
2021-05-09 15:22
けんちゃん
メジャーツールで点と点同士の長さがはかれません(´・ω・`)
2021-05-09 15:22
けんちゃん
ごめんなさい人に頼りすぎました((笑) 15:37 星野姬香が参加しました。
2021-05-09 15:25
v
velez
え?
2021-05-09 15:45
v
velez
これは強制退出案件ですか?
2021-05-09 15:47
さささささ
対応してもらうまでは報告しときましょう
2021-05-09 15:54
v
velez
そうですね 16:24 初心者モデリングエンジョイ勢がメッセージの送信を取り消しました
2021-05-09 16:04
初心者モデリングエンジョイ勢
開かなくて良いように書き置き 星野姫香のメッセージはスパム 17:56 ずあんが参加しました。
2021-05-09 16:25
富士
Freestyleで線が出ないんですが、原因がわかりません... データ見ないとなんとも言えないでしょうが、一般的に考えられる原因などあれば教えていただけないでしょうか...
2021-05-09 19:52
雪見月
「線が出ない」のがどの水準で出ないのかはっきりさせてください デフォルトシーンで同じ操作して出てないのか そのシーンは全体で表示されないのか それとも部分的に意図したように出ていないのか
2021-05-09 21:57
Y
Yamato3D
皆さん こんばんは。この部屋も人が結構増えてきたので、管理権限を持った人を増やそうかと考えております。 最近はスパム投稿する人もチラホラ出てきているいたいですので。 特に質問よりも回答を多くされている方に…と考えております。 個人的主観ですが
2021-05-09 22:03
Y
Yamato3D
@雪見月 @けーきちゃん @Iki (スパム投稿は別部屋での話です あとお三方へのメンションうまくついてなかったのでもう一度… @雪見月 さん @けーきちゃん さん @Iki さんとか
2021-05-09 22:04
I
Iki
信頼して権限を下さるということなら喜んでお手伝いさせていただきます!
2021-05-09 22:51
Y
Yamato3D
ありがとうございます!よろしくおねがいします。折を見て権限設定させていただきます。
2021-05-09 23:25
けーきちゃん
@Yamato3D @Yamato3D 自分で良ければ協力させていただきます。ただ、今まで通りのOCの使用頻度でしかチェックできませんのでそれで良ければって感じです。 具体的にする事は、明らかなスパムコメの削除や荒しの強制退会を自分の判断でYamatoさんや他の共同管理
2021-05-10 01:34
Y
Yamato3D
こんばんは。ご返答ありがとうございます!とてもありがたいです!クリックで稼げます広告動画…完全に見逃してますね…確認します。 流れに追いつけないときは流し読みする事が多かったので申し訳ないです…。 ひとまず判断して対処できる人数を増やしたいと考えてます
2021-05-10 02:36
R
ReY
うわぁ…
2021-05-10 11:33
ぜらちん
承認制って難しいっすねぇ 12:41 ともぞうが参加しました。
2021-05-10 11:48
ロマチェンコ
初歩的な質問で恐縮です。 グリースペンシルの概念が飲み込めないのですが、 3Dオブジェクトをそのまま背景としてグリースペンシルでアニメーションさせることは出来るのでしょうか?
2021-05-10 15:36
I
Iki
https://youtu.be/c57qq2nE3B0 15:47 のぶが参加しました。
2021-05-10 15:43
I
Iki
詳しくないのでどうすればできる!っていう説明はできないのですが、やってる方はいらっしゃいますね blenderの公式サイトで先ほど貼った方のデモファイルがあるので、構造の勉強もできるかもです! 動画も英語ではありますが、やってることをそのまま真似すれば
2021-05-10 15:47
のぶ
こんにちは お願いします
2021-05-10 15:47
のぶ
テーブルの上にパソコンを置いているのを作りたいです 誰か見本見せてくれますか??
2021-05-10 15:48
I
Iki
https://www.blender.org/download/demo-files/ こちらがデモファイルのダウンロードURLです
2021-05-10 15:48
ロマチェンコ
ありがとうございます!!
2021-05-10 15:51
I
Iki
見本を作ることはできませんが、blender スナップで検索してみてください やり方は簡単ですよ〜
2021-05-10 15:51
ドヴォルザーク
質問失礼します。 blenderでリアルな3dモデルを作り、unityのゲームに利用したいです。 そこで、まぶたや瞳などを動かせるようにしたいのですが、やり方がわかりません。 やり方が載っている本もしくはサイトがあれば教えていただけますか。
2021-05-10 21:54
Y
Yamato3D
こんばんは、GoogleやYouTubeなどで検索はされましたか?基本的なことは大体検索すれば出てくるので、そのうえでわからない部分を質問したほうが効率的かと思います。
2021-05-10 22:11
I
Iki
そこら辺は英語で検索をすればたくさん出てくるので、一度調べてみてください! そのあとで実際に配布されてるモデルを弄ってみるのが1番理解の近道かと思います。 個人的におすすめはゴトウの顔ってモデルです リアルでもアニメ調でもリグの構造自体は変わらな
2021-05-10 22:19
橋立
こんばんは。質問なのですがシンプルなローポリをモディファイアの細分化で滑らかにしつつ辺のクリースで所々エッジをつけて複雑な形状を作りたいのですが(車のボディのような)ところどころシワというかゆがみが出てしまいます。これって解消できるものなんでしょうか?
2021-05-11 00:08
橋立
見た目はこんな感じです、ご存じの方よろしくお願いします。
2021-05-11 00:09
タメ助
もしここのことであれば、 クリースをつけるエッジを変えたりすればいいかもです。 ただ、ポリゴンのトポロジーによっては厳しいものもありますので(三角ポリゴンと四角ポリゴンが混同してる場合など)、そういった時は割り方を変えて、クリースのエッジを変えてみたり
2021-05-11 00:44
タメ助
ちょっとこの画像だと、全体のトポロジーが見えないので、うまく説明できないですが…
2021-05-11 00:45
タメ助
あと、ローポリで作ってサブディヴィジョンで細かくする場合は、出来るだけ三角ポリゴンは入れないように気をつけるといいかもです
2021-05-11 00:46
雪見月
こういった場合 クリースで尖らせるのでなく 稜線に近い位置に並行して辺を足してシャープにする方法もあります 辺を編集モードで足すのではなくベベルモディファイアで辺を増やす方法もありますね
2021-05-11 00:52
橋立
@タメ助 @タメ助 まさにその場所です!やはり割り方の工夫ということになりますかね。 三角ポリゴンについては気にせず作っていたのですが気を付けるようにしてみます。ありがとうございます!
2021-05-11 09:14
橋立
@雪見月 @雪見月 今ちょっとやってみたのですが歪みがかなり解消されてます! 歪んでしまう部分を短い辺で緩和するようなイメージですね。教えていただきありがとうございました。 10:38 hfyが参加しました。
2021-05-11 09:20
ドヴォルザーク
助かります、ありがとうございます😊 15:22 656が参加しました。 15:23 Ikiが656をこのオープンチャットから退会させました。 15:47 なつきが参加しました。 15:47 Ikiがなつきをこのオープンチャットから退会させました。
2021-05-11 11:26
I
Iki
多いですね😇😇😇
2021-05-11 15:47
鬼洹治龍保
driverを使った揺れ物(髪)が服などを貫通させないようにする為にはどうすればいいか分かる方いますか?
2021-05-11 22:36
k
kate
コリジョンを追加するとかですかね 12:11 静なつきが参加しました。
2021-05-12 07:41
鬼洹治龍保
ですよね。ソフトボディとコリジョンを駆使してやってみます。ベイクするのが手間ですけど。 ありがとうございます。 20:21 あねくどっとが参加しました。
2021-05-12 19:43
t
teitei
対応が爆速でありがたいです(cat heart eyes)
2021-05-13 14:04
I
Iki
オレ、コノ村、守ル
2021-05-13 15:42
K
KAZZ's
Blend 動画
2021-05-13 23:39
K
KAZZ's
Blend 夜分に失礼します サブディビジョンサーフェスをかけているメッシュを編集しているのですが、動画後半で動かしてるようにピッタリくっついて滑らかに処理できない頂点があります。 動画前半のように頂点を滑らかに処理させるにはどうすれば良いのでしょうか
2021-05-13 23:43
K
KAZZ's
Blend ↑自己解決しました メッシュの表裏が反転してたせいで起きていたようです、、お騒がせしましたm(_ _)m 13:30 つねまつみえが参加しました。 13:30 Ikiがつねまつみえをこのオープンチャットから退会させました。 13:47
2021-05-14 00:20
やまこ
質問失礼します。ノードについてです。ctrl+shift+Tでノードラングラーを起動した後、画像を選び展開してもシェーディングタブにノードが追加されません。どうすればいいでしょうか。 https://youtu.be/f3gg0eZeFXs
2021-05-15 17:28
まみ
シェーダーを選択した状態でできないですかね、?
2021-05-15 17:30
やまこ
選択していませんでした!ありがとうございます🙇‍♂️
2021-05-15 17:34
まみ
お役に立ててよかったです☺️ 19:16 不明なユーザー_sUA52が参加しました。 19:16 Ikiが不明なユーザー_sUA52をこのオープンチャットから退会させました。 21:04 たらちーが参加しました。
2021-05-15 17:35
マツタ
質問失礼致します。 車のモデリングを行っているのですが、動くようにしてあげたく、車のリギングを行いたいのですが、皆さんがリギングで参考にしているチュートリアルなどありますでしょうか? 17:02 みねきさわが参加しました。
2021-05-16 16:29
ハローブレンダー
いずれオンラインサイトなどでこういう誰かの3Dキャラオーダーに応える活動をしたいのですが
2021-05-16 17:15
ハローブレンダー
今は全くこういった3Dキャラを作る実力はないのですが、
2021-05-16 17:15
ハローブレンダー
blenderではどこまで行えばお金を取れるレベルなのですか?
2021-05-16 17:16
ハローブレンダー
初心者丸出しの質問で申し訳ないです。
2021-05-16 17:17
ハローブレンダー
また、VRアバターなどはblender一本で作るのはしんどいのでしょうか…
2021-05-16 17:17
R
ReY
それは消費者が買いたいと思うレベルじゃないですか?単に。 あとは版権に接触しないように作るとかの観点ですよね。
2021-05-16 17:23
ハローブレンダー
例えば3Dキャラというのは動く様に骨組みまでしての作品なのかとかのこういうのでお金を取るときの暗黙の了解的なものはあるのかが知りたいです。
2021-05-16 17:26
R
ReY
ボーン有無で値段が変わる販売はありますので一概にはいえないですがボーン入ってる方が売れるでしょう。 勿論値段相応なのかの判断は購入者の判断に委ねられるので必ず売れると言うわけではないですが。
2021-05-16 17:28
ハローブレンダー
ココナラなどで意外と販売者が多いことに驚きました。
2021-05-16 17:31
ハローブレンダー
なるほど。とりあえず見た目だけのデータを作っても商品にはなるんですね!そういうのって需要ありますか?
2021-05-16 17:31
鬼洹治龍保
専門外ですがおすすめのチュートリアルも無いのですが、 ブレンダーマーケットでcar rigなどのアドオンを買って触りながら学ぶのも1つの手だと思います、
2021-05-16 17:36
ナツ
質問失礼します。このように面を差し込みたいのですが、Iキーの他にどのような操作をすれば良いのでしょうか?
2021-05-16 17:38
w
wasabi4473
BOOTHに売ってるVRChat用モデルの規格とか出来とかを参考にしてみるといいかもしれませんね! 18:13 けけが参加しました。
2021-05-16 17:41
R
ReY
扉を作りたいんですか? Eキーもしくはart+Eキーで押し出しするか、背面も同じように面を入れてできた辺をloop toolのブリッジでつなげてしまうとかじゃないですか?
2021-05-16 18:31
R
ReY
⚠️入室したら最初に読んでください⚠️ をぜひ読みましょう。
2021-05-17 21:03
ナツ
@ReY @ReY こちらのチュートリアル動画と同じような操作が分からなくて💦 質問がわかりにくくてすいません....
2021-05-17 22:13
R
ReY
全てのチュートリアル見たわけじゃないのでわからないのですが… 最後の、底辺が下の辺にスナップしてるって事ですか?
2021-05-17 22:41
ナツ
@ReY @ReY そうです!(emoji)
2021-05-17 22:42
R
ReY
よければURL貼っていただけませんか?
2021-05-17 22:44
ナツ
https://youtu.be/vAywhsL_NOM
2021-05-17 22:46
ナツ
4:00〜の部分です🙇‍♀️
2021-05-17 22:47
R
ReY
一瞬映るメニューに『均一オフセット』にチェックがついてるからだと思います。
2021-05-17 23:07
ナツ
@ReY @ReY 載せていただいたメニュー通りにチェックを付けたら出来ました!!!ありがとうございます(emoji)
2021-05-17 23:12
R
ReY
よかったです👍👍👍
2021-05-17 23:14
K
KAZZ's
Blend 整列した短冊状のUV展開についての質問です この動画(https://youtu.be/UVD_oUEVvH0)に従って作業を進めているのですが28:30あたりでつまづいてます カーブをメッシュ化しテクスチャを作っているのですが、自動生成さ
2021-05-18 07:30
K
KAZZ's
Blend 画像
2021-05-18 07:30
タメ助
断面にするカーブもお見せしていただけますか?
2021-05-18 08:09
タメ助
ベベルの設定に登録してるカーブオブジェクトです
2021-05-18 08:14
K
KAZZ's
Blend 画像
2021-05-18 08:20
K
KAZZ's
Blend 画面分割下のほうの台形がベベルオブジェクトです!
2021-05-18 08:21
タメ助
考えられる原因としては、 断面カーブオブジェクトの形が悪かったかかと… 動画で28:30あたりでは、UV座標のうちY座標が0.5より上の部分に髪のメッシュの裏にあたるUVが割り当てられる性質を利用して、動画の講師の方はマテリアルシェーダーを作ってるんじ
2021-05-18 08:25
タメ助
この形だと綺麗に行くかもしれません 08:31 画像
2021-05-18 08:31
タメ助
すいません、こっちのほうがいいですね
2021-05-18 08:33
タメ助
連投すいません。 先程チュートリアルを確認してみたんですが、チュートリアルでそのベベルオブジェクトだったのですね。 であれば、チュートリアル通りにやっておかしな結果になったのはちょっとよくわかりませんでした…申し訳ないです。 あとUVの話も動画で触れ
2021-05-18 08:59
K
KAZZ's
Blend いえいえ!丁寧にお答えいただきありがとうございます。お手数をお掛けしましたm(_ _)m とりあえず簡単なモデルでやってみて試行錯誤してみます!
2021-05-18 09:19
けーきちゃん
#1の動画の二段階展開も試されたのですよね? それでダメでしたらtextools アドオン使って見たらどうでしょう。ワニでも動画にtextools の使い方、シームの入れ方が出てたと思います
2021-05-18 09:51
けーきちゃん
らいむ
blenderで、mayaで作ったオブジェをabcでimportして、それに対してFluidのドメイン やコリジョン 、FLOWなどを適応したいのですが、 2.83でやってみたところ、全く適応出来ないので何かやり方とかありますか? すみませんが分からな
2021-05-18 10:20
けーきちゃん
入室直後にネット通販のバイト募集の宣伝コメをダーっと流されたのではじきました。なるほど、こういう事ね
2021-05-18 11:04
らいむ
自分で解決出来ました。 申し訳ないです。
2021-05-18 11:19
Y
Yamato3D
最近ほんと多いですね宣伝アカウント ここも承認制にすべきか迷います。 たとえばblender使用者ならわかる、または少し調べればわかるクイズ形式にして サルの名前を教えてください みたいな
2021-05-18 11:23
R
ReY
それ面白いです🤣👏 クイズはおいといてやはり承認制がいいと思います。 15:23 すなぎもが参加しました。
2021-05-18 12:05
すなぎも
よろしくおねがいします 16:59 ぷが参加しました。
2021-05-18 15:26
K
KAZZ's
Blend よろしくお願いします
2021-05-18 18:08
K
KAZZ's
Blend アドオン導入してみたら修正出来ました!textool便利ですね…知れてよかったです、ありがとうございます!!
2021-05-18 18:08
らいむ
平面に対してオブジェクトが干渉しているところだけマテリアルで黒くするとかって言うことできますか?
2021-05-19 14:16
雪見月
ビューポート表示ならキャビティ マテリアルならAOを使うことである程度できますが 具体的な目的によってやり方が変わってきますしマテリアルだけではできない可能性も
2021-05-19 16:10
らいむ
ありがとうございます。 目的としてはオブジェクトを使ってアニメーションをさせ、オブジェクトが通った場所だけに色を塗るってことがしたいです!
2021-05-19 16:44
雪見月
それはマテリアルそのものでなくてDynamic Paintって機能を使うことになりますね
2021-05-19 16:47
鬼洹治龍保
https://youtu.be/xrw7-cbtQBA
2021-05-19 17:50
鬼洹治龍保
こんな感じですか?
2021-05-19 17:52
らいむ
こんな感じです! めっちゃ助かります! ありがとうございます🙇‍♂️🙇‍♂️
2021-05-19 18:42
バードヲッチング佐々木
ボーンいれてアニメーションできる状態のものに物理シュミレーションって適応できますか? 全体的にはボーンで動気を作って細かいところは流体の感じを出したいです 例えばでいうと、全身水でできたキャラを動かすイメージです
2021-05-19 23:32
Y
Yamato3D
この辺参考になりますでしょうか https://youtu.be/9GnieVe4IA8
2021-05-19 23:57
Y
Yamato3D
日本語字幕ついたのがありました https://youtu.be/_P8GllQE7Do
2021-05-19 23:58
雨と空
すみません解決しました 18:05 Aがメッセージの送信を取り消しました
2021-05-20 17:48
K
KAZZ's
Blend 動画
2021-05-20 18:44
K
KAZZ's
Blend リギングについての質問です 今ボーンを置いたりコンストレイントをせっていしたりしているのですが、ポーズモードと編集モードで意図せずに配置が異なっています。 編集モード通りのポーズを取らせたいのですが、Alt+rを押しても編集モードと異なる状
2021-05-20 18:46
alt+g,alt+sも試してみましたか?
2021-05-20 20:38
そそそそ
多分これやれば治ると思います!
2021-05-20 20:39
K
KAZZ's
Blendがメッセージの送信を取り消しました
2021-05-20 20:51
K
KAZZ's
@ず @そそそそ Blend @ず @そそそそ ポーズモード、編集モードそれぞれでAlt+gもAlt+sも試しましたがだめでした、、
2021-05-20 20:54
そそそそ
ポーズモードでボーン全選択した状態でしましたか?
2021-05-20 20:55
そそそそ
なんでだろ
2021-05-20 20:55
そそそそ
んー
2021-05-20 20:56
K
KAZZ's
Blend はい…ちゃんと水色で囲われてます
2021-05-20 20:56
K
KAZZ's
Blend 数がそんなに多くないので今回はとりあえず作り直してみます。
2021-05-20 20:58
K
KAZZ's
Blend 返信して下さった方、ありがとうございました!
2021-05-20 20:59
そうらい
ボーンの自動のウェイトでをやってもメッシュが動きません 改善方法がお分かりの方がいらっしゃいましたら教えてください
2021-05-21 00:00
動かしたいボーンのウェイトペイントの画面と、そうらいさんが動かしている画面のスクリーンショットを見せて貰えますか?
2021-05-21 00:34
そうらい
ウェイトペイントはすべて青でした 06:36 はじが参加しました。 07:57 はじめたばかりが参加しました。
2021-05-21 00:38
みゆ
久美子 ゆうこが参加しました。
2021-05-21 12:29
ドヴォルザーク
オブジェクトモードでメッシュ→アーマーチュアの順でシフトを押しながら選択して、自動のウェイトを選択します、メッシュはあらかじめctrl+jで一つにしておいてください ちなみに「ボーンヒートウェイト」というエラーは出てませんか 14:40 ドヴォルザ
2021-05-21 14:39
ドヴォルザーク
私も初心者なので的を射た回答じゃないかもしれませんが…
2021-05-21 14:41
そうらい
@ドヴォルザーク すみません解決いたしました @ドヴォルザーク 本当にありがとうございます!
2021-05-22 02:53
n
nn
Blender内でノード作成したマテリアルをUnityで使いたいんですけど、何か方法知っている方いたら教えてください!
2021-05-22 06:19
a
ato
それは知る限り不可能です。unityの方でもう一度再現するしかないと思います
2021-05-22 08:08
複雑なものだったらテクスチャとして出力してUnityで貼るとか?
2021-05-22 08:33
からし
blenderのマテリアルをglslで記述するアドオンがあった気がするのでそれで書いたものをunityにぶち込んであげれば移植のコストはない気はしますが、軽さとかは知りません。
2021-05-22 09:16
けーきちゃん
有料ですがこんなのもあります。試してないのでわかりません。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/b2u-blender-to-unity-exporter-100772#conten
2021-05-22 10:27
ねこでも分かる多分
blenderでギザギザとか全く無く綺麗に出力するのは、被写界深度使う感じなんでしょうか?
2021-05-22 12:08
ギザギザにも色々あるし 原因もそれぞれなのでなんとも言えない感じだと思います…
2021-05-22 12:11
単純に細かいところとかスペキャラがジャギるような場合は 力技的な解決としては倍の解像度でレンダリングして、コンポ時に縮小したり…
2021-05-22 12:15
n
nn
返信してくださった方ありがとうございます🙇‍♂️一度試してみます!
2021-05-22 12:48
けーきちゃん
@ねこでも分かる多分 @ねこでも分かる多分 レンダープロパティ→ フィルム → Eevee はフィルターサイズ、Cyclesはピクセルフィルターの幅、の数値を上げるとアンチエイリアスが強くかかります。
2021-05-22 13:35
r
rr
すいません blenderのアニメーションって、別のオブジェクトにアニメーションをコピペすることってできるんでしょうか。 例えば 四角のアニメーションを球体のアニメーションにもコピペをするイメージです。 やり方や検索ワードを知っていたら教
2021-05-22 14:08
みさき
凛 ほのかが参加しました。
2021-05-22 16:19
みゆ
久美子 ゆうこが参加しました。 18:49 幾何が参加しました。
2021-05-22 16:20
みお
茜 こはるが参加しました。
2021-05-22 16:20
ねこでも分かる多分
@た @た ありがとうございます。辺の境界線のジャギーは、解像度(出力サイズ)を倍にしてから縮小しても余り変わりませんでしたが、AEとかに持っていく時に使ってみます。
2021-05-22 19:38
物集女旧駅
承知しました
2021-05-22 19:43
ねこでも分かる多分
@けーきちゃん @けーきちゃん ありがとうございます。Cyclesを使うので、Pixel FilterのWidthを2.00pxにして、DenoisingのRenderをOptixにしたらLightがSunでも点が出なくなりました。
2021-05-22 19:43
はるな
裕子 みさきが参加しました。
2021-05-23 10:40
みか
菜月 みか こんにちは、よろしくお願いします。
2021-05-23 10:42
みか
菜月 みかが参加しました。
2021-05-23 10:42
みか
菜月が参加しました。
2021-05-23 10:42
バードヲッチング佐々木
ボーンをスナップを有効にしてボーンの頂点に重なるようにリグをくみました。ですが、ポーズモード、オブジェクトモードではテールとヘッドの位置がそろっていません。編集モードではそろっています何が原因でしょうか。 14:15 VC3000が参加しました。
2021-05-23 13:08
V
VC3000
@バードヲッチング佐々木 @バードヲッチング佐々木 どっかでポーズを動かしちゃったとかですかね?ポーズリセットしたら良いかなぁ 編集モードだとボーンのポーズが元に戻って表示されるんですよね ポーズモードでA押して全選択、[ポーズ]→トランスフォームクリア
2021-05-23 14:25
バードヲッチング佐々木
ポーズモードはすでにリセットできています!(sob)
2021-05-23 14:31
V
VC3000
@バードヲッチング佐々木 @バードヲッチング佐々木 じゃあなんでだろ…分からん… どっかのIKかボーンコンスレイントが悪さしてるのかな コンストレイントの目のマークポチポチすると無効化した状態を見れる(合ってるか?) それで原因探れるかもしれん
2021-05-23 14:49
V
VC3000
ボーンあたりの設定未だに良く分かってないですw
2021-05-23 14:50
V
VC3000
@バードヲッチング佐々木 @バードヲッチング佐々木 そういえばボーン同士の親子関係ってどうなってるんでしょう? ペアレント付いてるなら、 ボーン選択→ボーンタブ→関係→接続にチェック これでボーンが鎖状に繋がります 編集モード以外でボーンがズレてるのは、やはりボーン
2021-05-23 15:01
れーずん
ボーンがズレた状態でポーズリセットしたらズレた状態がリセット状態になるような気もする
2021-05-23 15:05
バードヲッチング佐々木
接続は切ってあります 前やったときは上手いこといったんですけど、、親子関係も上手くいってるやつと同じように設定できているはずなんですけどねえ
2021-05-23 15:53
バードヲッチング佐々木
いいえ、ありがとうございます❤
2021-05-23 15:56
V
VC3000
@バードヲッチング佐々木 @バードヲッチング佐々木 同じようにやったはずなのに何故か上手くいかなくて一から作り直したりもあるあるですね〜 分からないなぁ 役に立たなくて申し訳ないです
2021-05-23 15:56
r
rr
他のアニメーションをキーフレームに貼り付けるやり方はわかったのですが、キーフレームは黄色く有効なのですが、全く動いてくれません。。 この原因はわかりますでしょうか。
2021-05-23 20:33
鬼洹治龍保
タイムライン🕔と似たようなものにノンリニアメーションとグラフエディターがあるから確認してみてください。
2021-05-23 21:12
r
rr
ありがとうございます! NLAにコピーはおそらくできてそうなんですが、依然動かずでございます。。
2021-05-23 22:27
雪見月
オブジェクトデータプロパティでボーンがレスト位置設定になってないかは確認しましたか?
2021-05-23 22:44
r
rr
レスト位置にはなってませんでした。 ただレイヤーの表示が 片方が●で、もう一方が○になってたのですが これが原因ですかね。。 この●の表示を変える方法を探したのですが見つからずでした 23:18 動画
2021-05-23 23:05
雪見月
新しいキャプチャーでNLAトラックで枠だけの表示になってるのは トラック名の横の⭐️のトラックのみ使用することになる設定ですね 星クリックで切り替えです
2021-05-23 23:19
鬼洹治龍保
やりたいことってこんな感じですか?
2021-05-23 23:27
r
rr
ありがとうございます! 枠の表示は変えれました! まだコピー先のアニメーションは動かずですが、、笑
2021-05-23 23:39
r
rr
まさに こちらでございます!! 元のアニメーションのボーンの動きを、別のボーンにも同期させたい(コピーさせたい)です!
2021-05-23 23:40
みき
恵子 れなが参加しました。
2021-05-24 18:31
r
rr
こちらの女性のキャラと、ボーンのみのオブジェクトは 全く同じボーンの形状でしょうか? 私が試したものが、それぞれ形やポーズが少し違うボーンだったため、 それが原因で動かないのではと思ってきました。 21:48 ふうかが参加しました。
2021-05-24 20:48
ふうか
よろしくお願いします
2021-05-24 21:49
あいう
Macでblenderを使用しているのですが、文字化けが発生していしまいます。 ポーショナル編集の際では、gを押すと、全部掴んでしまいます。 この2つの解決策をお願い致します(お願いします)
2021-05-25 10:24
ねこでも分かる多分
@あいう @あいう proportional editing のことなら、g押した後の影響範囲が広過ぎて全部掴んでいるだけであれば、マウス中央ボタン操作で影響範囲を狭めれば影響範囲を小さく出来るのではないかと。
2021-05-25 11:03
あいう
@ねこでも分かる多分 @ねこでも分かる多分 ありがとうございます!!! できました!!!🙇‍♂️
2021-05-25 11:12
たい焼き
質問失礼します。シェーダーで画像のようなムラを作りたいのですが何か良い参考例や方法などありますでしょうか?
2021-05-25 13:10
ななこ
美香 ようこが参加しました。 22:28 ならだいぶつが参加しました。
2021-05-25 14:16
あい
理子 みなみが参加しました。 21:07 ZENが参加しました。
2021-05-26 12:30
たい焼き
シェーダーの数式ノードについて理解を深めたいのですが勉強用に良い動画やサイトなどってありますでしょうか?
2021-06-01 15:12
たい焼き
RGBミックスの乗算や除算などはクリスタなどの合成モードと同じ働きをしていることはわかるのですが数式ノードの乗算や除算などはどのような働きがあるのか良くわかりません。
2021-06-01 15:15
タメ助
数式ノードガッツリ使って色々作ってます
2021-06-01 15:23
タメ助
英語ですが、このシリーズがおすすめですよ
2021-06-01 15:23
タメ助
https://youtu.be/p2kBslArMBg
2021-06-01 15:23
たい焼き
ありがとうございます!勉強してきます…!
2021-06-01 15:27
からし
@たい焼き @たい焼き https://thebookofshaders.com/?lan=jp シェーダーの数式で行なっていることはフラグメントシェーダーそのものなのでGlslなどで書かれたシェーダーをベースに勉強すると相当なバリエーションを見ることができます
2021-06-01 20:06
とっとり
マテリアルでプラスを押しても何も反応がない場合、どのような対処法があるでしょうか?
2021-06-02 20:09
鬼洹治龍保
ここ押して検索かけていないか確認してください 20:25 鬼洹治龍保がメッセージの送信を取り消しました
2021-06-02 20:25
鬼洹治龍保
↑赤丸したとこです。 20:34 HAKOが参加しました。
2021-06-02 20:26
質問失礼します! blenderのウェイトペイントについて教えていただきたいです! 動画のように、一部は塗れないのですが、他の一部を塗ったときに一気に塗れるのですが、 均等に塗る方法ありますか? 教えていただけると助かります。 よ
2021-06-03 19:11
鬼洹治龍保
表示をワイヤーフレームにしてみてください。すると頂点に対してウェイトが付くのがわかると思います。なので塗れてないと感じるのはブラシが頂点を触っていないからです。たぶん。 均等にというのは具体的には分からないですが、メッシュを細分化するか、左のタブのぼ
2021-06-03 19:21
れーずん
頂点グループに数値でウェイトを設定する方法があります。
2021-06-03 19:29
@鬼洹治龍保 @れーずん @鬼洹治龍保 さん! @れーずん さん!回答いただきありがとうございます!! サブディビジョンサーフェスモディファイヤを適応する前に、自動ウェイトで結びつけてたから、頂点数が少なく、このようになっていたようです!! ありがとうございました!
2021-06-03 19:38
のりか
よろしくお願い致します
2021-06-03 20:03
質問失礼します! ウエイトペイントモードで ボーンを動かしいたいのですが Ctrl ➕ 左クリックで 選択ができません。 何か知っている方がいましたら 教えて頂けると幸いです。
2021-06-03 22:32
解決しました! 先に、ボーンとオブジェクトを 選択しておいてから ウエイトペイントモードに いくんですね🤔
2021-06-03 22:40
y
yumi
質問失礼いたします! 添付画像のように、四角をクロスしたオブジェクトに対してモディファイアの【ワイヤーフレーム】を適用しているのですが、真ん中の交差している部分を削除したいです。 ブーリアンで2つのオブジェクトを結合すればいけるかなと思ったので
2021-06-04 13:38
けーきちゃん
@yumi @yumi 最初はワイヤーフレームモディファイヤをかけずにブーリアンで結合して、不要な辺を削除してから、ワイヤーフレームモディファイヤをかけるのはどうですか? ↓やりたいのはこんな感じですか?
2021-06-04 14:41
y
yumi
@けーきちゃん @けーきちゃん さん 早速ありがとうございますっ!! すごい…😭まさにその形です!! ブーリアン → ワイヤーフレーム試してみたいとおもいますっ!!
2021-06-04 15:05
けーきちゃん
https://youtu.be/fxNlpQYRz7s 19:29 つぐが参加しました。
2021-06-04 15:58
けーきちゃん
6月2日にBlender 2.93出ましたね
2021-06-04 15:58
オーイ
よろしくおねがいします! 21:14 すずが参加しました。
2021-06-05 21:13
f
frinky38
何でこれが無料なん…⁈(褒め言葉)
2021-06-05 22:16
からし
blender2.93のgeometrynodeで道路標識を作ろうとしているのですがUV座標を計算しなおせているはずなのにUV座標が割り当てられていない状態になってしまいました何か仕様上行うべきでないことをしてしまっているのでしょうか?
2021-06-07 01:48
からし
問題の面は黒くなっている面でスプレッドシートの上4個です。
2021-06-07 01:50
こんにちは グリースペンシルに関して質問です ipadを液タブ化して、グリースペンシルを使いたいのですが、おすすめの液タブ化アプリがあったら教えてください。 pcはwindowsです よろしくお願いします!
2021-06-08 12:21
みたところeasycanvasかなあと思っているんですが、、使っているかたいらっしゃいますか? 21:12 オーリーが参加しました。
2021-06-08 13:02
オーリー
はじめまして、よろしくお願いします。
2021-06-08 21:14
オーリー
私は3dcgでアニメーション作りたくて(趣味)blender学んでいる者です。 みなさんはどんな目的で使っているのですか。ゲーム製作の方が多いのでしょうか。
2021-06-08 21:19
初心者M
私もアニメーション目的で学んでますよ!!
2021-06-08 21:20
オーリー
あ、同士がいてよかったです。 趣味の範囲ですか?お仕事ですか?
2021-06-08 21:31
ぜひともよろしく
はじめまして 皆のすきな*この人すごいなと思う3Dブレンダーや3dモデレーターを教えてください
2021-06-08 22:07
初心者M
趣味です( ˘͈ ᵕ ˘͈ )
2021-06-08 22:09
あいう
Blenderって上達しきるまでどのくらいかかりますか? やはり、そんな簡単に上達しないもんなでしょうか?
2021-06-08 22:16
Blenderを極めるという意味でいうなら 途方もない時間かかるんじゃないですかね… Pythonとかもあるし
2021-06-08 22:21
あいう
@た @た ありがとうございます!
2021-06-08 22:27
R
Rui
Pythonって何に使うんですか?
2021-06-08 22:29
R
Rui
私もです✨
2021-06-08 22:29
れーずん
pythonでスクリプトコードを書いて、面倒な操作を一瞬で終わらせたりできるはず
2021-06-08 22:33
れーずん
アドオンとか、 Blenderの機能もPythonで書かれてるものもあるんじゃないかな
2021-06-08 22:34
雪見月
Blender のGUIでの操作はほぼPythonのスクリプトで自動化できますね
2021-06-08 22:39
h
haro
こんなのも作れるらしいですよ https://youtu.be/r8hqLh_HE08
2021-06-08 22:41
のん
よろしくお願いします
2021-06-09 13:44
R
Rui
なるほど ・ビルクラス ・高層ビルクラス みたいなん作ってランダムの場所に設置していく感じですね 22:09 キが参加しました。 23:26 absが参加しました。
2021-06-09 14:00
初心者🔰
よろしくお願いします!
2021-06-11 21:45
初心者🔰
こんにちは!昨日始めたド初心者です!
2021-06-11 21:45
初心者🔰
チュートリアルドーナツ作ってたらレンダーアホみたいに遅いんですがやっぱグラボないときついんでしょうか??
2021-06-11 21:49
初心者🔰
そこで皆さんのpcスペック聞きたいんですがどんなの使ってますか?? 22:12 ダーマが参加しました。
2021-06-11 21:57
I
Iki
MacBookでcyclesレンダリングするとバカ重いですね…😇😇 ちょっと古いMacBookProでも苦戦します 重い時はEEVEEでもcyclesでもサンプリング数を落とすといくらかスピードは上がるので試してみてください!!
2021-06-11 22:15
I
Iki
メイン機 Windowsデスクトップ ・i7-9700KF ・RTX2080 サブ MacBook Pro(2017) ・2.3Ghz i5 ですね〜 サブだとレンダリングかなりきついです😇😇😇😇😇
2021-06-11 22:19
初心者🔰
丁寧にありがとうございます!!これ2012年のairなんでヤバイです笑 RTX2080....お強い🥺ちなみにメモリはいくつなんですか??😳
2021-06-11 22:22
I
Iki
メイン64Gb、サブ8Gbです〜 メモリがどこまで必要かわからないですが、64は趣味にしては積みすぎですね😌 32が丁度いいんじゃないかなってなんとなく思ってます
2021-06-11 22:27
初心者🔰
なるほどー!! lkiさんありがとうございます😌😌
2021-06-11 22:29
d
devil
質問です!このようなイラストチックな3DCGはどのように作るのですか!?
2021-06-11 23:23
d
devil
ありがとうございます!頑張ります!
2021-06-11 23:50
ぜらちん
うーん… ライティング ディフューズ(カラーランプ) グラス(ノイズ) ぐらいしか見てわからんですたい…キレイ…
2021-06-11 23:50
I
Iki
お好みのデフォルメでモデリングをして、後はトゥーンシェーダーを頑張って作って下さい!!!! トゥーンシェーダーの作り方は調べればいっぱいありますよー
2021-06-11 23:50
I
Iki
凄すぎる
2021-06-11 23:51
I
Iki
コンポジットがめっちゃ大変そうですけど😇😇😇😇
2021-06-11 23:51
t
teitei
綺麗ですね〜! このツイートのリプに顔とガラスを作ってProcreateで描いたとあるので3Dは主に下絵的に使ってるのかなと思います。blenderのみで再現しようとするのはなかなか大変そう これのシェーダーあったら欲しいですね(heart eyes)
2021-06-12 00:33
r
rr
Blender ってリアルタイムのサウンドって読み込めるんでしょうか
2021-06-12 02:42
I
Iki
Blenderでレコーディングをするような使い方をするということでしょうか? 私の知る限りBlenderには録音などの機能や可能にするアドオンを見かけたことはないですね… UE4ならAudioCaputreでマイクの音をキャプチャできるので3Dと音声を
2021-06-12 03:32
r
rr
VJをやりそうで探してました! やはりUE4などなのですねー ありがとうございます。
2021-06-12 03:33
I
Iki
VJでしたらOBSとかで無理やり流すかvirtualVJ使うのが手っ取り早そうですね…! 頑張って下さい〜
2021-06-12 03:39
オーリー
保存しようとしたら以下のような画面になってファイルビューが表示されなくなったのですが、対処法分かる方いますか?検索もかけてみたんですが、あまりない事例のようで...
2021-06-12 08:11
のぶ
blenderでアニメーション動画作った方完成度が高い作品を送ってください!
2021-06-12 15:52
けーきちゃん
@オーリー @オーリー 公式のバグ報告で一件見つけれました。添付画像も同じような感じです。 Blenderの実行中にiPadをSidecarに接続し、ファイルを保存しようとするとなるようです。 Blenderの前にSidecarを起動すると大丈夫なようです。
2021-06-12 16:07
けーきちゃん
もう一個考えられる原因はiCloudとそのOptimizeMacStorage設定です。 「システム環境設定」の「iCloud設定」セクションで「Macストレージの最適化」を有効にするとなるようです。 iCloudとOptimizeMac Storag
2021-06-12 16:08
オーリー
ありがとうございます!! 直りました。 とっても助かりました。
2021-06-12 16:47
のぶ
アニメーション動画作った方何でもいいので、送ってください
2021-06-12 17:12
のぶ
YouTube見ても全然わかりません
2021-06-12 17:24
R
Rui
YouTube見てみるといいかもです!
2021-06-12 17:24
a
abs
ここは作品を見せ合う場ではなくて、質問や知識の共有の場だと思うのでそれは難しいと思いますよ! blender アニメーションとかで検索して探してみるといいと思いますよ〜!
2021-06-12 17:40
やま
完成度は高くないですしここに上げるのも恥ずかしいレベルですが、以前作ったアニメーションのメイキング記事を書いたので、ご参考になれば… https://yamalodon.hatenablog.com/entry/2020/12/19/113031
2021-06-12 18:02
r
rr
有難うございます! OBSですね!! なるほど!!
2021-06-12 18:26
雪見月
Blender だからポンと簡単にできるとか 逆にBlenderでは全く出来なってものは ほぼないので まずはBlenderに拘らず適当にメイキングやブレイクダウン動物を見て感覚を掴むのもいいのでは?
2021-06-12 18:53
れーずん
ネット検索したら動画は見つかると思う。 自分で作るのは使い方を習得したらできるようになると思う。 ただその品質とか面白いものが作れるかは別問題。文字をかけたら小説を書けるけど、面白いか売れるかは別だし。
2021-06-12 19:39
j
jojo
これとか全てblederですよ 世界トップレベルなので参考になるか分かりませんけど https://twitter.com/oldspear/status/1196078417268994049?s=19
2021-06-12 21:21
R
Rui
どうやって作るんだろ
2021-06-12 22:12
j
jojo
こういうアニメーションを作る定石は、 先にcubeとかの簡単なモデルを動かしながら、カメラを動かし、レイアウトを決めています。 ある程度レイアウトが出来たら、キャラクターアニメーションに入っていきます。
2021-06-12 22:23
R
Rui
構成考えないとゴールにいけないやつだ
2021-06-12 22:25
R
Rui
なるほど
2021-06-12 22:25
j
jojo
そうですね。 本気の人は絵コンテをかけたら強いですね。 どれだけ、CGの知識があっても、それを人に魅力的に伝える力がないとほぼ持ち腐れになりますからね。
2021-06-12 22:32
れーずん
エヴァの庵野監督はカットと編集が重要みたいなことをテレビで言ってたと思います
2021-06-12 22:53
れーずん
NHKの番組では面白いカメラアングル、カット割を見つけるのにすごく時間をかけていたように思います
2021-06-12 23:28
どうも
こんにちは、2ヶ月ほど前にblenderを使い始めまして、blender使いの方にお聞きしたいのですが、コンポにはなんのソフトを使用していますでしょうか?blenderで完結させている方おられますでしょうか? blender内でコンポジットノードがあるよ
2021-06-13 17:10
梅原
興味深いグループを見かけ参加させて頂きました、よろしくお願いします
2021-06-14 06:33
タメ助
宜しくお願い致します 07:56 fujimaruが参加しました。
2021-06-14 06:52
タメ助
僕はコンポジットまでBlenderを使いこなせてるわけではないですが、全部できなくはないと思います。 ただ、やはり他のソフトを使っての方が効率的に良い場合がほとんどじゃないかなと思います。 コンポジットノードも、ノード型がゆえに少々非効率な部分もあるよ
2021-06-14 06:52
未確認生物G
ブレンダー初心者です。 ヒューマノイドモデルを作る勉強をするためのオススメのサイトとかありますか…?
2021-06-14 08:06
f
fujimaru
はじめまして。よろしくお願いします。 Blender 2.9でモデルとアニメーションを作ってunityで使う方法を勉強しています。 例えば扉2つで観音開きする箱があって、扉が開くアクションを作り、次に閉じるアクションを作ったのですが、FBXで出力してu
2021-06-14 08:11
雪見月
状況がよくわからないですが ボーンアニメーションではなく扉が個々のオブジェクトでオブジェクトのアニメーションにしたのでしょうか?
2021-06-14 08:56
f
fujimaru
返信ありがとうございます。 そうです、本件はボーンは使ってなく、扉はそれぞれオブジェクトで、90度回転するだけのアクションを設定しています。
2021-06-14 08:59
雪見月
1つのアーマチュアでオブジェクトは複数でもアクションは作った数だけになるのでボーンでアニメーション付ければいいかと思います
2021-06-14 10:51
f
fujimaru
確かにボーンで作ればいいですね。変にこだわってた自分に気が付きました。ご助言ありがとうございました。 13:24 けーきちゃんがメッセージの送信を取り消しました
2021-06-14 12:03
新しく結合させたオブジェクトが ちゃんと塗れないんですよね…
2021-06-14 23:50
質問なんですが ある箇所では ウエイトペイントが 正しく動作するのですが ウェイトをゼロにしても ウェイトが塗られてしまうのですが これは一体なんなんでしょう…
2021-06-14 23:50
雪見月
他のウエイトが入っていない場合に ウエイトの正規化の入ったブラシで塗ると1で塗られます 仕様です 13:46 トゥルルが参加しました。 22:34 画像 22:37 東雲がメッセージの送信を取り消しました
2021-06-15 00:59
東雲
objectを結合したあとにマテリアルを割り当てると、結合前の一部のobjectに割り当てられず上手くいきません… 解決策がわかる方がいましたら教えてください…よろしくお願いします。 23:19 東雲がメッセージの送信を取り消しました
2021-06-15 22:38
東雲
拙い質問でしたが解決しました!(__)
2021-06-15 23:20
ご質問失礼します。 blenderのみでウォークスルーVRを作成する事は可能でしょうか? 調べた限りだとunityを使うしかなさそうなのですが、お分かりになる方が居ましたらお教えて頂きたいです。よろしくお願いします。
2021-06-16 08:59
Y
Yamato3D
かなり古いBlenderに搭載されているBlender Game Engineを使えば出来るのかもしれないと思いましたが(確証はありません) UnityやUnreal Engineを使う方が確実で手っ取り早いと思います。 11:08 yasu_が参加し
2021-06-16 10:04
y
yasu_
yasu_のノートをシェアしました。
2021-06-16 11:18
雪見月
Blender のビューポートをVRヘッドセットで表示するアドオンはありますが コンテンツとして仕上げるとなるとやはりゲームエンジンになると思います
2021-06-16 11:46
Yamato3Dさん雪見月さん ご回答ありがとうございました! 14:06 けーきちゃんがメッセージの送信を取り消しました
2021-06-16 12:00
ロマチェンコ
https://vook.vc/n/300
2021-06-18 17:24
ロマチェンコ
こんにちは。↑のような電光掲示板のアニメーションを作りたいのですが、blenderでのチュートリアルがなかなか見つからず。 ご存知の方いらっしゃいませんでしょうか?
2021-06-18 17:25
h
haro
これとかどうですか? https://www.youtube.com/watch?v=1sARkbkhDjk
2021-06-18 18:01
ロマチェンコ
なるほど!意図しましたのはもっと単純な文字を流す電光掲示板だったのですが、これも素敵ですね!勉強してみます、ありがとうございます!
2021-06-18 18:27
f
fujimaru
箱を作ってボーンで蓋を開けるアニメーションを作ろうと試行錯誤中です。 パカッっと左右に観音開きさせたいのですが、片方にくっついてしまいます。 初歩的なことで申し訳ないのですが、原因がわからないのです。 今からスクショ貼ります。
2021-06-19 10:58
w
wasabi4473
@fujimaru @fujimaru 左側の蓋のボーンに両方の蓋のウェイトが持っていかれている状態なのかなと思います! 今青くなっている部分は右側のボーンに対応したウェイトが塗られていない(ボーンにくっついてこない)ので、右側の蓋のボーンを指定した状態でウェイトをつけて、
2021-06-19 13:25
f
fujimaru
@wasabi4473 @wasabi4473 アドバイスありがとうございます! やってみましたのですが、左のボーンの影響を少しだけ受けているのがどしても解消できません・・・。そんなに難しいことしてないと思うのに・・・。
2021-06-19 20:11
鳥居鳥居
alt+ctrl+qでビューポート4分割にできますけど、境界線が動かせません。 境界が動かせる4分割にする方法ありますでしょうか?
2021-06-19 20:14
I
Iki
画面分割で画面を増やしてみてはいかがでしょう??
2021-06-19 22:08
鳥居鳥居
なるほどありがとうございます!増やした状態はショートカットとかでそういう状態にパッパッと切り替えられそうですか?
2021-06-19 22:20
I
Iki
ショートカットで畳んだりまた別で広げたりは出来ないはずですねー なので新規ウィンドウで自分の使いやすい比率に分割したウィンドウを用意するのが楽そうです
2021-06-19 22:22
I
Iki
後は普通の四分割になれるしかないです
2021-06-19 22:23
鳥居鳥居
承知しました!ありがとうございました!
2021-06-19 22:40
けーきちゃん
@鳥居鳥居 @鳥居鳥居 Layout タブを右クリックで複製するかタブの右端の+のadd workspace でLayout タブを追加すれば、ctrl + page up とctrl + page downでworkspace の切り替え出来ます。 [ファイル
2021-06-19 23:18
けーきちゃん
@fujimaru @fujimaru 扉を閉じた状態だと頂点が重なってるのでウエイトペイントや頂点選択してノーマライズとかはやり難いです。扉を開いた状態でウエイト付けが簡単だと思います。 あえて扉を閉じたままでするなら選択した面を頂点グループから削除で出来ます。言葉
2021-06-20 01:41
鳥居鳥居
了解です!ありがとうございます!
2021-06-20 02:07
f
fujimaru
@けーきちゃん @けーきちゃん さん、おかげで蓋のアニメーションとウェイトの設定方法が理解できました。目からうろこです。動画がとても分かりやすかったです。お時間を取らせてしまいました。本当にありがとうございました。Blender lifeが始まりました!
2021-06-20 07:12
ハローブレンダー
ミラーモディファイアーをしてるのですが、辺を作ろうとするとクロスしてしまいます。理由わかる方いませんか?
2021-06-20 16:12
れーずん
どの軸に対してミラーにするかを画面上の方にあるインターフェース等で変更できたと思います。
2021-06-20 16:18
ハローブレンダー
他のミラーはうまくいっているんですがさっきの動画のところだけ交差してしまうのです
2021-06-20 16:19
ハローブレンダー
この顔もミラーを適応せずに作っている状態ですので、今軸を変えてしまうと顔がぐちゃぐちゃになってしまいます…
2021-06-20 16:20
ハローブレンダー
クリッピングを外してミラーと逆方向に面を作ってしまっていたみたいです!簡単なミスを質問してしまってすいません。ありがとうございました。
2021-06-20 16:27
質問失礼します! メッシュとボーンを一旦、ウエイトを解除して またウエイトを入れ直したんですけど なぜか、この動画のように腕のボーンを動かすと手の部分のメッシュが張り付いてしまってます。 何がいけなかったのでしょうか? 教えて頂け
2021-06-20 16:55
指のこの一箇所のみ なぜか…ウエイトが塗れないんですよね😭
2021-06-20 17:02
あっ、、 look relative ってところの チェック外したら簡単にできました😭😂
2021-06-20 17:04
lock* 17:08 あかが参加しました。
2021-06-20 17:05
おそらくここの頂点だけ ウエイトペイントできないとか だと思うんですが… これどうしたらいいか わかる方いらっしゃいますか?😭
2021-06-20 17:26
けんちゃん
最初のレンダリングの時に時間かかるみたいなやつ早くできないんですかね
2021-06-20 20:56
ぜらちん
レンダリングだけ3.0でcyclesXにしちゃうとか…(おすすめはしませんw)
2021-06-20 21:06
つぐ
質問させて頂きます 編集モードで任意の一面だけを選択しYを押す その後にループカットするとYを押した面がループカットの対象外になりますがこれはどういう状態になっているんでしょうか?Yが何のショートカットか調べてもよく分からなくて質問しました (海
2021-06-20 21:41
h
haro
@つぐ @つぐ 分離ですね
2021-06-20 23:08
つぐ
@haro @haro ありがとうございます 分離だったんですね いつもPで分離していたんですが同じメッシュで分けたいときに便利ですね 大変助かりました!
2021-06-21 09:57
べこ
質問です。 Shiftを押して複数選択できると思うのですが、選択したくないところを間違えて選択した場合、どうやってその部分だけを選択解除できますか?
2021-06-21 21:55
h
haro
もう一度その部分をshift選択してあげると解除できると思います。 あとボックス/サークルセレクトモードでもshift押しは効くはずです。
2021-06-21 22:11
べこ
ありがとうございます! パソコンを1度再起動してやってみたのですが、反応しなかったです……こういう状態なんですけど、どこが違いますか?
2021-06-21 22:24
h
haro
ちょっとよくわからないですね・・・手持ちのmacbook&2.93でやってもshift選択解除反応したんですけど・・・
2021-06-21 22:30
これサークル選択になってますね! 22:32 ずがメッセージの送信を取り消しました
2021-06-21 22:31
あ!
2021-06-21 22:31
べこ
できました!!haroさん、ずさんありがとうございます!!!
2021-06-21 22:34
よかったですー! 23:36 智が参加しました。
2021-06-21 22:36
はじめまして よろしくお願いします
2021-06-21 23:36
無知な自分で申し訳ないですが、CG作成ソフトウェアである「Mitsuba」を知っている方はいますでしょうか?
2021-06-21 23:37
オーリー
2.83を使ってます。 2.93にバージョンを変えようと思ってますが、2.93に発生していて対応されていないバグなどあるでしょうか? 07:39 UHBPが参加しました。 09:31 まいまいが参加しました。
2021-06-22 04:04
雪見月
@オーリー @オーリー 2.93は2.83と同様に長期サポートが約束されているバージョンなので仮にそういったものがあっても3年は修正が提供されます。 ご自身の環境で不安でしたらインストール不用なZip版もあるのでそちらを試用してみてはどうでしょう?
2021-06-22 12:13
オーリー
ありがとうございます、参考になります! 18:55 元ホストのエンジニアがメッセージの送信を取り消しました
2021-06-22 14:34
けーきちゃん
3年でなく2年のようです。
2021-06-22 20:21
雪見月
あ 記憶違いでしたね
2021-06-22 21:45
たい焼き
Fluentやboxcutterなどハードサーフェスアドオンを使用して作成したモデルを外部に持っていくと元の形で持っていくことができないのですが何か解決策はないでしょうか?
2021-06-23 01:17
まみ
モディファイアなどを適用し、メッシュにすればよいかと思います、!
2021-06-23 02:14
たい焼き
@まみ @まみ 「表示の形状をメッシュ化」というのを試してみましたが解決しませんでした…;;
2021-06-23 02:35
まみ
オブジェクトモードで、変換したいオブジェクトを選択し、左上らへんのオブジェクト→変換→メッシュに変換 みたいなので変換をすると、モディファイアなどもすべて適応されるので、それでやってみるといいかもです。
2021-06-23 02:39
たい焼き
@まみ @まみ すいません…やはり上手く反映されないです…
2021-06-23 02:45
まみ
モディファイアタブに表示されているモディファイアをすべて適応してもできなかった感じでしょうか、、?
2021-06-23 02:47
たい焼き
@まみ @まみ そうですね…モディファイアは全て適応されているのですがfbxでエクスポートすると上手く反映されないです…
2021-06-23 03:03
たい焼き
こんな感じになります…
2021-06-23 03:04
まみ
エクスポートする前に、shift+Nで面の向きをそろえたり、エクスポートの際に右側の項目で、 選択したオブジェクト にチェックを入れてエクスポートしてみても、変わらなそうでしたら、 モディファイヤなどが全て適用されていないのだと思われます. また、どこ
2021-06-23 11:53
まみ
私もFluentを使っているので、試してみましたが、考えられる個所はそれくらいになります...!
2021-06-23 11:55
たい焼き
@まみ @まみ まみさんのアドバイス通り試してみたらUEに問題なく持っていけました!色々教えていただき本当にありがとうございました!!
2021-06-23 12:39
まみ
!よかったです!!!!
2021-06-23 12:41
雪見月
@たい焼き @たい焼き うまくいったようですが、こちら多角ポリゴンになったものがうまく処理されていないように見えます 基本的に出力時にモデファイアは適応されるので 既存の設定の最後に三角化のモデファイアを付けると変換しなくても上手く出せるかもしれません
2021-06-23 19:43
たい焼き
UEに送るとデフォルトでこうなると勘違いしていました!ご指摘ありがとうございます! 22:57 モフが参加しました。
2021-06-24 02:12
はじめましてこんにちわ。 よろしくお願いします。 mmさんの動画見ながらキャラモデル作りに励んでます。
2021-06-25 11:39
アクセル
よろしくお願いします。 ヴァイオレット・エヴァーガーデンのモデルいいですよねw
2021-06-25 12:32
もはやプロの領域ですよね! 参考書だけでは諦めてた部分に光が指したようです! 13:31 賛多が参加しました。
2021-06-25 13:04
そうらい
そうらい
こちらの大会で6位になることができました!!
2021-06-25 15:22
やま
とても面白い作品ですね!部屋が実写で体やカーテンなどがCGモデルなのでしょうか?
2021-06-25 15:37
そうらい
ありがとうございます! そうです!!
2021-06-25 15:58
v
velez
すごいですね!
2021-06-25 16:00
やま
実写合成やったことないのですが、作品拝見してやってみたくなりました✨ おめでとうございます! 16:53 あめが参加しました。 16:59 バクが参加しました。 17:49 いが参加しました。
2021-06-25 16:52
東雲
おめでとうございます!!!
2021-06-25 19:30
a
abs
https://youtu.be/cs4WVGwloek
2021-06-25 22:03
a
abs
かなり大きくポリゴン数の多い物を配列モディファイアで円形に配置をしようとしているのですが、なぜかオブジェクトの形が崩れた状態で出現し、配置も変です。原因わかる方いましたら教えて欲しいです。
2021-06-25 22:03
そうらい
@やま @velez @東雲 @やま @velez @東雲 温かいコメントありがとうございます!😊
2021-06-25 22:04
a
abs
ちなみにこちらと全く同じ手順で行っています
2021-06-25 22:04
雪見月
配列複製オブジェクトのオフセット単体で形が歪むことはないかと思いますが 他にモデファイアが付いていないか 配列するオブジェクトやオフセット形状にスケールがかかっていないか それぞれの原点位置を確認してください
2021-06-25 22:37
a
abs
ありがとうございます! 試してみます。
2021-06-25 22:38
r
rr
1押すと正面から、7押すと真上からのビューになると思うんですけど、 0でカメラ視点にしてる時に正面、真上とパパッと切り替える方法ってありますでしょうか。
2021-06-27 02:06
I
Iki
カメラ視点のままで切り替える、というものではないのですがCtrl +alt+Num0で見ている視点をカメラにそのまま適用できます テンキーで視点移動した後、都度都度カメラを移動してあげる方法しか思い浮かばないですね〜
2021-06-27 02:43
I
Iki
上の回答です 13:33 あんにゅいが参加しました。
2021-06-27 02:44
あんにゅい
はじめまして。 mmCGチャンネルさんの動画を見ながら勉強中です。 最終的にVRChatにアップロード出来るようになりたいです。 よろしくお願いします。
2021-06-27 13:50
私もmmさんの動画見て勉強中です!
2021-06-27 15:13
K
K.F
はじめまして。 突然の質問失礼します。 Blenderの画面操作についてなのですが 1つ目の動画ではマウスホイールを動かすとマウスカーソルに向かってズームイン、ズームアウトができます。 2つ目の動画だと3Dカーソルに向かってズームイン、ズームアウト
2021-06-27 17:09
鬼洹治龍保
ここにチェックをつければいいと思います。
2021-06-27 17:48
K
K.F
返信ありがとうございます! そこにはチェックを入れているのですが直らないです。 このキャラクターのデータのみこの現象が起こっていて、他のデータだとちゃんとマウス位置でズームしてくれるという状態です。
2021-06-27 17:54
K
K.F
すみません自己解決できました。「3Dカーソルを注視」という項目のチェックを外すと直りました。 失礼しました。🙏💦💦
2021-06-27 18:02
どんぐり
よろしくお願いします 22:38 とまとが参加しました。
2021-06-27 21:53
u
una
こんにちは! Turbodquidなどの3dモデルサイトで商用利用したのを改変して商用利用するって問題ないのでしょうか。
2021-06-28 18:14
r
rr
わー!! 有難うございます!! 理解できました!1
2021-06-28 19:33
I
Iki
https://creativecommons.jp/licenses/ 物によるのでこう!とはいえないですね… 権利関係は長くなるのでこちらをご一読下さい! 恐らく配布サイトなどに利用条件などが書いてあるので、必ず確認してください〜
2021-06-28 19:44
I
Iki
上の回答です〜
2021-06-28 20:50
オーリー
PCについて質問です。 以下のPCにメモリ64GB積もうと思ってるのですが、これでレンダリング速度は十分速くできるでしょうか? https://www.dospara.co.jp/5shopping/detail_prime.php?tg=4&mc
2021-06-29 18:14
やま
現状の環境と、どのようなものをレンダリングしたいかによると思います。私は技術の知識があまりないので抽象的なことしか言えないですが…
2021-06-29 19:44
Y
Yamato3D
速さで言うとメモリ量よりもレンダラーが求めるGPUやCPUパワー次第かなと思いました。 ご自身の現状の環境でblenderベンチマーク動かしてみて、購入予定のPCと近い結果とを見比べると速さはイメージしやすいのかなと思いました。 個人的には64GB
2021-06-29 20:26
ちくわ
流体シミュレーションなどのシミュレーションを主にやるのであれば、メモリを増やすのは効果があると思いますよ。
2021-06-29 20:44
I
Iki
64GB積んでますがシミュレーションやマッチムーブが快適になりますね〜 キャッシュを使う機能でメモリを使用してるみたいです 現状のバージョンだとEeveeでレンダリングするならGPUを、cyclesでならCPUをいい物にするのがおすすめですね
2021-06-30 00:55
オーリー
64GBで物足りなく感じるときはありますか?
2021-06-30 01:32
オーリー
みなさまありがとうございます。大変参考になります。
2021-06-30 01:32
大規模なシミュレーションするなら別ですけど それ以外の用途ならさほど必要ないと思いますよ
2021-06-30 08:22
流体シミュレーションはメモリ足りなくなったら落ちたりとかありますが… そもそもそこまで本格的にやるかどうかですね
2021-06-30 08:23
からし
cyclesならcpuなのですか?そういうスペック情報をまとめたサイトで幅広く扱われているサイトをあまり見たことがないのでソースがあれば見たいです。
2021-06-30 08:44
ソースも何も、実際にレンダリングなりしてみたらどこがボトルネックになってるかわかるかと
2021-06-30 09:03
I
Iki
大規模でなければないですね〜 マッチムーブを読み込んだデータはメモリ使用率が90%以上に張り付いてるくらいですね blenderでメモリを大量に使う作業はしてないので、別ソフトの話になってしまうのですが… After Effectsで大量にエフェクト
2021-06-30 09:15
I
Iki
ソースというよりは自分の環境でレンダリング設定ごとにタスクマネージャーでそれぞれの使用率を観察した結果ですね… なので自分の環境ではということです。 公式のblender.orkでもcyclesでGPU演算すると複雑なものはメモリの関係上レンダリングで
2021-06-30 09:19
マッチムーブで64GB使うって、フォトグラメトリのモデルも使ったりしつつなかんじですかね
2021-06-30 09:21
CyclesのGPUレンダリングはビデオメモリにリソースが入りきらないとレンダリングできないですね メインメモリとは別だと思います!
2021-06-30 09:21
I
Iki
そうですね!GPUのメモリ次第です
2021-06-30 09:22
I
Iki
割と長い4Kの動画に30個ほどマーカーをつけて4000フレームほどカメラ解析したらそれだけで90%使いましたね そこにハイポリモデルやライト、HDRIを置いて…としていたら96%までいきました なので相当なことがなければBlenderでそこまでメモリを
2021-06-30 09:26
なるほど…4Kとかやったことなかったです マッチムーブ自体が結構メモリ食うんですね 勉強になります🙌
2021-06-30 09:27
からし
なるほど ありがとうございます
2021-06-30 09:28
きたみ
よろしくお願いします😊
2021-07-01 18:01
I
Iki
ある条件下でモデルの一部のみマテリアル、またはテクスチャが切り替える方法やチュートリアルがあれば教えていただきたいです…! ①パーティクルが衝突した場所のテクスチャ切り替え ex.雨での濡れ表現 ②指定したエリアに入ったモデルのテクスチャ切り替え 
2021-07-01 20:20
I
Iki
②は頂点カラーを使う云々の話をゲーム雑誌でたまに見かけるのでもう少し探してみます〜
2021-07-01 21:08
I
Iki
自己解決ですが①に関してはダイナミックペイントでのアニメーションが使えそうなのかな…?と感じました 一応共有しておきます https://beesand.hateblo.jp/entry/2019/09/16/180224
2021-07-01 21:08
オーリー
ありがとうございます。 大変参考になります‼︎
2021-07-01 21:09
からし
@Iki @Iki ②に関してはオブジェクトの位置の値を大なり小なりで比較してそれで塗り分ければある程度の制度まではいけるのではないかと思います。
2021-07-01 21:20
からし
geometry nodesあたりに強力な解があるように思うのですがいまいち値をマテリアルの方に持っていけない印象があるので機能が増えるのを待つか裏道を見つけるかみたいな感じだと思ってます。
2021-07-01 21:34
I
Iki
やはりそういう感じになりますよね…😇 濡らしたいモデルが指定エリアに入る→濡れ表現に切り替わる→指定エリアから出ても濡れ表現継続 といった形にしたいのですが、知識の限界で指定エリア内でしか変化させることが出来なさそうで… ありがとうございます!待
2021-07-01 21:44
からし
それはおそらく、現在のフレームがある一定値(水につかる瞬間)以上かどうかを大きい小さいで比較してその後のオブジェクトの場所の移動や回転を取得したものに掛け算して水面をあらわす式に作用させてやればいいと思います。(つまり仮想的水面をある時間以降はオブジェクト
2021-07-01 22:30
れーずん
アニメーションで数式を使って座標とかのパラメータを指定出来たので、色関係も数式で指定出来たら位置によって色が変わるとかは出来そう
2021-07-01 22:43
I
Iki
お二人とも本当にありがとうございます!
2021-07-01 22:44
I
Iki
仰ってることの半分くらいは理解できました…! 分かっていない残り半分の組み方は自分で勉強しないといけないとダメですね… ノードに対する苦手意識がまだまだ拭えないんですがおすすめのサイトや動画ってありますか…?本でも教えていただけたら嬉しいです…!
2021-07-01 22:44
からし
基本的な図形を出すことまでの情報はいろいろある印象があるのですがそこから先の情報はばらけているような気がします。 本当に先進的なことはTwitterのnodevemberタグあたりに投稿してる人が上げてるノードを組み上げてみるのが一番情報の吸収量は大きい
2021-07-01 23:00
からし
@Iki @Iki https://www.youtube.com/watch?v=DQVYieRfQBY
2021-07-02 00:03
I
Iki
ありがとうございます!!!! stack exchangeを掘ってみたら求めてたものも見つかりました!!!!! 動画も見てみます!
2021-07-02 00:31
爱子
こんにちは!東京から来ました、榴奈香と申します。
2021-07-04 12:50
あおい
少しお伺いしたいです… vroidでモデルを作成し、blenderに入れたのち、mixamoでアニメーションを付けたいのですが、blenderから mixamoにアップロードする段階でテクスチャが消えてしまいます。 テクスチャフォルダとfbxデータ
2021-07-04 16:43
けーきちゃん
@あおい @あおい vroidからインポートするとmtoon シェーダーになっていてmixamoは対応してないようなので標準のプリンシプルBSDFシェーダーに差し替えます。 とりあえずベースカラーだけ体と髪だけテクスチャ張ったものをmixamoにアップロードしてみ
2021-07-05 04:09
おっちー
質問がございます。 お答え頂けると幸いです。 アーマチュアが2つあります(仮にAとBとします) Aにしっかりとした人体ボーンがあり Bにはrootが000のボーンが一つだけあります。 Bのボーンの下にAの1番上のボーンを移動させることは可
2021-07-05 05:24
あおい
@けーきちゃん @けーきちゃん わざわざ試していただき本当にありがとうございます!! 本日夜に教えていただいたやり方でやってみます!!
2021-07-05 12:34
ジョイントをしてAの一番上のボーンの親をBのボーンにしてみるのはいかがでしょうか?
2021-07-05 16:00
おっちー
ジョイント.......なるほど、試してみます!
2021-07-05 17:08
東雲
相談です! これから微調整してコンポジットしていくのですが付け加えた方が良い表現などありますかね? とりあえず空気遠近法は付け加えようと思っています。
2021-07-07 09:54
東雲
よろしくお願いします。 13:55 しらゆりが参加しました。
2021-07-07 09:55
しらゆり
はじめまして(emoji) ブレンダーを使いこなして、とあるゲームのアバター服を作ることを夢に見るしらゆりです。 取り敢えず、イラレとPhotoshop学びました。役に立と良いのですが。。。 さ、ブレンダーですが、バージョン多くて💦 やはり最新の
2021-07-07 14:33
しらゆり
はじめまして(emoji) ブレンダーを使いこなして、とあるゲームのアバター服を作ることを夢に見るしらゆりです。 取り敢えず、イラレとPhotoshop学びました。役に立と良いのですが。。。 さ、ブレンダーですが、バージョン多くて💦 やはり最新の
2021-07-07 14:34
M
Monty
個人的に最新版が出たらそちらを使ってます。 だいたい一番安定していると、良い機能が追加されているからです。 また、服を作りたかったら、2.83にClothBrushが追加されたので、おすすめします。 15:06 たまきんぐが参加しました。 15:1
2021-07-07 14:49
ドヴォルザーク
blenderで一つのモデルに複数のアニメーションを作ったのですが、unityで開き2つのアニメーションを繋げたところ、2つ目のアニメーションが位置が変な場所に移動してしまいました。 おそらく原点などが変な位置にあったせいだと思うので、アニメーション
2021-07-07 16:56
れーずん
できるだけオブジェクトを動かさずに視点を変えて作業するとか、 完了後に原点を移動したり、オブジェクトを原点に移動したりして位置合わせするとかだと思います。 プロパティで数値を等しくするとかもあるかも 19:08 マリモが参加しました。
2021-07-07 17:59
マリモ
よろしくお願いします!
2021-07-07 19:08
マリモ
あの、物理演算で流体を選んでタイプをドメインにしたんですけど、正しく表示されないみたいで.....
2021-07-07 19:11
スペースキーはおしましたか?
2021-07-07 19:15
マリモ
やってみます!
2021-07-07 19:15
マリモ
ありがとうございます!
2021-07-07 19:15
あってるかどうか不安ですが フレームが1のままだからではないでしょうか?
2021-07-07 19:15
マリモ
ならないです😢
2021-07-07 19:16
マリモ
いえいえ!ありがとうございました
2021-07-07 19:19
たすけれなくてごめんね、 物理演算は感覚で触っても機能しないことが多いので、 自分の理想に近い動画をYou Tube等で探して、触りながら真似て覚えるのが良いですよ〜
2021-07-07 19:19
https://youtu.be/Eaze1uOd_Gw
2021-07-07 19:20
マリモ
blender再インストールしたら治りました!ありがとうございました!
2021-07-07 21:36
れーずん
ドメインとかフローとか作ってもアニメーションが動かない時があったな。クリックすると一コマずつは動いたけど、何が原因か謎のまま。
2021-07-07 21:36
けんちゃん
2.93になってからだと思うんですが、gpu演算にするとビューポートの表示が真っ暗になってしまいます(´・ω・`)
2021-07-07 22:22
I
Iki
私は特に問題ないですね… プリファレンス→システム→cyclesレンダーデバイスでGPUのところにチェックって入ってますか?
2021-07-07 23:07
けんちゃん
なってますね、、、
2021-07-08 16:56
けんちゃん
そのまま数分待ってみたら治りました!
2021-07-08 19:46
I
Iki
よかったです笑笑
2021-07-08 20:00
にしや
このキューブとエンプティを相互関係にしたいのですが やり方わかる方いらっしゃいますか・・・?
2021-07-08 21:20
たまきんぐ
初歩的な質問ですいません 面選択を編集モードで行ったのちにオブジェクトモードに切り替えたら選択した部分が解除されているのですがどのような原因が考えられるでしょうか?
2021-07-09 18:44
ハローブレンダー
文の理解違いだったらすいません! オブジェクトモードは面選択などないので元々そういう仕様だと思います! もう一度編集モードに写れば面選択は維持されているかと!
2021-07-09 18:54
K
KAZZ's
Blend 編集モードはオブジェクトを頂点、辺、面ごとに操作するモードですが、オプジェクトモードはオブジェクトそのものを操作をするモードです 編集モードで家具を作り、オブジェクトモードで部屋のレイアウトをするようなイメージです 故に@ハローブレンダー
2021-07-09 18:59
たまきんぐ
ご回答いただきありがとうございます🙇‍♂️ 理解できました、ありがとうございます!
2021-07-09 19:05
K
KAZZ's
Blend 親子関係を設定して管理してはいかがでしょうか? https://vtuberkaibougaku-site.cdn.ampproject.org/v/s/vtuberkaibougaku.site/2020/07/16/blender-par
2021-07-09 19:16
K
KAZZ's
Blend 私の方からも質問です バージョン2.9以降のわかりやすいリギングのチュートリアル動画、ご存知であれば教えて頂きたいです!
2021-07-09 19:19
H
HIRO
こんばんは。 Blender2.9 物理シュミレーション、リジッドボディについての質問です。 配列とカーブモディファイアを使用してベルトコンベアが動くアニメーションを作りました。 その上にオブジェクトを落としてコンベアの上をオブジェクトが流れてい
2021-07-09 19:39
I
Iki
チュートリアルというより作業動画ですが、この方の動画がわかりやすかったのでおすすめです~ https://www.youtube.com/watch?v=qXFuDT7OgPc&t=146s
2021-07-09 19:58
I
Iki
そんな馬鹿な~~と思って今試してみましたが私もそうなりました どうやらそのようです、、、、 今私自身も理解しようと試しているところですが、こちらを参考にしてみてください https://blender.stackexchange.com/ques
2021-07-09 21:20
H
HIRO
おお!このサイトでは出来てますね。英語翻訳頑張って試してみます!ありがとうございます。
2021-07-09 21:24
にしや
見てみます。 ありがとうございます🙇‍♂️
2021-07-09 22:02
f
frinky38
GRSではなく、 マニュピレターが表示される バージョンの移動、回転、スケールにアクセス出来るショートカットは何になるのでしょうか?つまりtを押して画面左に出てくるボタンを押さずに切り替えたいのですが。
2021-07-09 22:51
j
jojo
僕は左に出てるボタンを右クリックでショートカットを作れるので、それをそれぞれGRSにしてます。
2021-07-09 23:07
j
jojo
モデリング、リギング、アニメーションとやってますが今のところ不便はないです。 むしろ快適です。
2021-07-09 23:08
f
frinky38
なるほど〜自分でショートカット登録ですね!ありがとうございます
2021-07-09 23:14
マリモ
あの、ちょっと質問なんですけど、今スターウォーズのCGを制作していてXウィングのレーザーの表現について悩んでいます、パーティクルにしても、タイミングがうまく合わなくて困っています、何かいい案があったら教えてくれませんか?
2021-07-09 23:52
けーきちゃん
デフォルトでshift + スペースキーのあとG R Sでできます。3D viewpoint Pie Menue アドオンがオンになってると出来ません。 G R S のショートカットを変えてしまうとS→Z→0→エンターなどで高さなど揃えたい時にSが効
2021-07-10 00:01
けーきちゃん
@マリモ @マリモ ブルームで光らせるとかw 00:23 画像
2021-07-10 00:15
マリモ
アニメーションで打つシーンの時に困ってます....
2021-07-10 00:52
マリモ
その画像ウケます笑笑
2021-07-10 00:52
T
TNT
ノイズテクスチャ使ったらいい感じになりそう(笑)
2021-07-10 00:54
マリモ
すいません僕の説明が悪かったです笑笑
2021-07-10 01:02
マリモ
タイムライン上のフレーになった時に発射するアニメーションのやり方何かないですかね??
2021-07-10 01:03
雪見月
レンダリングで使用するかどうかやエミッションの数値にもキーフレームを打てます
2021-07-10 01:18
けーきちゃん
タイムラインのコマを動かして位置、回転、スケールを変えるとトランスフォームの緑のところが変化があった数値が少し茶色くなるので数値の右端の♦を押すとキーが打てます
2021-07-10 01:27
けーきちゃん
ああ、何もない所からあるフレームになったらビームを生成したいってことですかね。答えになってなくてすみません。カメラの枠外においといて位置を変えるぐらいしかすぐ答えれません。調べて何か見つけたらお知らせします。
2021-07-10 01:46
けーきちゃん
ビューポートやレンダリングの表示、非表示もフレーム事にキー打てますね
2021-07-10 02:05
マリモ
ありがとうございます!
2021-07-10 02:10
マリモ
参考にさせてもらいます?
2021-07-10 02:10
けーきちゃん
表示、非表示じゃなく無い所から生成したいんですよね?パーティクルを垂直に飛ばしたいんですよね
2021-07-10 02:10
けーきちゃん
やってみないと分からないので出来たらお知らせします
2021-07-10 02:11
マリモ
ありがとうございます!
2021-07-10 04:22
けーきちゃん
パーティクルを真横に飛ばすのは一応出来たのですが見た目が円柱を飛ばして縮めたのと大差ない感じです。自分は指定したフレームでちゃんと映りました。タイミングが合わないのは重たいからかもです。粒を減らしたり簡素なのにして軽くするか、個別にレンダリングしてコンポジ
2021-07-10 04:26
マリモ
了解です! 04:38 堂々東が参加しました。
2021-07-10 04:27
からし
@マリモ @マリモ キーフレームを打つのが大変ならシェーダーの方で管理するのもありかもしれません。 いまスターウォーズの予告を確認したんですけどレーザーが相当早くて円柱でバレない気がしました。 レーザーの発射位置から円柱をカメラから見切れるまで伸ばして光らせる位
2021-07-10 08:52
からし
現在のフレームが何フレーム目かはinputノードとかに#timeと入力すると取得できます。
2021-07-10 08:54
マリモ
あ、わかりました!
2021-07-10 09:25
けんちゃん
www 21:35 けいすけが参加しました。
2021-07-10 12:48
K
KAZZ's
Blend ありがとうございます!見てみますm(_ _)m
2021-07-11 00:36
おっちー
今.......ウェイトつけてるんですが.......しんどいッスね....... 楽になる方法って、ないですか.......?
2021-07-11 08:52
鳥居鳥居
ウエイトってどのソフトもしんどいっすね
2021-07-11 09:01
おっちー
やっぱそうですよねぇ🥺
2021-07-11 09:24
j
jojo
あるにはあるんですが、blenderでできるか試したことないんですよね 他のソフトだと普通に使える方法なんですけど
2021-07-11 10:01
j
jojo
簡単に言うと、ウェイトを塗りたいモデルをAとして、そのAのロウポリモデルをBとすると、 先にBにウェイトを振り、そのウェイトマップをAにコピーするという方法です。
2021-07-11 10:03
j
jojo
ロウポリモデルなら振り分けるウェイトが少なくすむので、スキニング作業が楽になるんですよね
2021-07-11 10:04
j
jojo
ちなみに、こう言ったロウポリモデルのことをケージモデルって言います。
2021-07-11 10:06
雪見月
普通に出来ますよ>転送 ケージ>転送先の順に選択してウエイトペイントモードで「ウエイトを転送」 色々オプションあります
2021-07-11 10:09
雪見月
あと同機能のデータ転送モデファイアもあります 丁度昨夜試してたのですが うまく設定すればUVとかも転送出来ます
2021-07-11 10:11
j
jojo
お!あるんですね いいこと聞きました!
2021-07-11 12:43
おっちー
こんな裏技が.......!?
2021-07-11 20:15
おっちー
教えて下さりありがとうございます.......!!
2021-07-11 20:16
物集女旧駅
おめでとうございます
2021-07-11 20:19
a
abs
こんばんは。 blenderを初めて半年が経ちました。 半年前まではCGなど無縁でPCに触れることもなかった完全初心者です。 基本的なモデリングは、時間はかかりますが、かなり作れるようになりました。 しかし、ノードがあまり理解できておらず、テクスチ
2021-07-11 20:19
オーリー
どのへんが理解できてないのでしょう?
2021-07-11 20:25
a
abs
どことどこを繋ぐとどういう表現ができるのかですかね、、、 本当に抽象的ですみません。 現在はプリンシプルBSDF内の数値をいじってでしか表現できていません。
2021-07-11 20:30
a
abs
何の参考動画も見ずにゼロから自分でノードを繋げない状態です。
2021-07-11 20:31
w
wasabi4473
すごくわかります、、、!! なんとなくこれをつなぐと凸凹になるなあとかがわかるくらいでそれを実際に数値とか色々設定して自分で組むとなると難しい〜ってなってます!!
2021-07-11 20:40
a
abs
おそらく自分も同じことを感じている思います。 凹凸がつくことやノイズが入ることなどはなんとなく分かるのですが、間に数式など他のものを挟んだりができないのでリアル感が出ないです。 食べ物、液体、汚れ、木、土、鉄サビ、布などの表現をできるようになりたいです
2021-07-11 20:43
雪見月
ノードでどこまでやりたいのかにもよりますね 立体に応じて変化を付けるにはベクトル計算の概念が分かってないと難しいですし
2021-07-11 21:33
a
abs
ベクトル計算の概念ですか、、、 ノードを理解する上であまり考慮していない観点でした。 そちらの角度からも難しそうですが勉強してみます。 ありがとうございます!
2021-07-11 21:50
a
abs
また制作段階でノードでつまづいたら、その都度質問するかと思います。 皆さんの知恵を恵んでいただけると幸いです🙏
2021-07-11 21:52
j
jojo
プロでもノードを1から考えて組める人なんて少ないです。 型を覚えればいいんですよ このノードの組み合わせならこう言う質感とか その型を増やして初めて応用ができると思います。 空手や柔道、剣道で基礎の型から覚えるのと理屈は一緒です。
2021-07-11 22:05
j
jojo
質感が違うからってまったく違うノードになるわけがないです。 どこかに絶対、共通点があるはずです。
2021-07-11 22:06
a
abs
なるほど けっこう腑に落ちました。 自分で型や感覚を持つために、数をこなして試していってをしてみます! ありがとうございます!
2021-07-11 22:12
はなしょう
こんにちはっ blender初心者ですっ
2021-07-11 23:16
V
VC3000
Free PBR materialsとか漁ってみたら? でもまぁ、目標は自力で作れるようにしたいものですね
2021-07-11 23:21
はなしょう
なるほど! オススメのアドオンはありますか??
2021-07-11 23:27
a
abs
こちら初めて知りました。 cc0textureみたいな感じですね! 当分はサイトに頼ることなく、自力でオリジナルの質感を作れるよう頑張ってみます! ありがとうございます😭
2021-07-11 23:38
けーきちゃん
@abs @abs 要らない説明かもですが。 処理が左から右に行くのはご存じですよね。 テクスチャ(茶色) シェーダー(緑) 出力(赤)  この三つのノードがくっついてる状態が基本ノードだと思います。もっとシンプルなのとか例外もありますが。 一番安い
2021-07-12 06:38
ぜらちん
https://youtu.be/gqXny5QHkGA
2021-07-12 07:41
ぜらちん
@abs @abs シェーダーについていろいろ調べてるかもしれないので、見たことあるかもしれませんが、布のシェーダーの作り方です。 もう一つ、錆シェーダーを秒で作ってた動画も見たことあるのでがちょっと探してきます。 eeveeだと思ったような質感が出なかった
2021-07-12 07:45
ぜらちん
https://youtu.be/ezxTV424tVA
2021-07-12 07:46
ぜらちん
ノードは組み始めるとゴッチャゴチャになりますけど作れるようになってくると楽しいので、ぜひ頑張ってみてください(happy)
2021-07-12 07:53
a
abs
図や例えもあり、すごく丁寧で本当にわかりやすい説明でした。 加えてすごくモチベーションにもなりました! ごちゃごちゃになって、困ったときにこちらに戻って理解の助けにします! 教材にさせていただきます!! 感覚得るまで頭使って頑張ります!!! 朝早
2021-07-12 09:01
a
abs
先程起きて動画チラッとだけ見ました。 ノード部分確認して、こーやって組めば表現できるのかぁという感覚や型掴めそうです! 参考にさせていただきます! ありがとうございます🙌
2021-07-12 09:06
a
abs
今までチュートリアルを見て組んできたノードを改めて確認すると、皆さんがおっしゃっている順番や法則性が少しですがわかりました。わからなかった部分のゼロがイチになった感じはします。まだまだちょっとした一歩ですが踏み出せました。 皆さんほんとうにありがとうござ
2021-07-12 11:43
マリモ
すいません、アドオンをインストールしたいんですけど、zipファイルを選択してインストールを押したんですけど、何も変わらないです、どうしたらいいんでしょう....
2021-07-12 11:57
a
a2d4
アドオンの中にはzipを選択インストールしただけでは駄目なものがあります(2重に圧縮されてたり) またインストール後、自動で選択状態にならないものもあります まずはインストールしたアドオンが本当に入っていないか検索 次に、アドオンのインストール方
2021-07-12 12:33
マリモ
試してみます 17:42 べこさんが参加しました。
2021-07-12 12:40
マリモ
了解です!
2021-07-12 12:40
べこさん
初めまして よろしくお願いします
2021-07-12 17:43
けんちゃん
よろしくおねがいします~
2021-07-12 17:52
A
A
【質問】 パーティクルのヘアを使っているのですが、レンダープロパティのヘアーにあるストランドとストリップを変えてレンダリングしても何も変化がつかないのですがどうしてでしょうか?
2021-07-13 13:25
A
A
ストリップの表示でレンダリングしたいのですがレンダリングするとストランドのような見た目になります😞 19:29 やが参加しました。 22:00 明治が参加しました。 22:03 てっぺいが参加しました。
2021-07-13 13:27
雪見月
@A @A 先端の直径根本の直径と同じになってるくらいしか思いつかないですね
2021-07-14 00:21
A
A
お返事ありがとうございます! みてみます! 12:56 FOXが参加しました。
2021-07-14 12:49
質問させてください。 アニメキャラの場合、表情はどのように作っていますか? ボーンを入れる場合や、シェイプキー、一部ボーンを入れて、などいろいろ方法はあると思いますが。 いまいち思うように行かず、どっちの手法を使うか悩んでいます。
2021-07-14 14:38
私はシェイプキーがメインだけど、目と舌にボーンをあてています どのように思うようにいかないんでしょうか?
2021-07-14 15:53
私も質問させてください 腕を上げ下げすると、腕が伸びます ウエイトの正規化をしたり、ikの部分も見ましたが、stretchって項目が見つからないのでチェックが付いているのかわかりません どうすれば直るか教えてください
2021-07-14 15:56
ありがとうございます。 以前はシェイプキーでやっていました。 後々にいろんな表情が出来るなら、とボーンにしてみましたが、メッシュがキレイに動かずでして。 細かく調整はしているのですが。 それなら、目元だけシェイプキーにしようかと悩んでました。
2021-07-14 15:57
a
a2d4
パっと思いあたるのは、階層のどこかに等比率じゃないスケールがかかってるパターンでしょうか
2021-07-14 16:10
ありがとうございます 言われた通りでした ボーンに全スケール適用したら直りました 21:30 Oneが参加しました。
2021-07-14 16:30
r
rr
すみません フォトグラメトリをやってみているのですが、 テクスチャーがない部分を テクスチャーペイントの「にじみ」で いじろうとすると、一部でなく全体が選択されてしまいます。 任意の箇所だけにじませたい、または色をペイントする方法はございますでし
2021-07-15 00:14
Y
Yamato3D
塗っている箇所のUVがうまく展開されていない可能性が高いです。
2021-07-15 17:39
雪見月
手元のフォトグラメトリデータも確認してみましたが ポリゴンの三角一個あたり1-3pixelくらいなこともあってそのままではテクスチャデータをいじるのは困難ですね 業務で扱った時は別メッシュをモデリングしてそっちにベイクしてレタッチしました
2021-07-15 21:52
T
TOSH
blender2.92から2.93へアップデートしたんですが、それまで使えていたPBR materialsが使えなくなり、EVEEにて荒さを0.05以下にするとメッシュが黒くなる現象が起こってしまいました cyclesだと、荒さ0.05以下にしても問題あ
2021-07-16 16:29
u
una
すみません。 デコボコしている形状を一発で平坦にする方法ってございますでしょうか。
2021-07-16 17:33
けーきちゃん
@TOSH @TOSH 私のPCでは確認出来ませんでしたが、バグみたいですね。 https://developer.blender.org/T88754 22:55 なもが参加しました。
2021-07-17 17:32
s
shogo
モチベーションあがりません。 誰か一緒にdiscordで通話しながらやりませんか?
2021-07-18 10:56
s
shogo
よろしく
2021-07-18 10:58
s
shogo
ちなみに自分はほぼ初心者です
2021-07-18 10:58
N
Nyamalize
discordグル、あるんですか?
2021-07-18 11:24
R
Rui
私も一緒に作業したいです✨
2021-07-18 11:39
R
Rui
YouTubeのチュートリアル見ながらショートカット覚えてる段階ですけど💦
2021-07-18 11:40
けーきちゃん
@una @una スカルプト中にボタンで一発でってことだとリメッシュですかねぇ Dyntopoがオンだとできないので、それでどこ押したかわからなくなったとかですかね? ご存じかもですが、リメッシュは全体のポリゴンを柵状に張りなおしてくれるものなので、少ない面に
2021-07-18 11:54
けーきちゃん
編集モードでloop toolsが見当たらなかったらアドオンのチェック入れて下さい。初めからblender に含まれてます。ネット検索してインストとかは不要です。 もしも普通にsculpt モードで一発ボタンでする方法があるのでしたら誰か教えてくださ
2021-07-18 12:35
T
TOSH
ありがとうございます😭
2021-07-18 12:39
雪見月
Blender 関連の国内discordチャンネルもありますね2つほど入ってます。 自分はボイチャはやらないのでどの程度の頻度で開いているのかは分かりませんが。
2021-07-18 12:43
雪見月
@una @una 形状的にフォトグラメトリとかスキャンのデータかと思いますが、丁度投稿の前にも話したようにベイクするか けーきちゃんさんが言ったように地道に頂点選択して整列しかないかもしれません。 編集モードのラプラシアンスムースが設定次第でもしかしたら上手く
2021-07-18 12:53
けーきちゃん
オート リトポロジー アドオン探してみたらいいかもですね。有料のQuad Remesherは良さげです。 探せば無料ので良いのもありそう。 17:05 きはらきはらが参加しました。 18:04 さいとうが参加しました。
2021-07-18 14:55
さいとう
こんばんわ。 前職で3D使ってたんですけど、blenderは初めて使うのでこれから勉強したく参加させていただきました! よろしくお願いいたします。 18:44 ごり子がメッセージの送信を取り消しました
2021-07-18 18:08
さいとう
blenderのスカルプト機能でフィギュア作られてる方いますか…?
2021-07-18 19:20
けーきちゃん
一応証拠のSS撮ってます。通販の人材募集で連投されたので弾きました。
2021-07-20 11:16
T
TNT
初心者の質問ですみません。 連番画像のテクスチャを読み込んだのですが、フレームの動きが速いのでフレームを切り替える速度を遅くしたいです。やり方をご存知の方、いらっしゃいますか?
2021-07-20 17:48
しらゆり
まだまともに、ブレンダー触れていない立場ですが Blender フレームの動きを調整 で検索してらそれっぽいのが幾つかありました。
2021-07-20 23:07
T
TNT
本当ですか💦 私の調べ方が悪かったですね……申し訳ないです。
2021-07-20 23:12
さいとう
blenderでフィギュア作られている方ってあんまりいないですかね…? やっぱりZbrushとかが主流ですかねー?
2021-07-20 23:56
らむ
所謂8頭身のフィギュアではありませんが、2〜3頭身のおもちゃをblenderのスカルプト機能で作ってます! 制作にあたってzbrushを検討していましたがお値段が高すぎて…… いざ作ってみたら十分事足りるので、自分は結果blenderで良かったと思って
2021-07-20 23:59
I
Iki
頂点数を増やしても軽快に動作するのでzbrush使いがちですね… 元からついているブラシの種類やノーマルで掘る手軽さも踏まえてzbrushに偏ってしまいます😇 ただマシンパワーがあれば結構なハイポリでも彫れるのかな…?って予想してるだけで実用はしてない
2021-07-21 00:05
I
Iki
私の場合は印刷せずにデータとしてスカルプトを楽しんでいるので29億頂点数とかいきますが、正直印刷してフィギュアにするとなるとそこまで超点数増やす必要ないと思うので…!!!
2021-07-21 00:08
さいとう
おお! 先人がいらっしゃって心強いです! 自分も最初は簡単な物からと思っているのでまたお話聞かせてください…!🙇🏻‍♀️
2021-07-21 00:08
さいとう
やっぱりそうですよね〜 Zbrush、買えない値段ではないけど、とてつもなく必要かと言われると悩んでしまうので、今のところはblenderでと思っているのですよね…😂 自分のPCはMacBookなんですが、Zbrush用にCPU積めるだけ積んでもら
2021-07-21 00:13
やま
Twitterで「Blender 原型」で調べると事例が割と出てきます。ZBrushの方がスカルプトに特化している分使い勝手は良いと思いますが、Blenderでできないこともないと思います💡Twitterでデジタル原型師さんなどフォローすると勉強になります
2021-07-21 00:26
らむ
確かに頂点数が増えるとめちゃくちゃ重くなります。。zbrushは使ったことないんですが、そうならないんですね😭 何度もリメッシュしてディテールが細かい部分だけポリゴン数増やしてなんとかやりくりしてます 3dモデリングするために1TBのmacbook p
2021-07-21 00:27
さいとう
ZbrushはCPU依存、みたいなこと聞いたのですが、blenderは単純にデータ容量なのですかね…? たしかに、所々文字化けしてます!Windowsだと正常なんですね…やっぱりMacは2Dは強いイメージありますが、3Dはそんなになのかな…
2021-07-21 00:32
さいとう
そういえば、ギズモ…?もMacには対応してなかったですよね…? あれで髪の毛とか作れたらって思ってたのに…
2021-07-21 00:33
なも
3D-CORTってどうですか?
2021-07-21 00:33
さいとう
調べてみます〜! blender、フィギュアとかでいつも検索してました😂 今まで使っていたソフトと違う感じがあって慣れるのに時間かかりそうではありますが、頑張りまーす!
2021-07-21 00:33
らむ
正直PCのスペック関係は全くの無知で、とにかく3Dモデリングがやりたくてヨドバシの店員さんに聞いたら、なら1TBは必要ですと言われるまま買いました(ホント?) 今のところできる範囲で十分できてるので大変な不都合はないですが💦
2021-07-21 00:35
さいとう
1TBって相当なイメージなんですが、実際どれくらいあれば事足りるか分からないのであるに越したことはない感じですよね…😂 大は小を兼ねると言いますしね…
2021-07-21 00:38
u
una
誠にありがとうございます! こちらでできました!
2021-07-21 00:53
r
rr
すみません ハイポリゴンでマテリアルなしのもので200MBほどある、モデルを リメッシュなどをして2MBほどに容量削減することは可能なのでしょうか。
2021-07-21 01:00
けーきちゃん
無料のZbrush core miniにもChiselブラシがついてます。唇や鼻とか顔のパーツや角とか鱗とか形状のプリセット的なやつです。クリーチャーとかすぐつくれます。5分もかからず↓が作れます@さいとう
2021-07-21 01:29
見習い5日目
おはようございます。3Dモデリングを勉強する際書籍を読んだ人っていますか?
2021-07-21 05:00
さいとう
!!! すごい〜!ミニの方も入れてみます! ありがとうございます! 自分は人間が作りたいのですが、エルフ耳とかは作れそうな感じがします!!ツノとかも組み合わせて使えそうですね!
2021-07-21 07:39
そうらい
Zbrush core miniとblenderの標準スカルプトどっちが優秀なのでしょうか🤔
2021-07-21 07:45
けーきちゃん
Zbrushは本家のPixologicで買った方が代理店のオークより安いみたいなんだけど、Pixologic のHPに日本のお客様は代理店で買って下さいみたいなことが最近書いてるので直接はもう買えないのかもしれないし買えるかもしれない。 オークもたまに割
2021-07-21 09:07
けーきちゃん
どちらが優秀かは、blender じゃないですかねぇ Zbrush core mini は、objでエクスポートするだけでインポートできません。75万ポリゴン越えるとアップグレードを促すダイアログ出てきてモデリング出来なくなります。単色しか色がつけら
2021-07-21 13:47
らむ
購入しましたがほとんど読みませんでした。 やりながら分からないことをネットで調べてやってます。 自分が購入した書籍は広く浅く書いてあったので、本当に深く知りたい事についての解説は物足りなく感じました。
2021-07-21 14:59
らむ
逆に、色んなスキルを身につけたい方は書籍は向いていると思います! 自分が使いたい機能は限られていたので、書籍は合いませんでした🙇‍♂️
2021-07-21 15:00
けーきちゃん
@見習い5日目 @見習い5日目 近所の図書館においてませんか? 15:20 けーきちゃんがメッセージの送信を取り消しました 15:30 けーきちゃんがメッセージの送信を取り消しました
2021-07-21 15:08
見習い5日目
@らむ @けーきちゃん @らむ @けーきちゃん ありがとうございます。色んな機能を使いたいので本読もうと思います。重ねてありがとうございました
2021-07-21 15:34
けーきちゃん
@見習い5日目 @見習い5日目 こちらののリンク辿ると基本操作を画像にしてPDF にまとめてくれてます。260MBあります。縮小版100MBのもあります。 line のブラウザだと容量の大きいPDF が開けないしDLもできないので普通のブラウザでみてください。 スマホ
2021-07-21 15:48
T
TOSH
一切読んで居ませんねー YouTubeにチュートリアルが沢山あるので、それ再生しながら作ったりしてます 効率いいですよ! 19:51 卯月夕顔が参加しました。
2021-07-21 17:14
卯月夕顔
3日目のど初心者です。よろしくお願いします🤲 19:56 卯月夕顔がメッセージの送信を取り消しました
2021-07-21 19:53
卯月夕顔
作品共有とかしてます?
2021-07-21 19:56
卯月夕顔
なるほど!ありがとうございます 21:27 べぞ酢が参加しました。
2021-07-21 20:04
I
Iki
私が見ている限りしてないですね〜 あくまで情報共有の場として作られた場所みたいです! たくさん質問して分かるものは答えていただけると利用者としてとても嬉しいです〜
2021-07-21 20:04
けーきちゃん
@卯月夕顔 @Yamato3D @卯月夕顔 作品共有ははっきりダメとは決めてないと思います。過去に見せてる人いましたし。 私個人的には見たい方だし、誰かに見せたいと思うとモチベーション上がって習得早くなると思うので良いのでは。 @Yamato3D 作品共有はアリで良いですよね?
2021-07-22 01:18
Y
Yamato3D
アリで良いと思います!👍 ただ、どういう反応が欲しいかは明確にして共有した方が良いと思います。 もし品質向上の為の意見を聞きたいのでしたら、その旨を書いておく方が良いです。必ずしもレスがある保証はありませんが。 承認欲求、また特に反応が無
2021-07-22 01:25
けーきちゃん
返信ありがとうございます。 と言うことなので、皆さん作品共有も遠慮なくどうぞー 言わなくてもわかると思いますが、性表現、反社会的行為の表現など公序良俗に反したもの、line 的にBANされるようなものは控えたほうがいいと思います。 02:26
2021-07-22 02:22
見習い5日目
@Yamato3D @けーきちゃん @Yamato3D @けーきちゃん ノートに「リレー機能」があるので、そこに「作品展示」のスレを立てて投稿していただくのはどうですか?
2021-07-22 05:25
けーきちゃん
リレー機能、実験的にやってみるのもいいと思います。でもリレー機能のスレのところ以外は作品投稿はダメみたいな雰囲気になるのは個人的に嫌です。チャット欄にも気楽に投稿できて好きな方に自由に投稿が希望です。 皆さんも意見、要望、何かあったら言ってみたらいと
2021-07-22 06:36
見習い5日目
確かに気持ちのいいものではありませんね。作品を見せたり、それに対して感想言うのも1種の情報共有で、部屋の趣旨に沿ってると思います
2021-07-22 07:24
Y
Yamato3D
おはようございます。そうですね、投稿方法は自由で良いかなと思います。
2021-07-22 08:29
卯月夕顔
作品共有あり、把握しました!よりよく皆さんで高め合っていきましょう! 14:01 ノリが参加しました。
2021-07-22 08:53
ノリ
はじめまして、 普段仕事ではmaxを使ってますが、プライベートではblenderを最近使い始めました。 よろしくお願いいたします。
2021-07-22 14:03
卯月夕顔
お願いします🤲
2021-07-22 14:08
さくら
初めてまして! 今日からblenderを初めたのですが、物体を選択する時にオレンジの枠で選択できなくなりました。(シーンコレクションでは反映されています)初歩的な質問かもしれんがどうすればいいですかね?🙇‍♂️
2021-07-23 15:36
べこさん
これがオフになっていませんか?
2021-07-23 16:14
さくら
ありがとうございます!💦 解決しました🙇‍♂️
2021-07-23 16:15
べこさん
自分も数日前にちょうどこれで詰まってたので助けられてよかったです!
2021-07-23 16:17
R
Rui
macbook pro 2018でblender いじってるんですが、めちゃくちゃ重いです
2021-07-23 17:17
卯月夕顔
マックのメモリはどのくらいですか?
2021-07-23 17:19
R
Rui
16GBです!
2021-07-23 17:20
R
Rui
オブジェクト一個とplug-inの草生えるやつとカメラワーク入れたらすごく重いです 単体のオブジェクトであれば、なんとか動いてるんですが
2021-07-23 17:21
R
Rui
こうゆうのサクサク動かせるワークスレーションとかってあるんですかね🥺 https://flipfluids.com
2021-07-23 17:26
ちくわ
シミュレーション本気でやりたいならHoudiniですかね
2021-07-23 17:36
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Rui
https://www.sidefx.com
2021-07-23 17:45
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Rui
blenderで十分すごいと思ってたら予想斜め上でした😂
2021-07-23 17:46
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Rui
やっぱこれくらいのPCだとスイスイ動くんですかね
2021-07-23 17:49
けんちゃん
ちょっとオーバースペックなきもしますね
2021-07-23 17:50
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Rui
こんな化け物もいるんですね😂 https://www.mouse-jp.co.jp/store/g/gmousepro-w997da6/
2021-07-23 17:52
けんちゃん
Xeon w
2021-07-23 17:53
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Rui
どれくらいがちょうどいいラインなんでしょう🥺
2021-07-23 17:53
けんちゃん
難しいですが64GBって使いきれるもんなんでしょうか🤔
2021-07-23 17:54
けんちゃん
もう少し安いのありそう
2021-07-23 17:55
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Rui
40万円くらい上限で選べそうですね
2021-07-23 17:55
R
Rui
メモリは確かに32で十分って聞きますね🤔
2021-07-23 17:55
R
Rui
水冷は憧れで入れたいです🥺
2021-07-23 17:56
けんちゃん
サイコムとか独自のgpu水冷がすごいらしいですよ
2021-07-23 17:58
R
Rui
初耳です!
2021-07-23 17:59
R
Rui
なにこれめーーっちゃかっこいい
2021-07-23 18:00
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Rui
けんちゃん
そこw
2021-07-23 18:00
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Rui
独自とか水冷とか名前がもうかっこいい
2021-07-23 18:00
けんちゃん
宝くじ当たったら買いたいです(笑)
2021-07-23 18:01
けんちゃん
さいきんGPUとかの値段も下がってきてるみたいなんでよかったです
2021-07-23 18:03
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Rui
中国のマイニング需要減って安くなったって聞きました!
2021-07-23 18:04
R
Rui
30万ってなかなか貯まらないし貯まっても他使いたいし、落ってないかな😂
2021-07-23 18:04
けんちゃん
自販機の下にあったらいいな(願望
2021-07-23 18:05
けんちゃん
そうですそうです!
2021-07-23 18:05
ちくわ
Houdiniでシミュレーションやる人なら大体メモリは64~256GBですね。 やりたいシミュレーションにもよりますが。
2021-07-23 18:14
けんちゃん
256とか化け物ですね(笑)
2021-07-23 18:17
ちくわ
インダストリアル・ライト&マジックのFXアーティストがもってるPCのメモリが256でした(笑) 流石に256は高すぎるので64GBでとりあえずいいと思います。
2021-07-23 18:20
R
Rui
ヤバヤバですね😱
2021-07-23 18:23
ちくわ
あとI/Oの面でOSはLinuxがいいらしいですね
2021-07-23 18:23
ちくわ
シミュレーション勢はみんなPCつよつよですね!ヤバヤバです
2021-07-23 18:25
R
Rui
やっぱPC系のゲーム開発??
2021-07-23 18:26
R
Rui
シミュレーションガチガチで使うのってどうゆうとこなんですか
2021-07-23 18:26
ちくわ
ゲーム系はリアルタイムメインでたまにプリレンダ系ってイメージありますね。 映画とか映像系だと思います。
2021-07-23 18:27
R
Rui
そこまで行くと会社が用意してくれてそうですね🥺
2021-07-23 18:28
ちくわ
そうですね。シン・ゴジラとかシミュレーションのためにスーパーコンピューター用意したって聞いたことあります。
2021-07-23 18:29
R
Rui
あのレベルとか本当凄そう🥶
2021-07-23 18:30
ちくわ
もしかしたら3DCGで一番お金かかる分野かもしれません(笑)
2021-07-23 18:32
R
Rui
しかもおっもい解析とか安易に試して調整して出来なさそうですよね💦
2021-07-23 18:33
R
Rui
解析は解析用のパソコンで製造はじぶんの
2021-07-23 18:35
R
Rui
すごい💦
2021-07-23 18:35
ちくわ
最適化用にシステム構築するエンジニアがいるとかなんとか・・・ すごい世界ですよねー
2021-07-23 18:35
R
Rui
のでやる感じですよね💦
2021-07-23 18:36
ちくわ
うーんシミュレーションの規模とかクオリティによると思いますよ。 2012とかジオストームレベルのシミュレーションやるなら個人だとかなり難しいと思います。
2021-07-23 18:42
ちくわ
ただ、やっぱり流体シミュレーションはどうしてもめちゃくちゃ時間かかりますね。 でも工夫すればできないことはないと思いますよ。
2021-07-23 18:43
オーリー
2.93を使用しています。
2021-07-24 01:23
オーリー
先日、2.8から2.9への移行する際の注意点を伺った者です。 本日移行を行いましたが、恐れていた不具合(?)がいくつかありました。 まずプリファレンスが開くことができませんでした。3Dビューのウインドから開けば表示できるという記事を見つけたので、一旦そ
2021-07-24 01:23
オーリー
ちなみに設定で確認するところ、ショートカットは1〜9それぞれにきちんと割り当てられているようです。
2021-07-24 01:25
オーリー
解決しました。入力→テンキーを模倣 にデフォルトでチェックが入っていないので、チェックを入れる必要があったようでした。
2021-07-24 01:39
卯月夕顔
グラスが丸みを帯びない理由わかる人いますか? 10:40 はじがメッセージの送信を取り消しました
2021-07-24 09:24
はじ
@卯月夕顔 @卯月夕顔 さん すぐわかる方が他にいるかもしれませんが(>_<) ワイヤーフレームを見てみて、外身ではなく、グラスの中で何か重なったりしてませんか??
2021-07-24 10:41
はじ
@卯月夕顔 @卯月夕顔 さん もしくは、グラスの面の向きが全て外側を向いてないのかもしれないです! 面の向きの確認の方法はご存知ですか??
2021-07-24 10:42
卯月夕顔
確認方法はまだわからないです。
2021-07-24 10:52
卯月夕顔
重なってる感じはしてなさそうです!
2021-07-24 10:55
はじ
@卯月夕顔 @卯月夕顔 さん 編集モードでグラスの全体を選択して、shift + n を押してみて、見た目がどうなるかも試してみるといいかも。 これは、全ての面を外側にするショートカットです^_^
2021-07-24 10:56
卯月夕顔
ありがとうございます!試してみます!
2021-07-24 10:58
はじ
@卯月夕顔 @卯月夕顔 さん 上の画像に書き忘れましたが、面の向きを変えたい時は変えたい面をあらかじめ選択した状態でメッシュメニューから向きを変えてくださいね! もしこれで解決しない場合は、現時点で僕にもちょっとわからないです(>_<) すみません!
2021-07-24 10:59
けーきちゃん
@卯月夕顔 @卯月夕顔 サブデビモデファイヤのレンダーの数値が0になってませんか?
2021-07-24 11:02
卯月夕顔
ありがとうございます!解決できました!
2021-07-24 11:06
はじ
@卯月夕顔 @卯月夕顔 さん よかったです! 原因は何でしたか??
2021-07-24 11:07

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